税收有俩个关键要点。。。1是人口规模。。。2是税率。
1.。人口问题。。每个人都要缴税。。。包括闲人。。要塞有8人口。靠近要塞的房子也是8人口一个。65木头
远一点房子6人口50木头。再远4人口34木头。。再远2人口一个20木头。。。
这么一算。房子造在要塞边上最省木头。。。有个别关。。房子要放很远。敌人不会去打的地方。。2人口也是人口。
列举说明。。。比如你的工人有10个人。。。要塞底下站着14个人。。。收税是按24人头收的。。不是干活的才上税。。
2.税率。。。每个人固定时间。。就是游戏时间一天。上税一次。。一个人的一倍税率是多少我没仔细看。。我没太认真看这个。你自己可以看一下。。很简单的算术。。看起非常低。
但是税率可以调。。。。最多到七倍。。。。这个税率。要看快乐度。。。快乐度有三项。简单一说。
食物供给。和食物种类。。。。蜡烛供应和酒供应。你的花样越多。食物越多。。快乐度越高。。税就能收的越高。
我这俩天玩了一下。。157人口。。七倍税率下。。。每个游戏天。税收是1556G。6倍以下的我忘记了。
这个税率就很可观了。。。后面会算给你听。
说说怎么收到高税率。。也就是上面的食物。蜡烛。酒的问题。。这些建设都要木头。有人就要有吃的。所以也就是基础资源的问题。