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写给神无月这半年——资深手游玩家的建议

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这游戏我是真的上心了,想起来大学时候玩迷你西游秦时明月刀塔传奇那段疯狂但开心的日子
之后的魔灵,死神觉醒之类的也很好,但就少了点感觉
现在新年新气象
作为玩家我愿意提建议写内容做反馈
是因为这游戏的项目组他们真的愿意听
反观之前玩刀塔和阴阳师,攻略我做的比这游戏多,但开发组可能离玩家很远(即使网易有VIP服务,并不能接触到策划和运营组,只能象征性反馈。即使我是官版的版主之一,算是能较效率的反馈到策划,但他可能比较傲或者忙,没给过回应,所以我滚了。)
这次是我花了昨天一天整理的内容,希望这游戏能变好一点
人总是希望自己喜欢的东西别人也可以喜欢的


IP属地:四川1楼2018-02-22 11:57回复
    内容在下面,先放个图纪念一下
    初音是第一个满破的ssr


    当时特别喜欢和IOS的水夏大佬研究天梯的,第一赛季他拿了第一我惜败,第二赛季我终于拿到了。可惜因为分区问题他后来就不玩了。。。


    IP属地:四川2楼2018-02-22 12:01
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      现在半年过去了,贴吧是真的凉,感觉也是不会管理导致的。


      IP属地:四川3楼2018-02-22 12:01
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        写给神无月这半年——资深手游玩家的建议
        2017年8月31日公测,神无月是给我惊喜的,立绘,CV,战棋策略玩法,阶梯式的养成系统,重复性内容可扫荡…等等。虽然与我一直在寻找的理想型游戏还有一定距离,但不失为精品之作。所以我入坑了。
        2018年2月22日,快半年了,说实话我对这个游戏的感情是挺复杂的:有羁绊不够深,多次想过弃坑都不了了之,远不及当初对迷你西游,秦时明月,刀塔传奇的喜爱程度,这半年来无法让我动容,不够让我热爱——索性仍怀有期待。所以在工作的前一天,我决定认真写一些东西,我们这代人玩了这么多年游戏,蝗了这么多年游戏,寻找了这么多年游戏,谁不希望能有个好游戏一直玩下去。希望神无月能给我们这些手游老年人一些信心,心照不宣而又步履坚定的走下去。


        IP属地:四川本楼含有高级字体4楼2018-02-22 12:02
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          先提实质性建议:
          1.工会战减少进攻次数(4次),140队给250次机会,难度太低,枯燥费时而游戏性太弱。
          2.改善世界boss玩法——增加奖励/减少波数要求/减少操作时间,目前耗时耗力奖励却太差。
          3.世界boss血量改为无限或大幅增加,现在10分钟boss就死了,很影响玩家时间安排。
          4.天守阁增加暗牌模式(1明2暗),购买次数可以改成无限,满足部分玩家需求。提高玩法的趣味性,现在刚出不久,却因为同战力下进攻太容易,已经到了被部分人放弃/遗忘的程度了。此外天梯队长赛也可以变为暗牌,双方看不到队长会更有趣味性。
          5.考虑加入季卡/年卡福利,尤其是角色碎片的获取。闪耀的获取速度还不足以消除新玩家对游戏升星系统的巨大抵触情绪。而作为一款PVP占比较高的手游,氪金玩家的优势应当转移到其他模板了,可以考虑外观和类似于好感度称谓这些具有独特性和观赏性的付费内容。首先确认的是你们并没有把滚服吸金模式盘活,现在很少玩家吃这套,尤其是二次元群体,那就迅速转变,而不是僵在那里。
          6.尽快转变和定型游戏活动模式,进入长草+月活+季活模式,保持神无月护肝的优势,同时丰富游戏内容,稳定拴牢老用户群体。如果不愿意采纳日韩手游的通用模板,期待项目组有更好的创意执行。请你们策划不要再把每期那些蚊子腿毫无意义的日常当做活动(固定的7天小姐姐登录福利,打几次幻卡,做几个手办,打几次天梯,这算活动吗,这叫周常福利)来应付,连我都有点无聊到没耐心了。
          7.急需一套扶持新用户成长的方案,让新用户积极性不会被跨区服玩法所毁灭性打击——既然贵游采取不断开新区的模式就应当想方法平衡新老区跨服玩法的收益。新游的热度早就过了,但新血液的重要性一直在,如何安利新玩家入坑?我们老玩家心有余,你们项目组力不足。在这里我也提一个设想,新开的区服在2个月加入新秀天梯排行榜,匹配仍旧跨区,但奖励结算独立,只计算开区2月内的新区天梯排行。
          8.对新老角色的平衡做出周期性调整,每次更新都要体现对旧角色较大程度的加强——绝大多数大陆玩家群已经潜意识接受一代版本一代神的游戏版本迭代理念,所以玩家不会怕某个老角色加强太过,重要的是让玩家看到游戏一直在“作为”,而不是一味地让新角色碾压老角色。——并且不会影响骗氪,对于有PVP玩法的神无月而言将氪金点从单一的新卡分散到时装+礼包+氪金卡模式会不会更加有远见。
          需要强调的是我支持出新角色作为稳定付费内容的长期选择,但是我希望这不是唯一选择,这会恶性消耗玩家购买力和对游戏产品的忠诚度——我们需要看到的是值得我们长期投资的诚意,而单一且不断的新角色卡池看起来更像是圈一波跑路或者惰性十足的骗氪。
          9.急需增强对时装方面的重视!既然神无月最基础的定位放在二次元本身,却一味忽视二次元群体最关注的部分,在没有成功让玩家认同游戏内置文化和世界观的条件下,仅仅在重复无味的新角色上耗费资源,实则杀鸡取卵,令人扼腕。
          10.极度匮乏的交互性内容需要有计划的填充,神无月的目标用户群到底是哪些人?游戏做了半年了,贵项目组的相关工作人员有研究过吗?运营和策划对我们玩家的心理和需求真的了解吗?对游戏的后续发展有所规划吗?如果这些回答是有,那么我认为交互性这个手游极其重要的元素依然被遗忘了,至少在这次春节活动中毫无体现。
          提了10点建议有具体细节的,有运营宏观的,这不是我第一次提建议,我也不会界定期限和条目,你们可以慢慢来,只要让我们玩家看到你们一直在努力成为更好的,我们愿意支持并继续陪伴。
          但如果依旧石沉大海,依旧看不到起色,我想这可能是我最后一次建议了,也代表着大多数神无月玩家的心态。或许不止神无月,对于运营对于游戏的可续性,大多数手游玩家都能感同身受——玩家群体和游戏开发者不应该是对立的,在商业运作的体系内,我们应当互相有期许,互相有回应。


          IP属地:四川本楼含有高级字体5楼2018-02-22 12:10
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            想对神无月及其项目组说的话:
            新年快乐!
            作为一名从2010年起接触手游并怀有热爱,逐步深入的玩家,鄙人对神无月在这几年国产手游潮中所脱颖而出的高品质是抱有信心的,有迷你西游,刀塔传奇,花千骨,阴阳师等珠玉在前,神无月自身的品质或许在游戏性方面还略有瑕疵(游戏性延展十分单薄),但在2016~18年至今的卡牌国产作品中绝对是可以吸引玩家的!类似阴阳师的现象级成功不可复制,而其他取得成功的国产手游在确保品质过硬的前提下,都具备良好的运营能力和用户口碑,这两者本身就是相辅相成,神无月缺乏的就是这一点——这半年来我们玩家所感受到的是游戏运营的混乱和懈怠,游戏品质在不断努力前行却显得磕磕碰碰。但从1月至今,我们也看到了运营的转变,或许还有不足但至少令人振奋。
            神无月项目组的各位大大你们辛苦了,但在这个结果导向的行业里谁都不会在意谁的汗水,投资方不会,决策层不会,我们玩家也不会。目前大环境是国外手游凭借精良制作和优秀的运营能力迅速瓜分市场,神无月若还沉浸在传统国产快餐吸金模式(血族运营)的假象里必然会拾得失败,目前不断流失的用户数量足以应证此点。所以你们既然有资本也有能力可以避免同质化和市场推挤式的速沉,作为一个喜爱神无月的玩家(我认为我可以代表这游戏很多人的心声)真心希望项目组可以克服困难,让你们的心血不要淹没在湍流般的市场体制中——因为这个时期的玩家仍旧是愿意给机会的,用户不断提高的赏玩水平和快节奏的手游流水线相碰撞,玩家的耐性值在迅速削减,但对于情怀和品质至少现在的我们依然愿意给予机会——游戏好玩/良心/认识朋友,获取快乐,形成羁绊永远是最能抓住我们玩家的关键。希望你们可以重视这一点!
            游戏产品作为当今重要娱乐方式之一,其具有新鲜感的同时绝对是有归属感的!这是我多年来网游+手游最切身的体会。而归属感具体指什么?具象化的概念就是美好的回忆,一起游戏的朋友,游戏过程中难忘的经历——这些都离不开人与人,人与游戏的交互——交互性是一个游戏能够长寿的关键所在。举例梦幻西游/神武/刀塔传奇/阴阳师,长寿的热度更多出于玩家们对游戏的羁绊,因为那个游戏里有我值得回忆的东西,有我曾经或现在相处愉快的朋友,所以我愿意一直玩下去/我愿意回去看看。
            我玩过很多很多的手游,游戏性再好但没有良好交互的话,都活不久。(为了严谨要单独列出clike类佛系手游的特殊情况,弱PVP重PVE,靠IP和人设为爱发电,例如FGO和碧蓝窑子,但神无月显然设计初衷就不符合这一点)游戏一直更迭,人的感情是最好的维系!是激发付费欲望或者增强用户黏度的杀手锏!可神无月的角色好感度系统迟迟没有后续,好友送礼好感就像个半成品,工会交互浅层而枯燥,那个送工会成员礼物/月卡实装很难吗?
            希望神无月能抓住这个机会,即使以后有新的产品血族3神无月2诸如此类,就能保证比神无月初期更好吗?那时候的玩家恐怕会更加严苛,何不做好神无月这个好胚子呢
            我所说的一切都是为了让神无月进入成熟稳定的后期发展轨道,成为传世工作室旗下一款依托血族人气而超越血族的口碑产品,也让我们这些喜欢神无月的玩家能够玩的更久,有底气去安利朋友:神无月是一款值得入坑长期玩的好游戏。


            IP属地:四川本楼含有高级字体6楼2018-02-22 12:14
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              内容就这样,嘛,虽然贴吧凉了,但如果还有喜欢这个游戏的,可以想一想有什么好的建议
              我会争取反馈到项目组那里,这篇文我也给他们看了,其实他们真的挺有诚意的
              可能有些困难我们玩家也不知道,但跟我说了很多后面改进的内容啊想法之类的
              说我洗地也好吧,具体还要看这游戏接下来的实际动作
              现在我还是抱有期待,所以好建议大家都来提一提
              那些不成熟的任性小建议我就无视了


              IP属地:四川10楼2018-02-22 12:22
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