首先我不是黑。。。
感觉文明系列的实兵战斗部分,地形与战斗关系部分做的很蹩脚;发展到文明5:太空里面的轨道武器太无赖了,轨道攻击范围半径为5格,而反制轨道武器的士兵攻击轨道的射程却是1,电脑基本上是铺满了轨道武器或者辅助,清理起来简直是烦的要命!
远程兵种的射程是2,而地图无数的树林跟山丘峡谷障碍物直接导致了磁浮毁灭者这样的终极远程兵种最后沦落到脸对脸的战斗效果。
既然科技都发展到了外太空了,那有没有一些更炫丽,更具有威力的武器?原先还有个核弹可以扔扔,现在都外太空时代了竟然回到了原始肉搏战。。
航空母舰依然只能在水里游。。而且只能带两架飞机。。(那人类是怎么移民到外星球的?真的很不解)而且飞机的威力简直可以用惨目人睹来形容哦。。干掉一个提坦需要用8架飞机甚至更多,生产一个提坦只用4回合甚至更低,而生产一架飞机是2回合左右。。那么问题来了,用16回合来生产8架飞机,再用每艘4回合(甚至更高)来生产4艘母舰共16回合,然后每架飞机要停靠母舰上一回合就又是8回合。。
最后:提坦:4回合生产
使用舰载机攻击提坦的回合总数:16+16+8=40回合(不算母舰奔袭到提坦的位置)
虽然说提坦是终极兵,但也不至于与游戏里唯一的空军相差这么大吧???
磁浮坦克+提坦+SABR+工程兵铺路往前推真的很累。。
就是感觉文明系列的战斗部分乐趣很低。
感觉文明系列的实兵战斗部分,地形与战斗关系部分做的很蹩脚;发展到文明5:太空里面的轨道武器太无赖了,轨道攻击范围半径为5格,而反制轨道武器的士兵攻击轨道的射程却是1,电脑基本上是铺满了轨道武器或者辅助,清理起来简直是烦的要命!
远程兵种的射程是2,而地图无数的树林跟山丘峡谷障碍物直接导致了磁浮毁灭者这样的终极远程兵种最后沦落到脸对脸的战斗效果。
既然科技都发展到了外太空了,那有没有一些更炫丽,更具有威力的武器?原先还有个核弹可以扔扔,现在都外太空时代了竟然回到了原始肉搏战。。
航空母舰依然只能在水里游。。而且只能带两架飞机。。(那人类是怎么移民到外星球的?真的很不解)而且飞机的威力简直可以用惨目人睹来形容哦。。干掉一个提坦需要用8架飞机甚至更多,生产一个提坦只用4回合甚至更低,而生产一架飞机是2回合左右。。那么问题来了,用16回合来生产8架飞机,再用每艘4回合(甚至更高)来生产4艘母舰共16回合,然后每架飞机要停靠母舰上一回合就又是8回合。。
最后:提坦:4回合生产
使用舰载机攻击提坦的回合总数:16+16+8=40回合(不算母舰奔袭到提坦的位置)
虽然说提坦是终极兵,但也不至于与游戏里唯一的空军相差这么大吧???
磁浮坦克+提坦+SABR+工程兵铺路往前推真的很累。。
就是感觉文明系列的战斗部分乐趣很低。