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sjshshhshsh
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因为很多人让我教他们js,还让我开教程贴,我就开了一楼工作室logo
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1楼
2016-05-02 10:37
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sjshshhshsh
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材质制作推荐软件:像素小画家,整理文件推荐软件:ES文件浏览器,编写js推荐软件:jsIde和。920文本编辑和QuickEdit,软件用法自己摸索。
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2楼
2016-05-02 10:37
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武汉盈贺顺景科技有限公司
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sjshshhshsh
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jside推荐用来写超小型js,920文本编辑用来写中型js,QuickEdit用来写大型js,小型指100行内,中型指1000行内,大型js指1000行以上。
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3楼
2016-05-02 10:38
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sjshshhshsh
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材质制作须知:制作的材质要在名称后加_0,如,我的材质名字叫"炒鸡大滑稽",但在材质里要叫"炒鸡大滑稽_0"。
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4楼
2016-05-02 10:38
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2016-05-02 10:38
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添加物品:ModPE.setItem(id,"材质名称",0,"物品名称",最大堆叠值);添加食物:ModPE.setFoodItem(id,"材质名称",0,回复饱食度,"食物名称",最大堆叠值);添加方块:Block.defineBlock(id,"方块名称",[["y-1面贴图名称",0], ["y+1面贴图名称",0], ["z-1面贴图名称",0], ["z+1面贴图名称",0], ["x-1面贴图名称",0], ["x+1面贴图名称",0]],1,false,方块模型id);
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6楼
2016-05-02 10:39
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sjshshhshsh
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材质包名称和添加时的材质名称不同,如:材质名称为"炒鸡大滑稽_0",但添加时的材质名称要填"炒鸡大滑稽",但材质包里的名称一定得填"炒鸡大滑稽_0",材质名称什么文字都可以用。
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9楼
2016-05-02 10:42
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sjshshhshsh
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材质包放法如下:先建立一个名称随意的文件夹,一般是材质包名称,在那个文件夹里建立一个名称为images的文件夹,在那个文件夹里建立N个文件夹,一般是五个,一个是item-opaque,用来放物品贴图,一个是terrain-atlas,用来放方块贴图,一个是mob,用来放皮肤贴图,一个是armor,用来放装备贴图,一个是gui,用来放gui贴图。
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11楼
2016-05-02 10:55
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sjshshhshsh
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合成函数:Item.addShapedRecipe(Id,数量,特殊值,[配方],[数据]);,如:钻石头盔合成如下:Item.addShapedRecipe(310,1,0,["aaa","a a"," "],["a",264,0]);弓合成如下:Item.addShapedRecipe(261,1,0,[" ab","a b"," ab"],["a",280,0,"b",287,0]);,以此类推。
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33楼
2016-05-02 21:57
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sjshshhshsh
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熔炉函数:Item.addFurnaceRecipe(烧的id,烧出来的id,烧出来的特殊值);
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34楼
2016-05-02 22:03
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sjshshhshsh
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自定义钩子有两种,一种是普通钩子,一种是自定义函数,下面先讲第一种,function是自定义钩子的象征,有他在就证明是自定义钩子,钩子后面为名字,如:function modTick,但钩子后面会有一个括号,里面有些东西,如:function deathHook(murderer, victim),里面的东西代表一些东西,如murderer表示死亡钩子里的击杀者等,也有括号里没有东西的,那样表示没有一个定义用途,有特殊含义,但目前只有一个,是function modTick(),是在那个钩子里,每秒检测20次。
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40楼
2016-05-04 18:41
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