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3测结束,一些浅薄的看法

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这次测试期间比较忙,玩得不多,而且评价战斗系统和单挑之类的帖子已经很多了,我就不再献丑了,只说一些和以上关系不大但是同样重要的东西:
1.剧情。这测的pve单从模式上讲还是可圈可点的,虽然细节有些问题,副本和任务也不是很多,但这些都可以再做,问题不大。不过说到游戏的剧情,就没那么乐观了,非常生硬,从接取任务到完成,代入感极差。教学部分众路大侠指点,少林和尚亲测还不显得很无聊,那什么人剑合一了就去打野猪,鲁彪看上人压寨夫人接着被烤了,这你们也拿得出手?


IP属地:湖南1楼2014-04-04 20:36回复
    说真的,在我看来新流星的背景故事设定简直是完美到可怕,在流星胡蝶剑原著中,最后老伯和万鹏王都遭受了巨大的损失,几乎不复存在,新兴势力崛起,江湖动荡——简而言之,你随便怎么编都没关系,只要还是武侠就行了,没有顾虑。再就是新流星里七个恶名远扬的组织,以及七个推翻他们的豪杰人物,这里面的可以做的文章太多了!原著两个党派加上一个秘密组织愣是将江湖的勾心斗角,血雨腥风表现得淋漓尽致,现在这里有7个加上一个秘密组织,还不好写文案?搜剑录加上七峰现世,名兵器加上名侠客,还不好触发和引出任务?大家对七峰崇拜也好憎恨也好是江湖风雨路的目标,名兵器引出名侠客,他们也许也参与过七峰的行动,千丝万缕的线索铺展开整个任务线和主线剧情,既承接自然又有代入感,怎么现在整成如此地步了?七峰随便一个人秒一门派,大哥,传归传,剧本要真是这样古龙会吐血的!他老人家两个势力对抗就出尽文章,你这里灭个门浪费了多少资源?


    IP属地:湖南6楼2014-04-04 21:04
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      2.天刃系统、战场使用物品。
      这两项又是一个本来可以文章做尽但是最终资源完全浪费,以后只会徒增黑点的设计。单机变网游,加入角色成长以及战场消耗物品(实际上就是加入经济系统)是一个很正常的设定,目的是为了增加游戏粘度以及设立一定的收费点(简单的说就是让你投入金钱或者时间)。但是,你目前的设计做得到吗以上两点吗?


      IP属地:湖南7楼2014-04-04 21:14
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        先说天刃,现在的设计完全不合理!从平衡性的角度看,天刃要能比较快速到达最高级,才能享受到武器的全部招式和觉醒效果的选择,但是从坑钱的角度看,这个过程不能太快,不然谁花钱来弄你的武器?现在的天刃拿出来公测,赶明儿你就傻眼了!部分人达到最高等级天刃,收入下降,你又屁颠屁颠的去加更高级的武器,无限循环,直到有天新人进来发现武器线太长升级不动了,只好a了!这个系统改得好,你付了费还可以高高兴兴的玩下去,但像现在这样下去,不出一年这东西就要让新流星彻底沦为小众!


        IP属地:湖南8楼2014-04-04 21:22
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          战场消耗品,又一有力的赚钱利器,前提是,要有人用!
          现在战场消耗品,在单挑里面基本上属于依江湖规矩不准使用的。而现在大家玩得最多的模式就是单挑,也就是说,现在的战场消耗品出了跟没出没太大区别!反正大多数情况下大家默认都不用。
          说真的,你把net的4种平衡的宝石拿出来,把类似指虎大锤的状态招(耗气获得某种状态)拿出来,或者某些能用气加血的药拿出来,首先是平衡性上让人基本能接受,提供大家更多选择,大家都用你的,再来从来源上进行一定限制,还可能比这赚的多,现在的情况我一大堆得的消耗品都不带用的,打pve用的,用pvp的来源完全能保证,你出这些东西意义太小了!


          IP属地:湖南9楼2014-04-04 21:32
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            3.团战模式优先级 这个我明天再更算了,想说的可能比较多!


            IP属地:湖南10楼2014-04-04 21:34
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              http://bz.5sing.com/1899791.html
              @qcxczz
              就是这首,我觉得挺好听,慢慢的国风,悠扬又有激情的旋律


              IP属地:湖南17楼2014-04-05 17:40
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