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关于城镇武器防具商人产出物品价值的研究

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先放结论,可以通过玩家手动操作提升商店货物价值


IP属地:广东1楼2019-04-14 13:48回复
    可以看到防具商人那里有个豪华的龙骑士全身板甲,这个是通过将商店物品全买下来让商店钱变多刷出来的。然而第二周商店的出产变成了最高三万,第三周变成了最高两万,所以大胆猜测,给商店送钱只能让下周的产出变好,对以后的效果不明显。
    补充:此防具商人是雾笼城的,我的自立首都,商品出产能力大陆第一。


    IP属地:广东2楼2019-04-14 13:52
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      而武器商人有极品,其实还有几个回火的和平衡的,又没有多少钱,这是怎么做到的?
      我去使坠湾买了很多铁全卖给武器商人,然后他就刷出来这么好品质的了……
      我对这个都市流言还不太相信,所以换了一个城市的武器商人结果也出现了两个及以上极品/回火的。
      太令人震惊了……我还想再确认一下


      IP属地:广东3楼2019-04-14 13:54
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        本人商店刷新周期为7天,周结算日次日中午。


        IP属地:广东5楼2019-04-14 13:59
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          再来逐一总结确认一下可能对产出有影响的可控因素:繁荣度、商人的钱、镇长兑换钻石、武器商人给铁以及马匹商人给小麦。来往商队数量难以控制(路上野怪太多)


          IP属地:广东来自Android客户端12楼2019-04-14 19:18
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            本来打算用雾笼城做的,但是因为这个档雾笼城繁荣太高导致开局就一个极品的意外因素,所以用了一个产出值中位数的峭岩湾。另外铁能影响就是因为其中这句“受到它所能获得的生产材料数量影响”


            IP属地:广东13楼2019-04-14 20:52
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              先是卖铁给武器商人实验,把使坠湾的铁全买下来亏本卖给武器商人:
              峭岩湾开始状态

              第一周:一极品

              第二周

              第三周,双极品(回火)


              极品 平衡 优质 重/坚硬数量;前三商品价格
              初始 0 0 5 4 6k4
              第一周1 1 6 5 15k
              第二周0 2 6 3 18k
              第三周2 2 1 3 2w3
              可以发现商品价格稳步上升,且特好前缀(极品/回火/平衡)出现变多


              IP属地:广东14楼2019-04-14 20:59
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                实验2:把任意商品卖给武器商人能提高价值和前缀
                我们用别的城市买的天鹅绒皮革毛呢等莫名其妙的商品做实验,每样一个卖到武器商人差不多没钱为止

                极品 平衡 优质 重/坚硬数量;前三商品价格
                初始 0 0 5 4 6k4
                第一周0 2 2 2 2w(有个优质攻城弩所以价值太高了)
                第二周 0 0 4 3 1w
                第三周 0 4 1 2 4k2 有四个平衡的,可惜是标枪飞刀屠宰刀这样无关紧要的东西
                得出结论,卖杂货给武器商人对品质影响不明显,总价值影响不明显。
                接下来做卖武器给商人掏光钱的实验以及反复买卖最便宜的武器加武器商人交易量实验,看看是否有影响。


                IP属地:广东15楼2019-04-14 21:24
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                  实验3:把无前缀的武器卖给武器商人


                  极品 平衡 优质 重/坚硬/厚 数量;前三商品价格
                  初始 0 0 5 4 6k4
                  第一周 0 0 4 1 7k2
                  第二周 0 1 5 4 15k,本周两个乌木真是小爆发了……
                  第三周 0 2 4 7 9k
                  依旧影响不明显,下一步做买复买入买出冲销量以及玩家不影响对照三周。今天实验就做到这里。


                  IP属地:广东16楼2019-04-14 21:54
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                    我发现我犯了一个错误……我以为商品刷新完全由一周内历史决定的,结果发现刷新当天中午以前保存后SL能出来完全不同的结果,这样实验就快很多了


                    IP属地:广东17楼2019-04-14 21:59
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                      继续实验 先不干预记录sl十次峭岩湾武器商人极品回火平衡数量


                      IP属地:广东来自Android客户端29楼2019-04-15 18:11
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                        无干扰10次武器商人出货前缀
                        极品 回火 平衡的 前三平均价值
                        2 2 22 8k9
                        原来平衡这么常见 下次只测试极品回火和价值好了


                        IP属地:广东来自Android客户端30楼2019-04-15 18:32
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                          卖铁20个直到商店没钱,SL十次
                          极品 回火 前三平均价值
                          5 2 15.83k





                          (这是43k那次)



                          IP属地:广东32楼2019-04-15 18:57
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                            根据镇长说的把缺的进行采买给他……然后

                            (省略N张出货图)
                            极品:5 回火:3 前三均价12.79k
                            和卖铁差不多的极品出货,显著高于普通水平,于是我又做了一次普通实验十次只有一个极品,基本确定了以上操作提高了出货水平,现在问题是:
                            1)是否是因为进行多次交易导致的
                            2)是否因为交易镇里缺少的资源导致的
                            3)是否因为商人仓库物品变多导致的(猜想来源,村长钱变多繁荣上升,卖东西给城里繁荣变高,所以城镇收购加繁荣?)
                            下一步对这三条进行实验,本人等下还有点事,九点回来再做。。


                            IP属地:广东33楼2019-04-15 19:35
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                              刚刚实验了,基本确定买卖量本身对商品前缀作用不大
                              操作方式从别处买来最便宜的装备(售价个位数的石子和开裂的木枝……)买入买出20次,让商家赚了小一百块,然后SL
                              极品:3 回火:3 前三均价11.79k(梅腾佬的攻城弩有点多……一个就6799造成了误差,猜测是因为我的城市里梅腾佬太多了)
                              极品3个,有意义的好像就一个极品战锤,其余好前缀都分配在了很便宜的物品上。但是特别有意思的一点是出了4个精致的(有一次没截),是不是因为商店老板觉得我来消遣他买卖石子所以提高了精致品的爆率?









                              IP属地:广东37楼2019-04-15 21:44
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