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王座很坑,全程莫坐。
坐骑受陷阱伤害会叛变。后期坐骑推荐血厚的九头蛇和那几种速度10.0的马。
凑齐变形和变形控制的天赋后长按自己可消耗100营养值变形成杀过的怪(标有“独特”的不行),然后被打没血的话不会死,而是回归原形,这就安逸了很多。看图鉴感觉人形怪中黑市商人是挺强的化形。
变形刷物品和傀儡量产法楼上有提,可以攒一堆不要的丢地上一起变,拣出有用的再继续。需要量产的主要是卷轴,所以造蜡傀儡和纸傀儡,杀落物资变变变,工具的使用次数也能刷新。与之相比,充能卷轴和神笔都显得没啥用了。
强化卷轴能附魔装备,受祝福的不但可能一张附魔1-3层,还可用于升级物品,比如龙鳞升级成龙鳞甲。
受祝福的训练卷轴的“随机分数”指获得的专精会带有一些熟练度。
灭绝卷轴能让目标种类的怪不再出现,未受诅咒杀一种,受祝福杀一类(帮助→怪物一栏中分在同一栏的怪物)。常灭的有仙女、吞噬者、钢铁傀儡等。
受祝福的驯化卷轴能魅惑任何种类的怪。
大地卷轴召唤的巨石可填各种坑,闯仓库时有点用。
谋杀和复制楼上介绍了,差不多就这些。


IP属地:湖南来自iPhone客户端21楼2017-03-17 21:19
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    变形成食性能吃对应材质的怪吃物品获得其帮助页面中“给予”下的效果是游戏一大特色,正所谓舌尖上的地牢……尤其是永久固化到身上的有益天赋,对人物实力是重要的补充。一楼的图列出了常被看作有益的天赋,但考虑到固化的天赋很难去除(吃附魔破坏者尸体随机去掉一个天赋的方法太考验运气了),所以也分情况:
    变形和传送要先固化对应的控制
    能力维持锁六围,升到本体种族上限再固化比较好
    生命恢复使营养消耗翻倍,后期大口吃肉不缺营养,但前期也许有点危险
    没有食人天赋时吃同类会固化好战天赋,一般要避免
    吸引全层敌对怪攻击自己的好战,和让全层怪不分阵营攻击周围目标的冲突,虽然不建议固化,有时也能利用,存个戒指吧
    一些强力而稀有的天赋,比如楼上提到效果的反射,对应的装备也要珍惜,既然吃掉也不一定能获得(几率常为1/2),只有一件时还是先穿身上用着吧
    种族天赋不会失去,但职业升级获得的天赋会。


    IP属地:湖南来自iPhone客户端22楼2017-03-17 21:19
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      最新4.5版本
      http://m.coolapk.com/game/com.x10host.pathos


      IP属地:河南来自手机贴吧23楼2017-03-18 20:25
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        改变物品有用受祝福的强化卷轴升级、各种降级、神笔书写、小模型造傀儡等手段,都可分为材料和媒介,且二者每次都只用一个。所以对此还有个成真可能很小的设想:新增合成机制,因为材料不止一个,需要目前游戏中没有的多选操作。收集材料打造质变的强大装备想想也挺有趣的。
        比如镶嵌宝石,尤其是在杖上镶嵌制成能对法术有或直接(加伤害)或间接(加感知)加成的法杖;又比如集齐11种龙鳞才能合成的套装,由于现有防御数值本就溢出,所以要给它个无可替代的特效,比如不会被重击。


        IP属地:湖南来自iPhone客户端24楼2017-03-20 10:05
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          蓝色为地表模式,目标是前往地图左上角的房间杀右下角的闪烁之龙后从它身下的传送门逃脱。
          去boss房的传送门在地图上边缘正中,为了得到最后需要的红宝石钥匙,要从地图中心4*2的8个传送门阵列去一个密室,记得准备金银钥匙之一和碎巨石手段。
          找不到路时可以另开一档用大师模式“Magic Mapping”调出全地图先看一下,尤其是上述地点问得比较多。


          IP属地:湖南来自iPhone客户端25楼2017-03-24 11:09
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            专题:初始相关
            刚玩时会有选啥种族职业好、开局属性怎么样之类的疑问,虽然后来不在乎了,但想想也不是全无意义。
            名人堂有按职业分的,所以应该是先选职业再选种族的顺序吧。因为几乎所有其它职业的能力都另有途径得到,故有大后期无职业分别的说法,但前期优势对通关党还是很重要的,讨论时感觉的确存在所谓热门职业。
            一是升级天赋,尤其是低等级时的,如祭祀的1级祝福、僧侣和武士的2级迅捷等,初期能力匮乏,这些也就显得更珍贵。
            二是开局技能和携带物,尤以法师的最为豪华和富有随机性,所以有开局刷魅力技能和变形戒指的玩法。
            三是自带专精,比如只有自定义才能玩的第14职业忍者,拥有副手武器、徒手格斗、锁匠、陷阱等专精,可谓不错。
            四是生命值与魔力值,帮助中以a+b每升一级的格式描述,即上限开局为a,每升一级加b之意。
            综合来看,感觉僧侣、法师、武士挺不错,游客则因难度高被当成挑战。
            然后是种族:
            食性方面,巨人为土食性不能吃常见的食物种类:蔬菜,所以要吃石头补充(穴居人开局带石块,与巨人相性好);其他种族为杂食性。
            体型方面,侏儒和半身人为小型所以能骑乘中型的怪如成年猫狗;巨人为巨大所以只能骑乘庞大的怪如成年龙,而不能骑大型的马;其他种族为中型。
            基础速度方面,人类和精灵最快,为5.0,此数值受迅捷天赋加成,所以比较受刷分党欢迎。
            生命值与魔力值方面,巨人的生命和精灵的魔力比较突出。
            六围上限方面,巨人的极端分配和半身人的高总和比较显眼,其他种族相较之下显得都差不多了。
            种族天赋方面,人类和半身人没夜视,侏儒有评价,兽人有食人,这些是吃不到的。
            具体选什么看喜好吧,我是几乎只玩精灵……


            IP属地:湖南来自iPhone客户端26楼2017-03-27 20:54
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              然后聊聊开局的随机部分,也就是六围、随机的技能和携带物、随机装备种类,刷开局的目标。我觉得小刷怡情大刷毁游戏性,开局不是太差直接玩就是,最多刷两三次。那么刷什么?
              首先,楼上不止一次提到,部分手套和靴子所属的轻中重甲是随机的,而重甲即使练到大师级也降速度,完美主义者不能忍,便利用开局就能从局内帮助查看装备资料的机制,刷力量/敏捷手套和速度之靴的种类,都非重甲很容易,都是轻甲也不难。
              然后法师刷开局前面提过了,经一篇攻略推广,已成邪教,缺乏重复可玩性。
              最后是六围,计算方式如下图,投四个六面骰子,去掉一个最低值,其他三个相加为一围,其期望为15869/1296≈12.2446(好难算Orz),所以六围都在10以上挺容易的。
              重复六次,较高的三围分给职业主属性(见帮助),超出种族上限的点数会分给其他围(所以实际开局最高不是18,半身人可达22)。
              六围提升方法挺多,中后期都能到种族上限,所以开局力量高点也就行了。


              IP属地:湖南来自iPhone客户端27楼2017-03-27 20:57
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                补充:种族天赋和职业升级天赋都是不会因吃附魔破坏者或大师模式操作等原因而失去的,分别只能通过变形改种族和大师模式降级来取消。
                关于速度
                旧版是以“每回合所需时间”来表示的,比如人类基础速度5.0,旧版就是12T。新版速度虽然是60T除以老版速度,而且新版的迅捷天赋和速度之靴加成也是直接改变新版面板速度,但系统实际判定回合却是用的60T除以新版面板速度得到的“每单位回合所需时间”即旧版速度。且旧换新要四舍五入到一位小数,新换旧要取整,这就会有些偏差。
                比如新版速度12.0合5T,速度15.0合4T,由于旧版速度取整,新版速度13.0、14.0、14.5等也只能合5T或4T从而与12.0或15.0无异。这个细节对一些爱卡回合风骚走位的人应该有帮助。
                顺便一提,吃东西、上下楼要两个回合,陷阱门要三回合。另外,“全部取出”操作比一件件拿省回合。


                IP属地:湖南来自iPhone客户端28楼2017-03-29 09:40
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                  指南有很多地方不适合直译或需要补充和特定理解,刚看taptap评论中有人翻译的就存在错误……所以说指南仅供参考,还是做实验保险。不过蓝色字体部分还是挺可靠的:
                  名人堂排名依据:
                  荣誉值=经验值×4+库存总价值(按金币标价)+地牢探索层数×200+知识数×10+运程点数(最终值)×10+法术习得(基础耗魔总和×专精等级)+杀怪数
                  防御受状态影响:
                  失明-2
                  隐身、分身+2
                  昏迷、睡眠-4
                  无法挣脱-2
                  被惩罚-2
                  被从隐蔽处攻击-4


                  IP属地:湖南来自iPhone客户端29楼2017-03-30 11:28
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                    楼主有没有试过冲击之戒,我看它说明写的是穿戴攻击力加成,但是我实际穿了个+5的,面板毛攻击都不加,实战效果的话有上下波动,感觉不太看得出来变化


                    IP属地:上海来自Android客户端31楼2017-03-31 06:47
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                      祝福天赋在自己身上是捡起物品知圣灵属性,在盟友(如初始宠物猫狗)身上则是其踩上受诅咒的物品时会叫,有音效和飘起的“字幕”,缩放开得小的话有点看不清,所以长期关声音的一些人不知道可以用带唤回队友特效的魔法哨或桉树叶拉近队友再以“换位”选项精确控制盟友站位来鉴定


                      IP属地:湖南来自iPhone客户端33楼2017-04-01 00:07
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                        我比较关注的部分更新:
                        对变形、傀儡等刷物品方法的削弱。详见http://tieba.baidu.com/p/5053173968
                        火器系列设定可关闭。
                        手动投掷时范围(=5+力量调整值)的直接显示;快捷投掷箭袋武器也能像手动投掷一样越过巨石。
                        两种新惩罚:疯狂(期间随机获得天赋暴怒、幻觉、恐惧、食人、好战
                        )、饥渴(看到水就喝,强制饮用地上及背包中的药水)。
                        两个新职业:吟游诗人、快枪手,都挺强的,使职业总数增至16。
                        四种新物品:scroll of enlightenment(启蒙卷轴)、弩矢(译作银质弩箭更好)、木桩、苍蝇拍。
                        启蒙卷轴的特效“启蒙”能使阅读者获得一项知识,若后面有注明则获得指定的知识。后二者分别是对吸血鬼和对虫特攻的工具。
                        新增机制:怪物巢穴,可在帮助-动物园中查看。
                        新增固定物“工作台”及对应专精crafting(手工艺)。
                        其选项SCRAP是废品回收、粉碎。要用过一次粉碎后,才完整地知道这个工作台能造的物品,若是未用过粉碎就能制造物品的工作台,用过粉碎后会解锁更多且常为同类别。
                        列表是此工作台剩余材料的列表,有较大的随机初始值,在它上面粉碎物品可补充,补充的量见被粉碎物品的帮助最下行正中。但剩余材料不能转移到其它工作台上,所以要按需粉碎,以免浪费。
                        一个工作台所能制造的物品种类是随机的,且材料不足时不会显示在制作的选择界面里。制作物品消耗的材料比粉碎它所能得到的多得多。
                        制造物品时的计量单位ε是纯数的量纲,也许象征着多样的未指明单位。


                        IP属地:湖南来自iPhone客户端34楼2017-04-07 19:59
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                          推到顶楼……


                          IP属地:上海来自Android客户端35楼2017-04-19 16:13
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                            骨头怎么吃呢


                            来自Android客户端36楼2017-07-13 14:03
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                              怎么主动的变形想要的装备呢


                              来自Android客户端37楼2017-07-13 14:04
                              收起回复