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【理论吧独家享用】axton枪塔技能之间的组合和伤害变化

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还是阿克斯通来镇楼好了


1楼2014-07-22 01:10回复
    【正文】
    纯理论的内容,无视频,也不需要视频。
    上次http://tieba.baidu.com/p/2095582068 这一贴之中做过详细研究在枪塔技能组合造成的伤害变化方面,不过当时是1.8
    版本之前的2个周目,50级封顶时代,有诸多限制条件,当时还不能两系见底,现在是最终版,有必要在此基础上
    继续深入详细测试:
    经过反复测试,影响枪塔(单枪塔或者双枪塔)的伤害的技能主要有:双枪塔、紫渣塔、火箭炮塔、激光塔和枪塔守卫技能(增加连射次数和存在时间),
    以正常的满等级72级非OP等级压制的情况作基准(OP情况以此类推,只是枪塔本身伤害增加)。
    72级单枪塔的初始攻击是96033点伤害,

    升级双枪塔之后,2个枪塔伤害不发生变化,仍然都是96033点,
    这时候的双枪塔
    是没有伤害惩罚的,另外,枪塔存在时间惩罚,就是变少?时间这一点没问题,没有减少惩罚,还是24秒,没有变化,也就是说没有时间减少惩罚。
    去除双枪塔技能,升级火箭炮塔技能,这时候伤害惩罚出现,

    枪塔的由初始的96033点攻击变成83507点伤害,
    伤害—13%,火箭炮的攻击力是183K.


    2楼2014-07-22 01:13
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      这时候再升级双枪塔之后,发现先布置的第一只枪塔,伤害还是这样,但是布置第二只枪塔之后发现,第二只枪塔
      逃脱了伤害惩罚,枪管打出的伤害还是96033点,但是火箭炮的伤害不减反增,打出了211K点伤害


      再次去除双枪塔技能和火箭炮技能,升级紫渣塔技能,这时候,伤害惩罚再次出现,由原来的96033点再次变成了
      83507点,枪塔还是—13%的伤害,

      后面的一大堆125K不用管它,伤害合并计算了而已,而且还出现了伪暴击伤害,红字一片,其实伤害没提高,算了一下刚好是8次连射发出的伤害总和,平均每次伤害
      还是83507点,远距离打大体型敌人,像大狗之类的敌人会看到没有伤害合并计算的时候,更清楚明显,每次伤害就是83507点。
      再次升级双枪塔,发现和火箭炮技能组合时候如出一撤,第二只枪塔仍然逃脱了伤害惩罚

      同样,后面的一大堆合并计算后的144K不用去管,第二只枪塔伤害还是96033点,很牛邦子。


      3楼2014-07-22 01:18
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        洗去双枪塔技能,变成紫渣塔+火箭炮塔,这时候伤害惩罚继续加剧,由原来的83507点变成了73871点,
        伤害—12%,火箭炮伤害是由于紫渣元素的作用由原来的183K变成265K(非2-3倍关系)。

        这时候再次升级双枪塔,也就是紫渣塔+火箭炮塔+双枪塔达到技能配合极限,发现第一只枪塔还是原来的伤害惩罚后的伤害
        ,这时候,奇怪的又出现了,第二只枪塔再一次逃脱伤害惩罚,枪管伤害还是96033点,但是火箭炮伤害增加到了345K
        的伤害!


        在单枪塔或者第一只枪塔在受到连续的最低限度的伤害之后,第二只枪塔伤害却不变或者反而升高!
        因此,升级双塔技能时候,第二只枪塔要子快速度布置。
        其他的像长弓塔、磁力塔、玻璃罩、激光塔等对于伤害无任何影响。
        下面说一下核子炮塔,最初认为作为终极技能,可能会参与到伤害惩罚方面来的,后来一测试发现不是那回事,
        盒子炮塔和上面几个在伤害方面不发生影响,



        不管是单塔还是双塔,核子爆炸伤害都是1591K,冲击伤害也都是429K,就连火焰DOT都是一样,同样,升级盒子炮塔,对于紫渣塔枪塔和
        火箭炮塔、双枪塔的伤害等也无关。
        基于这一点,双塔+盒子炮塔,连续双爆炸效果在实战中实用性极强!尤其是被上了紫渣的敌人等于有机会被盒子炮塔
        攻击两次。


        4楼2014-07-22 01:22
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