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通天塔属性加成优先顺序个人观点,含推导公式

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先来吸引火力


IP属地:四川来自Android客户端1楼2014-02-19 21:31回复
    玩这游戏也有些日子了,之前都是转的或搜集的技术帖。慢慢也有了些自己想法,这里写些,不对之处望大家轻喷。去推导然后去实践去布阵,其实也是我喜欢这游戏的主要原因。
    顺便发个推广,邀请码16wb3,内含礼包。好下面进入正题。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2014-02-19 21:33
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      我把将的能力分为两类,一、攻击属性(包括攻和智) 二、防守属性(血和防)虽然,高攻击可以减少被攻击,足够的肉可以增加自己的攻击次数。
      其实可以将两类属性揉到一个数学代数式分析,算最优化。但为了简化,方便大家看,我们先分开写,往后我会把它弄到一起。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2014-02-19 21:41
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        手机码字有点慢


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2014-02-19 21:43
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          我方将A 将B 对方将C 将D
          一、防守属性篇


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2014-02-19 22:01
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            小结:不难看出方式一和方式二孰优孰劽取决于B将的血与B将防2n倍的大小,换句话说随着n的增加,方式二获益更明显。
            在通天塔前期基本上秒杀对手(n =1),不予讨论;随着天梯增高,对手增强,交手次数n 逐渐增大,增加防守收益越来越高。所以优先升防守。到也不能一位只升防,这样适得其反死的快,不是我们想要的(n 越大越好)


            IP属地:四川来自Android客户端9楼2014-02-19 22:16
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              IP属地:四川来自Android客户端10楼2014-02-19 23:27
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                没动力啊,人都没有


                IP属地:四川来自Android客户端11楼2014-02-20 01:34
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                  写的不错继续啊


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2014-02-20 08:28
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                    你的是甚东西了,真不错


                    13楼2014-02-20 17:35
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                      IP属地:四川来自Android客户端14楼2014-02-20 19:39
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                        有心人,拜谢


                        15楼2014-02-20 21:36
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                          自顶


                          IP属地:四川来自Android客户端16楼2014-02-21 02:02
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                            加成肯定要选防了,通塔时看运气加上攻和血。君不见科技每升一级防才加5点,攻有10点,血20点


                            IP属地:浙江来自iPad17楼2014-02-22 19:12
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                              哇靠,那么屌


                              IP属地:浙江19楼2014-03-14 08:56
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