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【反应堆】油漆卡和色卡--区别与联系,全面解析

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楼主最近终于有点时间来写技术贴了。。这几个月阵容贴已经快2000回复,我大概了解清楚吧友们的阵容都是什么类型的了。此贴先来一发关于油漆卡和色卡的研究。希望对你们有所帮助。


IP属地:加拿大1楼2016-04-16 11:19回复
    经过我反复的猜想假设与实验,最终发现总结为:油漆卡只是增加了卡面数据。
    这里卡面数据并不是卡上写着给人看,而是确实有那么几项有关隐藏数据得到提升,而剩下所有数据还是金卡数据。我记得fifa15有人发过关于卡面数据和隐藏数据的计算公式,简而言之就是卡面数据是由各项有关的隐藏数据计算得来的。油漆卡所加的实际隐藏数据其实是:
    速度– 冲刺速度sprintspeed
    射门– 禁区终结finishing
    盘带– 带球dribbling
    传球– 短传short passing
    防守– 站立断球standing tackle
    体格– 力量strength


    IP属地:加拿大4楼2016-04-16 11:21
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      这几项隐藏数据对总数据贡献固然是很大的。然而只加这几项数据也会出现很严重的问题。举几个例子,1.边锋很多时候要靠加速度突破,而只加冲刺速度只会让人人都变成贝尔式超车,体格差的会直接被拉住断掉。2.中场球员向前锋地面直塞,因短传偏高导致出脚迅速,而视野没跟上,所以没法塞准,给人一种能塞成功的假象,但是对面轻松拦截。3.只增加盘带而不加敏捷和平衡,球员的盘带会异常奇怪,因为严谨、高频率的脚触球没法配上灵活的变向,同样给人能过掉对面的假象,被断几率反而增高。等等等等,吧友们慢慢体会。
      最重要的一点,相信大家都有感受,色卡高评级阵会被削弱,而这些无用的高评级色卡带来的直接后果就是你的阵会被反削成屎。楼主深有体会红黑苏牙的98暗黑光环是怎么毁掉我全队的,在此不多赘述。


      IP属地:加拿大5楼2016-04-16 11:22
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        补充举个例子吧,阿拉巴出过红色祥云。基本就是一黑的数据,所以算假卡。这周的二黑和主机数据吻合,所以是真卡,带隐藏数据的。


        IP属地:加拿大19楼2016-04-16 11:31
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          果然技术贴一般都无人问津,楼主还是睡觉去了


          IP属地:加拿大来自iPhone客户端36楼2016-04-16 12:15
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            up


            IP属地:加拿大50楼2016-04-16 21:49
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