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〔科普贴〕对于特殊单位的科普与分析

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祖鲁矛镇楼。
本帖的要点是要分析每个特殊单位是否符合其历史中的特征。同时将进行楼主认为最符合的能力。


来自Android客户端1楼2017-08-19 22:29回复
    〔格式〕
    单位简介:
    单位历史与分析:
    自行发挥:


    来自Android客户端3楼2017-08-19 22:30
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      2025-08-14 01:36:32
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      1. 诸葛弩
      单位简介:
      诸葛弩是中华文明的特殊单位,所代替的单位是弓弩。机械学解锁。
      诸葛弩虽然拥有更少的攻击力,但是其可以双次攻击的能力弥补了这一弱点。
      历史及分析:
      先介绍,就先从我大天朝开始吧。不知在座的有多少玩过“三国杀”,反正楼主以前最喜欢的就是诸葛连弩了,所以在文明5中见到它多少是有点惊喜的。
      诸葛弩,顾名思义,是三国时期的诸葛亮发明的。根据百度百科,一次能发射十支箭,火力很强,但是体积、重量偏大,单兵无法使用,主要用来防守城池和营塞。
      后来经过汉末魏大发明家马钧的改造,使其变得更强,更准...更复杂。
      当然这是诸葛弩,还有一种叫连弩,相传也是诸葛亮发明的。根据其描述,游戏中的应该就是他了。根据古文记载:“损益连弩谓之元戎,以铁为矢,矢长八寸,一弩十矢俱发。”意思为连弩用铁作箭,箭长八寸,一把弩可以“有顺序的把箭匣里的十支箭全都发射出去”,根据百度百科,实验数据为6秒,所以两次进攻没问题。但是,威力变小不太对吧。铁箭比传统的木箭要结实和强大许多,我估计席得是为了游戏性的。
      自行发挥:
      当然,除了刚刚楼主所提的几点,楼主认为应这么改:
      1.诸葛弩攻击力比普通弩要高一点。
      2.攻击距离改为1。
      第二点是有原因的,由于连弩用箭没有箭羽,铁箭在远距离飞行时会失去平衡而翻滚。所以楼主认为攻击距离相对来说应该短点。


      来自Android客户端5楼2017-08-19 23:01
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        明朝以后,由于火器迅速发展,弩便不再受重视。诸葛连弩也便流入了历史的长河。当然如果有人还是想体验一下,网上还是有教如何制作的


        来自Android客户端6楼2017-08-19 23:04
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          太晚了,明天根据以下评论的倾向选择。


          来自Android客户端7楼2017-08-19 23:20
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            2. 虎式坦克
            单位简介:
            虎式坦克是德国文明的特殊单位,所代替的是普通的坦克单位,combined arms解锁。
            虎式坦克拥有比普通坦克更高的攻击力与+1移动力,使其更加灵活。
            历史及分析:
            其实在原版中,虎式并非叫虎式,而是叫panzer。这其实是坦克的德语,然而席得强行扯到了虎式
            对二战了解的可以跳过此处。不了解的话,请在座的听我讲一个故事。话说当年,希特勒的坦克部队无法对付苏联的t34,于是,更强大的虎式和豹式来了。苏联为了对付他们,也研究出了自己的t34-85来对付他们。随后,一场......哎呀!扯远了,总之是为了变得更强。
            虎式拥有强大的火力和装甲,其88毫米主炮在1943年时,基本无人能挡,苏联也是利用数量打败他们的。
            当然虎式的缺点也非常明显,一为其昂贵的造价,复杂的工艺使其不宜大量生产。二为其机动性不强,苏联之所以能用T34-85打败他,是利用了虎式脆弱的机动性而打胜的,所以这个+1移动有毛病。但为了游戏性,只能如此。其实席得完全可以把它改为豹式,但也许是因为虎式在西方人中更有名,所以这样了。
            自行发挥:
            1.移动力-1
            2.转弯时消耗1移动力
            3.攻击力增加
            4.锤子要求更高
            5.维护费x2
            6.攻击距离+1
            最后一个我解释一下,由于二战的坦克(这里用谢尔曼)在900米开外都只能击穿60毫米厚度的装甲,而虎式的炮塔和前装甲都超过100毫米,所以应当有更远的攻击距离。但如果这无法说服你,过会儿会说具体为啥。


            来自Android客户端18楼2017-08-20 22:26
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              来自Android客户端19楼2017-08-20 22:29
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                有趣的是,文明5中普通坦克单位就是当年苏联对付虎式用的T34-85有没有一种突然上当受骗的感觉。当然其实1v1的话,t34还是差太多了,只是机动性要高很多。而且t3485只有在700米左右才能击穿虎式正面装甲,而虎式却能在2000米开外击穿t34装甲,所以我认为加攻击距离合适。


                来自Android客户端20楼2017-08-20 22:38
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                  2025-08-14 01:30:32
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                  考虑到 @芷璃破碎 突出了虎式为重坦,我决定做个方案二:自我发挥:
                  1. 虎式改为代替反坦克炮
                  以下皆为在反坦炮上改进:
                  2.移动力+2
                  3.锤子更多
                  4.维护费x2
                  5.对付装甲单位加成改为300%
                  6.地形无攻击加成
                  7.需要消耗1油资源
                  8.单位特殊能力:震慑,周围一环以内所有敌对单位防御力与攻击力-15% (无法带到升级后的单位)
                  9. 攻击距离+1
                  虽然消耗惊人,但是其能力应该足以弥补。。。虽然我也不会做
                  PS 震慑也加入第一个吧


                  来自Android客户端21楼2017-08-20 23:22
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                    ,好啦好啦这就更,这几天忙着学习(才不跟你说是在打文明5


                    来自Android客户端32楼2017-08-23 22:11
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                      3.零式
                      单位简介:
                      零式战斗机是日本文明的特殊单位,其取代的是普通战斗机,不消耗油,及有更多的战斗力,还行,但是在众多玩家1中空战没什么好谈的。
                      历史及分析:
                      又一名二战单位。作为日本二战时最具有日本空军象征意义的零式,它这一次来到了文明中。然而...无话可说。太平洋战争刚爆发时,零式还是可以吊打美国空军的,其高移动性,小的转弯半径比当时任何一架美国战机都好,直到美国搞到了一架,研究出了其缺点,零式才被逐渐打败。在分析之前先说一点,不消耗资源不科学!不消耗资源不科学!如果零式不消耗油的话,你敢想象二战时日本上空的景象?所以,不消耗油的这一点要去掉。2,原版普通战斗机是德国的bf109,攻击力与零式可能不分上下,甚至更强大(有大佬的话纠正一下),所以攻击力更高也不太对。3,零式的一大弱点就是脆皮,美国战斗机后来逐渐超越了零式优越的速度,其脆皮的弱点立马暴露出来了,所以防御值也应更低。4,当然零式还是在速度上领先bf的,所以航程应增加。


                      来自Android客户端45楼2017-09-16 00:00
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                        自我发挥:
                        1. 消耗1油
                        2.战斗力相同
                        3.防御力降低10点
                        4.航程翻倍
                        5.战斗机有几率无法拦截。
                        6.若拦截单位为同时代战斗机,有几率反杀,即反过来击败地方战斗机,升级后失去此技能。


                        来自Android客户端46楼2017-09-16 00:03
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                          @芷璃破碎


                          来自Android客户端47楼2017-09-16 00:06
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                            好吧,经过再次调查,发现时速还是没有bf快,所以去掉最后两个技能


                            来自Android客户端49楼2017-09-16 12:30
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