【正文】
纯理论的内容,无视频,也不需要视频。
上次http://tieba.baidu.com/p/2095582068 这一贴之中做过详细研究在枪塔技能组合造成的伤害变化方面,不过当时是1.8
版本之前的2个周目,50级封顶时代,有诸多限制条件,当时还不能两系见底,现在是最终版,有必要在此基础上
继续深入详细测试:
经过反复测试,影响枪塔(单枪塔或者双枪塔)的伤害的技能主要有:双枪塔、紫渣塔、火箭炮塔、激光塔和枪塔守卫技能(增加连射次数和存在时间),
以正常的满等级72级非OP等级压制的情况作基准(OP情况以此类推,只是枪塔本身伤害增加)。
72级单枪塔的初始攻击是96033点伤害,

升级双枪塔之后,2个枪塔伤害不发生变化,仍然都是96033点,
这时候的双枪塔
是没有伤害惩罚的,另外,枪塔存在时间惩罚,就是变少?时间这一点没问题,没有减少惩罚,还是24秒,没有变化,也就是说没有时间减少惩罚。
去除双枪塔技能,升级火箭炮塔技能,这时候伤害惩罚出现,

枪塔的由初始的96033点攻击变成83507点伤害,
伤害—13%,火箭炮的攻击力是183K.
纯理论的内容,无视频,也不需要视频。
上次http://tieba.baidu.com/p/2095582068 这一贴之中做过详细研究在枪塔技能组合造成的伤害变化方面,不过当时是1.8
版本之前的2个周目,50级封顶时代,有诸多限制条件,当时还不能两系见底,现在是最终版,有必要在此基础上
继续深入详细测试:
经过反复测试,影响枪塔(单枪塔或者双枪塔)的伤害的技能主要有:双枪塔、紫渣塔、火箭炮塔、激光塔和枪塔守卫技能(增加连射次数和存在时间),
以正常的满等级72级非OP等级压制的情况作基准(OP情况以此类推,只是枪塔本身伤害增加)。
72级单枪塔的初始攻击是96033点伤害,

升级双枪塔之后,2个枪塔伤害不发生变化,仍然都是96033点,

这时候的双枪塔
是没有伤害惩罚的,另外,枪塔存在时间惩罚,就是变少?时间这一点没问题,没有减少惩罚,还是24秒,没有变化,也就是说没有时间减少惩罚。
去除双枪塔技能,升级火箭炮塔技能,这时候伤害惩罚出现,

枪塔的由初始的96033点攻击变成83507点伤害,
伤害—13%,火箭炮的攻击力是183K.