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这游戏内容繁杂且几乎日更,今天看吧里攻略有些内容在新版本里已经是错的了。探索机制本就是乐趣之一,感觉并不适合去写也很难写好攻略,所以开此贴与大家交流。基本每天在线。开挂测试时的面板镇楼


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2017-03-09 18:39回复
    欢迎加入悲情法典(pathos),群号码:495830798
    先宣个群,里面大佬很多


    IP属地:湖南来自iPhone客户端2楼2017-03-09 18:41
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      先贴点自己备忘的笔记(并不是因为对新手重要才发前面的哦)
      pathos
      面板
      此游戏机制部分继承自dnd规则,比如掷一个20面骰子得到的随机数记作d20,然后,每次攻击时需掷一次,得到的d20=1时失误,攻击必不中且不能发动副手连击,d20=20时重击,攻击必中且武器基础伤害翻倍,此外:
      攻击方的攻击+d20≥防御方的防御
      时攻击命中,才可以计算伤害,且伤害与攻击、防御无直接关系。
      双方攻防差距太大导致失误或重击是攻击不命中或命中的唯一可能时,不发生连击中断和伤害翻倍。也就是说这里的攻击其实是“命中和破防”的设定而非攻击力,这里的防御包含着闪避的设定。
      此游戏有些像回合制战棋,而速度值就是人物在每60T内能行动的次数,旧版中直接以每次行动所需的时间(即60T除以新版速度)来表示速度。
      饱食度上限=1000+体质*25
      负重上限=力量*15
      右上角显示负重(携带>负重上限/2)时攻防速-1,重压(携带>负重上限)时攻防-3、速-2,此速度减值计入迅捷天赋*1.5
      重甲未受训时每装备一件速度-1,已受训-0.5,中甲未受训-0.5,其它不减。此速度减值不计入迅捷天赋*1.5
      六围的其它影响多以调整值=(面板值-10)/2来计算,比如:
      力量调整近战攻击、近战伤害(使用双手武器时此伤害调整翻倍)和投掷射程(基础为5格)
      敏捷调整远程攻击和防御(装备中、重甲时此防御调整最大值分别为+4、+2)
      体质调整生命上限的每次升级加值
      感知调整魔力上限的每次升级加值
      等等。
      武器
      手上武器第一排数字为近战伤害,附魔对其和攻击有加成。发射器无弹药时视为近战武器。徒手时攻击和伤害受手套附魔加成。
      附魔需用强化卷轴,最多+5,再加必毁,所以随机+1~3的受祝福强化卷轴有时候不如固定+1的保险。
      发射器的攻击调整就是调整攻击,火器的burst rate×n就是每次发射n枚弹药。
      箭袋武器第一排数字为远程伤害,附魔对其有加成,但不影响攻击。
      戒指的攻击加成和伤害加成对远近程均有效。
      近战攻击和伤害均受力量调整且均受手上武器的附魔加成,远程伤害却不受敏捷调整且完全不受发射器的附魔加成,不便提升,主要靠基础值。
      专精据熟练度分为未受训-1000~-1、熟练0~199、精通[s]200~499、专家[e]500~999、大师[m]1000五级,熟练度=-1000时此专精不显示于面板。
      三种护甲专精对防御的修正均为-1/0/1/2/3,装备多种护甲时只按低的算。
      特定武器的专精对此武器所在的手的攻击修正为-9/0/+1/+2/+3,可见使用未受训的武器很难;另外还影响伤害。
      徒手格斗专精不影响攻击,只影响伤害, 主手无武器时近战视为徒手不发动副手武器。
      双持(包括单手发射器)时触发副手武器专精,每次平砍两把武器各攻击判定一次,都命中时显示总伤害。
      副手武器专精不影响伤害,只在双持时修正近战武器的攻击,对主手的修正为-2/0/+1/+2/+3,对副手的修正为对主手的修正-2,大师级的修正为+3|+1,双手都比无修正高,体现了双武器配合提高命中。
      箭属弹药,发射后可能消失,即使徒手投掷也可能如飞镖等一般消耗掉。但投掷石头不会消失。
      火器是有武器专精的,只是13职业均不自带。
      大后期刷分推荐装备:
      轻刃 呼啸之刃(1-10) 邪兽之牙
      轻甲 防护斗篷 龙鳞甲(+9)
      重刃 精灵宽刃剑(2-10) 太阳之剑 武士刀(1-16)(双手武器)
      开锁 巨型挖掘者(7-18)(双手武器)
      重甲 卓越头盔
      注意:包括力量手套、敏捷手套、速度之靴等推荐装备在内的部分手套鞋子所属种类会随机分配,开局即可从帮助查看。
      天赋
      种族天赋会随变形成其他物种而改变,升级也会依职业获得天赋。
      吃一件装备得多个天赋的多个1in2给予判定是共用的,所以必定都得到或都不得到,而吃多天赋尸体是在一个1in2给予判定之下再百分比判定得哪个,所以最多得到一个。
      迅捷效果是基础速度1.5倍,不计速度之靴加成;保护即防御+2
      单独的变形和传送随机发动,是很糟的负面效果,单独的变形控制和传送控制(又译可控变形和可控传送)也只能免疫被动的变形和传送,但二者齐聚就能像跳跃、模仿、隐藏等天赋一样,长按人物主动发动(要消耗营养值)。
      反射能让注明反射的攻击(包括大多数塑能法术和吐息)击中自己后180度反射从而不受其影响,而注明弹跳的攻击则是击中墙(不包括任何拐角墙方块)时90度反弹(斜射)或180度反弹(直射)。很多攻击二者兼有,可巧用使一道射线贯穿同一目标很多次。
      缓慢代谢加长每两次营养值扣除的时间间隔,生命恢复则使每次扣除值由1翻倍到2,纯负面天赋饥饿想必类似。
      魔法抗性包括力场免疫,所以也免疫了部分火器的力场属性伤害。
      祝福、评价、模仿、隐藏、食人、夜视等天赋不能通过吃东西获得所以有些不共存。
      食性汉化:


      IP属地:湖南来自iPhone客户端5楼2017-03-09 18:51
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        帮助>指南,未汉化,但讲了很多细节,比如:
        祈祷要花费250运程点数,其效果会受运程等级的影响。
        运程为250及以上时:
        若处在饥饿状态,获得250营养值
        解除变形
        被困住时可以脱离
        消除能力降低等惩罚
        500及以上时:
        若生命和魔法低于一半,完全回复
        750及以上时:
        消除暴怒、幻觉、疾病、失明
        1000及以上时:
        移除一件装备的诅咒


        IP属地:湖南来自iPhone客户端6楼2017-03-09 19:22
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          读已受训种类法术的书会涨魔力上限,上涨量=耗魔/5+阅读专精等级,受祝福的书再+1,受诅咒的再-1。其中耗魔以此法术在帮助中显示的为准,专精等级未受训为-1,熟练为0,以此类推。
          读书还会恢复魔力和涨对应种类法术专精熟练度,量同样受上述因素影响。
          阅读有几率不消耗书,受祝福的书此概率明显上升。


          IP属地:湖南来自iPhone客户端10楼2017-03-11 20:24
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            圣灵属性相关:祭坛祭祀不能杀光了,其服务是游戏中唯一大量稳定上祝福的手段。祝福对没有标注受祝福时效果会如何变化的物品也有好效果,比如上述加强书的效果,据说还能保护装备。诅咒反之,除了让装备无法脱下外,还有一些未收录于帮助中的坏效果。但诅咒有时可以利用,所以坟墓祭祀也别除尽。
            话说攻击中立(紫色)目标是降运程的啊,杀商人越货还好说,干嘛连祭祀也不放过QAQ


            IP属地:湖南来自iPhone客户端11楼2017-03-11 20:28
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              可对外的变形(包括变形魔杖和精通级及以上的变形魔法)能把所经过的地上所有物品变成同类型的其它物品,圣灵属性和附魔层数保留,耐久(如果有)却会刷新,各种变废为宝,是要考虑优先取得的手段。比如变书,不仅能把不需要的书变成需要的,还能变高耗魔的法术的书涨更多魔力。不过要注意,复制卷轴制造的物品变形必毁,可以集中存放在一个袋子里备忘。
              神器免疫变形和解离,也不会由其它物品变形得到,但+5后继续附魔还是会毁。


              IP属地:湖南来自iPhone客户端12楼2017-03-11 20:31
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                未汉化相关:
                恐惧魔法等的影响种类area transient是范围施加状态。另外谋杀卷轴也是多对象的,所以有受祝福只杀敌对,未受诅咒杀所有,受诅咒只杀盟友的设定。
                惩罚种类ignoramus是无知,记不住知识,祈祷可解。
                附:所有假流言和真流言


                IP属地:湖南来自iPhone客户端16楼2017-03-13 12:18
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                  各类较强装备(以特效见长的省略基础值)
                  中刃 (黑暗)精灵短剑(1-8)
                  中甲 精灵盾(+2)
                  回旋镖(1-9)(投掷)
                  开锁 鹤嘴锄(1-6) 巨型挖掘者(7-18)(双手)
                  各种弓(1)(双手) 箭 (黑暗)精灵箭/日本箭(1-7)
                  弩(1) 弩箭(2-5)
                  战斧 斧子(1-6) 战斧(2-12)(双手)
                  战锤 战锤(2-5)
                  手里剑(1-8)(投掷)
                  投石器 巨人杀手 岩石 打火石(1-6)(投掷)
                  杖 短杖(1-6)(双手)
                  棍棒 aklys(1-6)
                  火器 略
                  矛 矮人长矛(1-8) 独角兽角(1-12)(双手)
                  轻刃 呼啸之刃(1-10) 邪兽之牙 (黑暗)精灵匕首(1-5)(投掷)
                  轻甲 精灵族皮盔(+1) 软呢帽 防护斗篷 各种龙鳞甲(+9) 力量手套 敏捷手套 长筒靴(+2) 速度之靴
                  连枷(2-7)
                  重刃 精灵宽刃剑(2-10) 太阳之剑 武士刀(1-16)(双手)
                  重甲 矮人族铁盔(+2) 卓越头盔 Mirrorbright
                  钉头锤 流星锤(2-8)
                  长枪(1-6)
                  长柄武器 戟(1-10)
                  鞭 抽动之舌(1-6)
                  飞镖(1-3)(投掷)


                  IP属地:湖南来自iPhone客户端17楼2017-03-15 07:21
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                    操作提示
                    刚进界面右上选模式,默认的粉色为地牢模式,目标是在随机生成的地牢从1层下到40层杀个带有邮票信件的boss(可能较弱)然后经过已发生变化的原路上到1层再上楼逃脱,即算通关,结算声望在名人堂与其他玩家排名。
                    死亡可消耗名望复活,不在乎此局排名的话相当于无限复活,还附带鉴定所有携带物。
                    刚进界面左侧菜单→诊断→大师模式,可开启测试模式,一般用来实验游戏机制,也可以当外挂用。
                    左侧菜单→随机地牢种子,输入同一名字进入的会是一模一样的地牢,从而能将有趣的随机地牢分享给其他玩家。


                    IP属地:湖南来自iPhone客户端19楼2017-03-16 10:07
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                      王座很坑,全程莫坐。
                      坐骑受陷阱伤害会叛变。后期坐骑推荐血厚的九头蛇和那几种速度10.0的马。
                      凑齐变形和变形控制的天赋后长按自己可消耗100营养值变形成杀过的怪(标有“独特”的不行),然后被打没血的话不会死,而是回归原形,这就安逸了很多。看图鉴感觉人形怪中黑市商人是挺强的化形。
                      变形刷物品和傀儡量产法楼上有提,可以攒一堆不要的丢地上一起变,拣出有用的再继续。需要量产的主要是卷轴,所以造蜡傀儡和纸傀儡,杀落物资变变变,工具的使用次数也能刷新。与之相比,充能卷轴和神笔都显得没啥用了。
                      强化卷轴能附魔装备,受祝福的不但可能一张附魔1-3层,还可用于升级物品,比如龙鳞升级成龙鳞甲。
                      受祝福的训练卷轴的“随机分数”指获得的专精会带有一些熟练度。
                      灭绝卷轴能让目标种类的怪不再出现,未受诅咒杀一种,受祝福杀一类(帮助→怪物一栏中分在同一栏的怪物)。常灭的有仙女、吞噬者、钢铁傀儡等。
                      受祝福的驯化卷轴能魅惑任何种类的怪。
                      大地卷轴召唤的巨石可填各种坑,闯仓库时有点用。
                      谋杀和复制楼上介绍了,差不多就这些。


                      IP属地:湖南来自iPhone客户端21楼2017-03-17 21:19
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                        变形成食性能吃对应材质的怪吃物品获得其帮助页面中“给予”下的效果是游戏一大特色,正所谓舌尖上的地牢……尤其是永久固化到身上的有益天赋,对人物实力是重要的补充。一楼的图列出了常被看作有益的天赋,但考虑到固化的天赋很难去除(吃附魔破坏者尸体随机去掉一个天赋的方法太考验运气了),所以也分情况:
                        变形和传送要先固化对应的控制
                        能力维持锁六围,升到本体种族上限再固化比较好
                        生命恢复使营养消耗翻倍,后期大口吃肉不缺营养,但前期也许有点危险
                        没有食人天赋时吃同类会固化好战天赋,一般要避免
                        吸引全层敌对怪攻击自己的好战,和让全层怪不分阵营攻击周围目标的冲突,虽然不建议固化,有时也能利用,存个戒指吧
                        一些强力而稀有的天赋,比如楼上提到效果的反射,对应的装备也要珍惜,既然吃掉也不一定能获得(几率常为1/2),只有一件时还是先穿身上用着吧
                        种族天赋不会失去,但职业升级获得的天赋会。


                        IP属地:湖南来自iPhone客户端22楼2017-03-17 21:19
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                          改变物品有用受祝福的强化卷轴升级、各种降级、神笔书写、小模型造傀儡等手段,都可分为材料和媒介,且二者每次都只用一个。所以对此还有个成真可能很小的设想:新增合成机制,因为材料不止一个,需要目前游戏中没有的多选操作。收集材料打造质变的强大装备想想也挺有趣的。
                          比如镶嵌宝石,尤其是在杖上镶嵌制成能对法术有或直接(加伤害)或间接(加感知)加成的法杖;又比如集齐11种龙鳞才能合成的套装,由于现有防御数值本就溢出,所以要给它个无可替代的特效,比如不会被重击。


                          IP属地:湖南来自iPhone客户端24楼2017-03-20 10:05
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                            蓝色为地表模式,目标是前往地图左上角的房间杀右下角的闪烁之龙后从它身下的传送门逃脱。
                            去boss房的传送门在地图上边缘正中,为了得到最后需要的红宝石钥匙,要从地图中心4*2的8个传送门阵列去一个密室,记得准备金银钥匙之一和碎巨石手段。
                            找不到路时可以另开一档用大师模式“Magic Mapping”调出全地图先看一下,尤其是上述地点问得比较多。


                            IP属地:湖南来自iPhone客户端25楼2017-03-24 11:09
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                              专题:初始相关
                              刚玩时会有选啥种族职业好、开局属性怎么样之类的疑问,虽然后来不在乎了,但想想也不是全无意义。
                              名人堂有按职业分的,所以应该是先选职业再选种族的顺序吧。因为几乎所有其它职业的能力都另有途径得到,故有大后期无职业分别的说法,但前期优势对通关党还是很重要的,讨论时感觉的确存在所谓热门职业。
                              一是升级天赋,尤其是低等级时的,如祭祀的1级祝福、僧侣和武士的2级迅捷等,初期能力匮乏,这些也就显得更珍贵。
                              二是开局技能和携带物,尤以法师的最为豪华和富有随机性,所以有开局刷魅力技能和变形戒指的玩法。
                              三是自带专精,比如只有自定义才能玩的第14职业忍者,拥有副手武器、徒手格斗、锁匠、陷阱等专精,可谓不错。
                              四是生命值与魔力值,帮助中以a+b每升一级的格式描述,即上限开局为a,每升一级加b之意。
                              综合来看,感觉僧侣、法师、武士挺不错,游客则因难度高被当成挑战。
                              然后是种族:
                              食性方面,巨人为土食性不能吃常见的食物种类:蔬菜,所以要吃石头补充(穴居人开局带石块,与巨人相性好);其他种族为杂食性。
                              体型方面,侏儒和半身人为小型所以能骑乘中型的怪如成年猫狗;巨人为巨大所以只能骑乘庞大的怪如成年龙,而不能骑大型的马;其他种族为中型。
                              基础速度方面,人类和精灵最快,为5.0,此数值受迅捷天赋加成,所以比较受刷分党欢迎。
                              生命值与魔力值方面,巨人的生命和精灵的魔力比较突出。
                              六围上限方面,巨人的极端分配和半身人的高总和比较显眼,其他种族相较之下显得都差不多了。
                              种族天赋方面,人类和半身人没夜视,侏儒有评价,兽人有食人,这些是吃不到的。
                              具体选什么看喜好吧,我是几乎只玩精灵……


                              IP属地:湖南来自iPhone客户端26楼2017-03-27 20:54
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