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【报名】Storm_After_Doom——一个后启示录的中世

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在那900年前的今天,曾是一场大战的开始。
那位名叫「希姆莱」的人为了他的疯狂理想而付出了一切,而代价则是全世界。
党卫军们隐藏在地底的地堡下,企图在『黑太阳』绽放出光芒后来到地面,获得又一次,也是最后一次属于党卫军的荣誉胜利。
但即使是战无不胜的党卫军也没有成功,地堡没有抵御住核子聚变所绽放出的光芒,数百年后,这里只剩下了骷髅与破败不堪的战前设备。
党卫军终究是会被遗忘的,同时,也有侥幸存活下来了的党卫军企图让「第二个太阳」绽放,将这片伟大帝国土地上的一切污垢都清除干净,然而,在一个除了信念空无一切的老人的潜入下,「第二个太阳」在大地上绽放了,除了余烬,再也没有什么可以证明,这里曾有那么一批党卫军在一个导弹基地拼死坚持着。
或许大多数人死于旧世界的炙热爆炸中,但有一些人活了下来并坚持了下去。
随着旧世界的毁灭,一个新的世界正在各地兴起,那些在炸弹,混乱和美丽新世界的斗争中幸存下来的少数人,开始寻找新的土地,寻找那些没有混乱的土地,或者是那些仅仅能够让它们生息的土地。
一个个部落,一座座城邦,一座座城堡,一个个王国...人类的历史就此无限的重复了下来,数百年前的文明器具几乎已经消失殆尽,但人类内心中的文明或许还能随着时间的流逝而重新建立起来...或许旧世界的愿景终有一天会重返地面。


来自Android客户端1楼2019-04-24 23:08回复
    设定
    1.一切以楼主为准
    2.若有问题,可在稍后放出的群中讨论
    3.玩家不是战前人,面对这个新世界,不要用旧世价值观...(实际上楼主意思是不要直接说出旧世界的东西)
    4.玩家是领导人不是科学家,不要一口一个什么东西做成什么东西
    本贴楼主由@realTek 担任


    来自Android客户端2楼2019-04-24 23:10
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      2025-08-04 18:33:54
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      不感兴趣
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      召唤楼


      来自Android客户端4楼2019-04-24 23:12
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        【天主教】(宗教领袖为教宗)
        作为在旧世界就流传广泛的天主教即使到了新世界也流传了下来,尽管在旧世界流传广泛,但在这个新世界,仅仅是部分国家对此进行信仰。
        该信仰暂无宗教领袖,因此大部分内容不会开启
        君权神授-启动加冕系统。
        无法拥有奴隶制。
        【新教】(无宗教领袖)
        作为同样在旧世界广为流传的新教即使到了新世界也流传了下来,尽管在旧世界流传广泛,但在这个新世界,仅仅是部分国家对此进行信仰。
        君权神授-启动加冕系统。
        无法拥有奴隶制。
        【马尔斯】(政教合一)
        作为新世界开始出现的宗教,马尔斯受到了众多奴隶主的欢迎,统治者被誉为“马尔斯兄弟会团长”,而奴隶主中最强的那个则将会成为“马尔斯之子”,凯撒,从而象征着他对一切的主权象征。
        必须为奴隶制国家。
        拥有【马尔斯兄弟会】特殊体系
        【古日耳曼多神教】(无宗教领袖)
        严格来说,这并不是数千年前的古日耳曼多神教,这是新世界的人民在了解到旧世界所谓勃艮第信仰后结合典籍所自创的宗教,这项宗教在北方地区十分常见,也给予了他们如旧世界维京一样的狂野。
        拥有优秀的海军传统。
        可以沿海劫掠。
        【斯巴达-日耳曼-勃艮第信仰】(无宗教领袖)(不可选择)
        完全是旧世界的体系,这项宗教是作为那些党卫军们的信仰所产生的,作为一种疯狂的象征。基本没有什么地区回去信仰的...或许吧。
        你问我效果是什么?等你玩到就知道了。
        【泛灵信仰】(宗教自治)
        并非是个体宗教,而是绝大多数原始宗教统称。主要是对自然力量的崇拜,处于最原始阶段,基本作为野蛮人所信仰,如各部落。
        拥有迁徙机制。
        【世俗主义】(接纳信仰)(不可选择)
        世俗主义并不是一项宗教,但在这里,为了表现出接受文明启迪的旧世般人类与新世界人类的区别,世俗主义将会作为一项宗教选择。
        将可自行决定各宗教接纳程度,并且会造成不同程度的影响。


        来自Android客户端5楼2019-04-24 23:14
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          自创报名格式:
          国家名称:
          政治体制:
          宗教信仰:
          背景:


          来自Android客户端6楼2019-04-24 23:14
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            国家名称:锡安
            政体:寡头城邦制
            统治者:罗森堡·冯·卡尔维森(年龄:42 特质:【贪婪】收入略微增加)
            统治者配偶:暂无
            继承人:寡头会议决定
            国家级别:大共和国
            文明启迪:高
            宗教:世俗主义(接纳:天主教,新教)
            外交:
            省份:
            锡安【首都】:收入【113/回合】地形【城市】特供【战前物件】人口【13W】繁荣度【高】
            国库:351
            腐败度:7
            稳定度:0
            厌战度:15
            威望:35
            派系:
            寡头阶级:领导者:罗森堡·冯·卡尔维森(年龄:42 特质:与统治者重复)忠诚度:100 影响力:95%
            市民阶级:领导者:阿尔托夫·海德勒(年龄:49 特质:【骄傲】效果未知) 忠诚度:50 影响力:75%
            工匠阶级:领导者:乌托克·克敏什托夫(年龄:39 特质:【谦卑】叛变可能性极低) 忠诚度:55 影响力:75%
            军事科技:4
            内政科技:4
            外交科技:4
            陆军:3000城邦护卫队(5★)
            海军:5桨帆战舰(6★)40武装商船(2★)
            特殊单位:2战前1A3“斯巴达人”步兵战车(?★)
            国家精神:
            文明延续(锡安虽然名为锡安,但在数百年前的战前世界,这里曾是一个世界列强的首都,尽管随着时光的流逝,文明的遗迹正在消散,但这不可否认我们在一定程度上继承了文明。)效果:未知
            城邦与保护者(锡安与旧世界有着紧密的联系,但这不可否认我们因此必须坚决守护旧世界古迹,我们不能赌上旧世界最后的残留去为了所谓的扩张。)效果:拥有此buff无法发动战争
            决议:
            派遣探险队(我们将派出探险队去探查一切事物,从其他聚居者到战前古迹。)效果:损失60金
            行动(共6个行动):


            来自Android客户端7楼2019-04-24 23:17
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              国家名称:法尔肯豪森兰王国
              政体:封建君主制
              统治者:奥托·冯·海森伯格(年龄:72 特质:【腐败】收入增加了,但我怎么实际上更少了呢?)
              统治者配偶:克拉拉·威汀(年龄:59 特质:【喜好奢华】随机发生特殊事件)
              继承人:斐迪南·冯·海森伯格(年龄:39 特质:【纨绔子弟】随机发生特殊事件)
              国家级别:王国
              文明启迪:低
              宗教信仰:天主教(宗教领袖:暂无,虔诚:-20)
              外交:
              省份:
              亚琛【首都】:收入【21/回合】地形【城堡】特供【葡萄酒】人口【6W】繁荣度【较高】
              法尔森克福:收入【32/回合】地形【沿海山地】特供【金矿】人口【6W】繁荣度【高】
              上阿尔高:收入【7/回合】地形【沿海平原】特供【鱼】人口【7K】繁荣度【中】
              下阿尔高:收入【4/回合】地形【沿海平原】特供【鱼】人口【3K】繁荣度【中】
              法尔森克福兰:收入【4/回合】地形【沿海平原】特供【鱼】人口【5K】繁荣度【中】
              卡森:收入【3/回合】地形【沿海平原】特供【小麦】人口【5K】繁荣度【中】
              纳尔多贡:收入【3/回合】地形【林地】特供【木材】人口【4K】繁荣度【低】
              施泰贝:收入【2/回合】地形【森林】特供【木材】人口【3K】繁荣度【低】
              奥利瓦森:收入【7/回合】地形【森林】特供【橄榄】人口【4K】繁荣度【中】
              国库:412
              腐败度:15
              稳定度:0
              厌战度:2
              威望:15
              派系:
              贵族阶级:领导者:史坦·冯·奥利瓦森(年龄:59 特质:【野心勃勃】效果未知)忠诚度:35 影响力:75%
              市民阶级:领导者:克托夫·莫洛托夫(年龄:41 特质:【勤奋】收入上升了) 忠诚度:75 影响力:35%
              农民阶级:领导者:暂无
              军事科技:3
              内政科技:3
              外交科技:2
              陆军:500王室禁卫军(8★)
              海军:1桨帆战舰(6★)5武装商船(2★)
              特殊单位:3持枪王室卫队(?★)
              国家精神:
              腐败的王室(冯·海森伯格家族现任的族长似乎有一些...过于贪腐了,尽管在他的治下,税收明显提高,但这些提高了的税收去了哪里我们大家可都是心知肚明,他的妻子在初始几年的抵触后也开始了接纳,这不禁让王室支系法尔森克福大公海因里希·冯·海森伯格感到作呕。)效果:未知
              新世“希望”(我们将如今人类的一切苦难都归纳于旧世人类的“不堪”上,只有接纳我们法尔肯豪森兰王国的新世“希望”才能拥有希望去获得一切,获得新世界的黎明,至于新世“希望”是什么?我想你已经在旧世界中世纪的农田中弄懂了。)效果:稳定+1,农民阶级反叛度减少
              决议:
              派遣探险队(我们将派出探险队去探查一切事物,从其他聚居者到战前古迹。)效果:损失60金
              行动(共6个行动):


              来自Android客户端9楼2019-04-24 23:18
              收起回复
                国家名称:诺德维克酋邦
                政体:部落独裁制
                统治者:伊瓦尔·洛德布罗克(年龄:31 特质:【传奇战士】士气大幅度增加,拥有特殊事件)
                统治者配偶:暂无
                继承人:由长老议会选举
                国家级别:大酋邦
                文明启迪:极低
                宗教信仰:古日耳曼多神教(无宗教领袖,虔诚:50)
                外交:
                省份:
                戈尔本【首都】:收入【16/回合】地形【沿海平原】特供【船只】人口【6W】繁荣度【中】
                迈恩兰:收入【9/回合】地形【沿海平原】特供【鱼】人口【2W】繁荣度【高】
                埃森堡:收入【7/回合】地形【沿海平原】特供【麻布】人口【8K】繁荣度【中】
                史派奈德:收入【8/回合】地形【沿海平原】特供【鱼】人口【3K】繁荣度【中】
                格瑞特诗角:收入【11/回合】地形【沿海平原】特供【铁矿】人口【7K】繁荣度【中】
                诺德维克冰原:收入【0/回合】地形【冰原】特供【无】人口【?】繁荣度【无】
                国库:183
                腐败度:0
                稳定度:0
                厌战度:2
                威望:5
                派系:
                雅尔阶级:领导者:里加·加格斯(年龄:43 特质:【熟练的战士】增加士气,可以作为指挥官)忠诚度:75 影响力:80%
                自由民阶级:领导者:格莱莫·索诺萨(年龄:42 特质:【船只设计师】加快船只建造速度与外交科技研究速度) 忠诚度:65 影响力:40%
                奴隶阶级:领导者:暂无
                军事科技:2
                内政科技:1
                外交科技:2
                陆军:3000维京战士(5★)
                海军:35柯克战舰(6★)
                特殊单位:SMS日耳曼尼亚号战列舰废墟(0★)
                国家精神:
                血鹰(北方的酋邦们沿袭了曾经斯堪的纳维亚的传统——血鹰,他们将俘获起来的敌人喂上草药,在胸腔附近开口,折断肋骨,将肺叶拽出,由于这两个肺叶十分像翅膀,因此被称为血鹰。这种残酷的刑罚不仅让北方酋邦的敌人为之战栗。)效果:威望获得速度提升,我们可以使用血鹰刑罚
                维京入侵(维京人从千年前开始就是掠夺的代名词,我们也会重新走向这条老路,驾驶着我们的船只,向南方进发,掠夺他们的财富!)效果:掠夺时该buff获得加成
                维护费用(我们在埃森兰发现了战前的巨大财富——一艘什么核动力的什么战列舰,总而言之,如果我们要维护的话,这必定是一笔即使统一北方也不可承担的巨大费用,不过我们也可以就像现在一样不管他们,但总有一天,我们会处理的,这艘船本来是在一个干船坞里面,但经过时间的流逝,干船坞已经消亡,这艘船却因为难以拆卸留在了这里,如果不处理的话,或许一个雪崩就会带来灾难性的后果。)效果:暂无
                决议:
                派遣探险队(我们将派出探险队去探查一切事物,从其他聚居者到战前古迹。)效果:损失60金
                行动(共5个行动):


                来自Android客户端10楼2019-04-24 23:18
                收起回复
                  2025-08-04 18:27:54
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                  国家名称:尼克松王国
                  政体:独裁君主制
                  统治者:萨廖尔·肯尼迪(年龄:47 特质:【穆恩之子】可以使用更多的处决方式)
                  统治者配偶:暂无
                  继承人:暂无
                  国家级别:王国
                  文明启迪:低
                  宗教信仰:马尔斯信仰(兄弟会影响力75%,虔诚:24)
                  外交:
                  省份:
                  薛奥多罗西斯【首都】:收入【19/回合】地形【城堡】特供【香料】人口【6W】繁荣度【较高】
                  帕列奥罗萨里斯:收入【14/回合】地形【沿海平原】特供【奴隶】人口【4W】繁荣度【中】
                  国库:194
                  腐败度:7
                  稳定度:1
                  厌战度:0
                  威望:25
                  派系:
                  奴隶主阶级:领导者:英格力士·凯特尔(年龄:57 特质:【特使】可作为指挥官使用,个人决斗极高)忠诚度:85 影响力:75%
                  商贩阶级:领导者:若麦因·卡尔维什(年龄:41 特质:【鲍曼稳定学】奴隶反叛概率减少..大概) 忠诚度:80 影响力:35%
                  奴隶阶级:领导者:暂无
                  军事科技:2
                  内政科技:1
                  外交科技:1
                  陆军:1000马穆鲁克(7★)
                  海军:10武装商船(2★)
                  特殊单位:
                  国家精神:
                  尼克松马尔斯兄弟会(作为目前世界上最大的马尔斯兄弟会分会,尼克松马尔斯兄弟会的祭坛旁每日都能有大量的朝圣者。)效果:随虔诚增加变化
                  鲍曼稳定学(鲍曼这两个字已经很少有人听到了,但在尼克松王国,这却完全不同。鲍曼稳定学被各大奴隶主比作圣经一般存在,而原因则是因为肯尼迪家族在获得权力后,为了拥有更多忠诚派,所导致的后果。忠诚高于技术,就此,这项所谓稳定学就此正式登上了尼克松王国的舞台。其能否持续下去还没有一个明显的结果。)效果:暂无
                  决议:
                  派遣探险队(我们将派出探险队去探查一切事物,从其他聚居者到战前古迹。)效果:损失60金
                  行动(共6个行动):


                  来自Android客户端18楼2019-04-25 00:28
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