本苏最近在准备研究生的毕业论文和毕业设计和工作的事情,基本上都是潜水。
不过,我看最近贴吧冷清,我愿意带头来水一水。水归水,但是也要水得有质量有B格,所以我想了想,决定让大家感受一下12年的史前大坑,DT三部曲的制作能力。
尽管虚空之遗里星灵的场景模型的确非常好看,但是仅仅和星灵城市有关的第一关太过与自然结合,最好看的也只是格拉修斯这样的军事基地,那么星灵的真正大城市长什么样?
这里上一张PETER LEE的图:
开发团队由于考虑到应该有大片空地给玩家操作单位,以及空军系统等等问题,并没有做出这种帅气的概念的感觉。
但是对于本苏来说,这种庞大的有层次感的都市,才是星灵的文明代表;宇宙里恢弘的舰队,才是星灵科技的象征。由于本着我比爸爸聪明的白痴理念,我从0开始给大家直播制作星灵主城的过程
不过,我看最近贴吧冷清,我愿意带头来水一水。水归水,但是也要水得有质量有B格,所以我想了想,决定让大家感受一下12年的史前大坑,DT三部曲的制作能力。
尽管虚空之遗里星灵的场景模型的确非常好看,但是仅仅和星灵城市有关的第一关太过与自然结合,最好看的也只是格拉修斯这样的军事基地,那么星灵的真正大城市长什么样?
这里上一张PETER LEE的图:
开发团队由于考虑到应该有大片空地给玩家操作单位,以及空军系统等等问题,并没有做出这种帅气的概念的感觉。
但是对于本苏来说,这种庞大的有层次感的都市,才是星灵的文明代表;宇宙里恢弘的舰队,才是星灵科技的象征。由于本着我比爸爸聪明的白痴理念,我从0开始给大家直播制作星灵主城的过程