加点详细说明:
利用冰系34点技能
冰旋风全100%触发流血(流血伤害并不是物理,是以你最高元素伤害为基准)
来造成伤害同时叠加攻速(流血的后续大屠杀技能
。流血每层加1%攻速和生命回复速度,最多20层,大师加20上限,共40层)。
这是这套加点的核心。其它的大概说明下,不加截图了。按左右上下顺序说明。
物理系:
1点可点技能
上:凑点用。
下:增加15%当前怒气值的碾压
4点:
增加当前怒气值10%的伤害
这里也是武器和副手要洗最大怒气的原因,怒气越高,加成超高。初始100点,加成是15%。200点就是30%了。
9点:
拳术伤害加成光环。
加成无所谓,要的是主动效果,增加25%攻速。
14点:
上:对低于20%血的目标造成30%更多伤害。(可由大师加成至48%更多伤害)
中:光环附加10%冷却
下:流血
19点:
光环增加最大怒气9点
24点:
上:固定怪物回复血量。凑点用。
下:流血会减速目标。前置
29点:
大屠杀:流血每层加1%攻速和生命回复速度。
闪电系:
1点:
上:依怒气增加移速
下:凑点
4点:
上:依怒气增加攻速
下:凑点
9点:
上:光环,最大怒气最增加25%移速。主动:增加25%攻速
下:光环技能效果增加15%
火焰系:
1点:
上:最大生命值加成20%
下:最小怒气加9(最少怒气的意思是怒气不会低于这个值)
4点:
位移技能,用来触发日月套,后续可不加,我加了点用来踢坛子的。不加地面干净点
9点:
上:踢罐子
下:最大怒气加9
冰霜系:
1点:
上:左键技能,用来触发旋风
中:全抗加20%
下:冷却加10%
4点:
上:左键不耗蓝
下:旋风前置,冰系技能会减速目标
9点:
上:光环,最小怒气时对周围每秒造成XX伤害,最大怒气时效果减半。主动:攻击附加XX伤害
14点:
上:光环后续,降低最大怒气时的减成效果70%
下:减速时造成每秒XX伤害
19点:
冰旋风,冰系技能25%触发旋风(大师加成到45%),最多10个,对碰到的所有目标造成XX伤害。核心技能。
24点:
上:冰旋风也会造成前置的减速和伤害效果
下:暴击概率增加15%
34点:
上:大招,增加25%暴击,50%暴伤,50%冰伤
下:旋风触发流血
大师系:
冰:1:暴击概率,2:前置,3:旋风概率(优先点这个),456:前置,7:减速时造成伤害增加XX(无上限,后期其它加完了的情况下加这个),8:前置,9:大招降低15%冷却。
吼叫,龙魂,拳术系:照着点,然后把后面的全伤都点满即可(我大师等级不够还点不满)。拳术系2可以加满。加移速的。
闪电:1加满就行。攻速。
火焰:不加
物理:1:流血伤害增加100%(流血看最高元素伤害,这个很有用),234:前置。5:大屠杀层数增加20层。
优先点满旋风概率和物理系的屠杀层数。之后看按自己的需求,缺啥点啥。
手法:右键跳怪,左键怼怪。大招好了就放,3个光环的主动2个攻速一个附加伤害。
这里有个说明。如果火系的位移点了后续。那么就不用去看日月套的BUFF了。后续是跳了之后地面会燃烧3.5秒。也就是说地上没火了,日月套的加成就没了。这个技能是5SCD。天赋自带20%CDR。然后装备上有2条CDR。就有50%CDR了。这个技能就只有2.5秒CD了。所以可以无限保持日月的BUFF。另外这个技能可以跳过地图障碍和空隙。不能跳墙。
以上,说明完毕。有问题可以提出来。另外怕新人不清楚。说明一下套装和日月套的效果。
套装是2件:25%冰伤,3件:旋风伤害额外加成350%伤害,4件:每次触发旋风会产生2个,而不是1个。这也是为什么是带3件就可以了。因为本身有45%概率。旋风肩膀可以洗到40%,总共是85%的概率。不需要出2个。最多就10个旋风。这是蛮子唯一套3件就能成型的套装。其它的套必须要4件,不然伤害不够。
日月套的效果是使用火系技能冰伤翻3倍,用冰技能,火伤翻3倍。
PS:最好有个击中回蓝,这个游戏蓝耗是根据等级来的。因为有那种鬼魂怪会吸蓝。没击中回蓝的话。没法放火系位移技能(要400蓝,100级的情况下)也就没日月套的加成了。大招要差不多1半的蓝。所以有个吸蓝的话会很舒服。当然你要嗑蓝的话也行。
再PS:鼠标点击移动在option-controls最上面第2行的勾勾上就可以了。默认情况下,按住SHIFT就可以原地攻击。我是改成空格了。第一行的勾勾是使用手柄。