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然后聊聊开局的随机部分,也就是六围、随机的技能和携带物、随机装备种类,刷开局的目标。我觉得小刷怡情大刷毁游戏性,开局不是太差直接玩就是,最多刷两三次。那么刷什么?
首先,楼上不止一次提到,部分手套和靴子所属的轻中重甲是随机的,而重甲即使练到大师级也降速度,完美主义者不能忍,便利用开局就能从局内帮助查看装备资料的机制,刷力量/敏捷手套和速度之靴的种类,都非重甲很容易,都是轻甲也不难。
然后法师刷开局前面提过了,经一篇攻略推广,已成邪教,缺乏重复可玩性。
最后是六围,计算方式如下图,投四个六面骰子,去掉一个最低值,其他三个相加为一围,其期望为15869/1296≈12.2446(好难算Orz),所以六围都在10以上挺容易的。
重复六次,较高的三围分给职业主属性(见帮助),超出种族上限的点数会分给其他围(所以实际开局最高不是18,半身人可达22)。
六围提升方法挺多,中后期都能到种族上限,所以开局力量高点也就行了。


IP属地:湖南来自iPhone客户端27楼2017-03-27 20:57
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    补充:种族天赋和职业升级天赋都是不会因吃附魔破坏者或大师模式操作等原因而失去的,分别只能通过变形改种族和大师模式降级来取消。
    关于速度
    旧版是以“每回合所需时间”来表示的,比如人类基础速度5.0,旧版就是12T。新版速度虽然是60T除以老版速度,而且新版的迅捷天赋和速度之靴加成也是直接改变新版面板速度,但系统实际判定回合却是用的60T除以新版面板速度得到的“每单位回合所需时间”即旧版速度。且旧换新要四舍五入到一位小数,新换旧要取整,这就会有些偏差。
    比如新版速度12.0合5T,速度15.0合4T,由于旧版速度取整,新版速度13.0、14.0、14.5等也只能合5T或4T从而与12.0或15.0无异。这个细节对一些爱卡回合风骚走位的人应该有帮助。
    顺便一提,吃东西、上下楼要两个回合,陷阱门要三回合。另外,“全部取出”操作比一件件拿省回合。


    IP属地:湖南来自iPhone客户端28楼2017-03-29 09:40
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      指南有很多地方不适合直译或需要补充和特定理解,刚看taptap评论中有人翻译的就存在错误……所以说指南仅供参考,还是做实验保险。不过蓝色字体部分还是挺可靠的:
      名人堂排名依据:
      荣誉值=经验值×4+库存总价值(按金币标价)+地牢探索层数×200+知识数×10+运程点数(最终值)×10+法术习得(基础耗魔总和×专精等级)+杀怪数
      防御受状态影响:
      失明-2
      隐身、分身+2
      昏迷、睡眠-4
      无法挣脱-2
      被惩罚-2
      被从隐蔽处攻击-4


      IP属地:湖南来自iPhone客户端29楼2017-03-30 11:28
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        祝福天赋在自己身上是捡起物品知圣灵属性,在盟友(如初始宠物猫狗)身上则是其踩上受诅咒的物品时会叫,有音效和飘起的“字幕”,缩放开得小的话有点看不清,所以长期关声音的一些人不知道可以用带唤回队友特效的魔法哨或桉树叶拉近队友再以“换位”选项精确控制盟友站位来鉴定


        IP属地:湖南来自iPhone客户端33楼2017-04-01 00:07
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          我比较关注的部分更新:
          对变形、傀儡等刷物品方法的削弱。详见http://tieba.baidu.com/p/5053173968
          火器系列设定可关闭。
          手动投掷时范围(=5+力量调整值)的直接显示;快捷投掷箭袋武器也能像手动投掷一样越过巨石。
          两种新惩罚:疯狂(期间随机获得天赋暴怒、幻觉、恐惧、食人、好战
          )、饥渴(看到水就喝,强制饮用地上及背包中的药水)。
          两个新职业:吟游诗人、快枪手,都挺强的,使职业总数增至16。
          四种新物品:scroll of enlightenment(启蒙卷轴)、弩矢(译作银质弩箭更好)、木桩、苍蝇拍。
          启蒙卷轴的特效“启蒙”能使阅读者获得一项知识,若后面有注明则获得指定的知识。后二者分别是对吸血鬼和对虫特攻的工具。
          新增机制:怪物巢穴,可在帮助-动物园中查看。
          新增固定物“工作台”及对应专精crafting(手工艺)。
          其选项SCRAP是废品回收、粉碎。要用过一次粉碎后,才完整地知道这个工作台能造的物品,若是未用过粉碎就能制造物品的工作台,用过粉碎后会解锁更多且常为同类别。
          列表是此工作台剩余材料的列表,有较大的随机初始值,在它上面粉碎物品可补充,补充的量见被粉碎物品的帮助最下行正中。但剩余材料不能转移到其它工作台上,所以要按需粉碎,以免浪费。
          一个工作台所能制造的物品种类是随机的,且材料不足时不会显示在制作的选择界面里。制作物品消耗的材料比粉碎它所能得到的多得多。
          制造物品时的计量单位ε是纯数的量纲,也许象征着多样的未指明单位。


          IP属地:湖南来自iPhone客户端34楼2017-04-07 19:59
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