算了一下,如果的确可以相当于除了开始减速的坐标左移140以为全一样,那么9列曾攻击时间1308.7cs,打22下;8列曾1148.7cs,打19下;7列曾828.7cs,打12下;6列曾508.7cs,打6下。
和你算的差不多,可能是咱俩谁哪个地方抽风了一下。
按照这个结果扣血时间是7.7cs,扣个卵233。
问题出在哪里我现在有两个猜测(在我对手机时空体系没理解错的前提下),一是可能手机上我们的样本容量不够,真的能碾;
二是现在采用的“最慢反应时间”的模型有偏差。按照zjfaok前辈的说法,这个时间等于攻击间隔。于是我曾猜想是不是每个曾都有一个基于不知道什么的特性,即发动攻击的时机。每到这个时机就检测范围内有没有僵尸,没有就继续晃,晃一个攻击间隔的时间再检测。
然后在pc上测试了一下这个,然而由于j大百科里已经提到的攻击间隔浮动(比如曾其实是1.8-2.0s,之前的计算采用的都是最大值),我始终无法得出一个哪怕是只来自测试的结论。所以我也很绝望啊233,有没有人会拆程序啊233
@帅气史蒂夫2