一天到晚听人说P5天下第一,这个五一假期回家前特地买了P5,而且还没把电脑和Switch带回去,连血源都封盘了,整个假期除了P5什么游戏都没玩,打算好好体验一下天下第一RPG的魅力,目前玩了17小时,攻略完两个圣殿,说说感想
美工不多说,强无敌,越看越顺眼,除了路人都没脸以外没什么槽点
战斗系统方面,都说P5的战斗刷新了回合制的概念,但实际上还是站桩回合制,不过有新意的是每个敌人都有弱点,用他们的弱点属性攻击他们能让敌人陷入虚弱状态,将敌人打出虚弱状态后可以附加攻击,而如果能将敌人连续打出虚弱状态就能达成“我的回合,我的回合,还是我的回合”的效果,而将所有敌人打入虚弱状态后可以和他们对话索要金钱或者道具或者将它们收入囊中变成新的人格面具,也可以联合主角队所有无异常状态的人发动联合攻击,如果联合攻击成功击杀所有敌人还有以一个很酷的定格画面,讲道理战斗的确是有点意思的,不过也没感觉比普通回合制强了多少,夸P5战斗的应该是被演出效果惊到了吧
游戏设计方面槽点就有点大了,首先,P5最大的亮点在于可以自行规划你的空闲时间,你可以当个好学生好好学习天天向上,也可以当个交际花天天和队友交流感情,也可以打工赚钱,但是游戏开始时的时间是4月9日,而自由安排时间这项功能直到4月18日才开放,在那之前只能老老实实按照游戏安排的流程走,我当时无聊的差点想弃坑,这样把核心玩法放的这么后真的好吗?另外游戏还有一个五维养成系统,比如看书会增加知识,打球会增加灵活等等,而属性上去了就能做更多的事情,本来是个很有意思的系统,但是这个数值安排很看不懂啊,知识的增加难度明显高于其他属性,考试前我想尽办法都没能把知识叠到2级,还有些属性升级不慢但是升级途径很少,以及开局没多久就需要4级勇气解锁的对话......感觉刷起来好累
总的来看游戏还是可以的,不过不觉得这游戏配得上MC93和IGN9.7的评分啊,是不是我还没Get到玩点?或者是我的玩法有误?求大佬指点
美工不多说,强无敌,越看越顺眼,除了路人都没脸以外没什么槽点
战斗系统方面,都说P5的战斗刷新了回合制的概念,但实际上还是站桩回合制,不过有新意的是每个敌人都有弱点,用他们的弱点属性攻击他们能让敌人陷入虚弱状态,将敌人打出虚弱状态后可以附加攻击,而如果能将敌人连续打出虚弱状态就能达成“我的回合,我的回合,还是我的回合”的效果,而将所有敌人打入虚弱状态后可以和他们对话索要金钱或者道具或者将它们收入囊中变成新的人格面具,也可以联合主角队所有无异常状态的人发动联合攻击,如果联合攻击成功击杀所有敌人还有以一个很酷的定格画面,讲道理战斗的确是有点意思的,不过也没感觉比普通回合制强了多少,夸P5战斗的应该是被演出效果惊到了吧
游戏设计方面槽点就有点大了,首先,P5最大的亮点在于可以自行规划你的空闲时间,你可以当个好学生好好学习天天向上,也可以当个交际花天天和队友交流感情,也可以打工赚钱,但是游戏开始时的时间是4月9日,而自由安排时间这项功能直到4月18日才开放,在那之前只能老老实实按照游戏安排的流程走,我当时无聊的差点想弃坑,这样把核心玩法放的这么后真的好吗?另外游戏还有一个五维养成系统,比如看书会增加知识,打球会增加灵活等等,而属性上去了就能做更多的事情,本来是个很有意思的系统,但是这个数值安排很看不懂啊,知识的增加难度明显高于其他属性,考试前我想尽办法都没能把知识叠到2级,还有些属性升级不慢但是升级途径很少,以及开局没多久就需要4级勇气解锁的对话......感觉刷起来好累
总的来看游戏还是可以的,不过不觉得这游戏配得上MC93和IGN9.7的评分啊,是不是我还没Get到玩点?或者是我的玩法有误?求大佬指点