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YY下须佐鼬,提点建议

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一楼给度娘


IP属地:辽宁1楼2019-12-06 17:30回复

    作图水平不太行,所以做了一个比较拙劣的图,将就着看吧


    IP属地:辽宁2楼2019-12-06 17:31
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      设计的理念就是,须佐鼬是一个可以打伤害的基础上的功能性忍者,奥义中规中矩,比不上天道的爆炸奥义,但是选定小队的伤害也比不上天道,主要是参照小我爱罗的奥义伤害来的,其他小队80%不高不低。
      连击和追打主要设计方向是连击数,无论是勾玉技能还是天照技能其实在原著都是范围性技能,所以设计成追打连击数很合理,像晓鼬那样设计成单体反倒是有些奇怪了。
      普攻必定12连击,两次就可以出发追打。
      追打天照从晓鼬豪火龙追打一脉相承,都是20连击,7体30%伤害,不过须佐鼬追打附带3体天照,本来是想7体天照的太强,如果是四体伤害+天照又觉得太平庸,所以妥协了下,伤害范围可以阵营多,但是异常状态控制在2-3体比较合适。


      IP属地:辽宁4楼2019-12-06 17:41
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        最后就是须佐鼬的核心技能被动了,
        首先灵感来自于兜,纵观所有页游设计的鼬,少年鼬、晓鼬、须佐鼬、秽土鼬、和服鼬,没有一个鼬具有阵营辅助被动,ol手游有一个特点,设计被动的时候,喜欢结合角色自身的经历和特点或者外号设计被动,比如二代政治手腕,是因为二代在原著中和各国影打交道比较频繁且精明,四代金色闪光,先攻高伤害高,所以联想一下鼬的角色经历,须佐鼬死后,就是阿飞向佐助展示鼬的真相,其实就是个完美间谍,所以把兜的间谍被动加强一下,使己方木叶阵容可以偷到对面的结界,类似于止水的被动,主动释放的护盾和治疗技能。


        IP属地:辽宁6楼2019-12-06 17:46
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          最后一个被动在页游追打免疫的基础上,考虑到须佐能乎防御极高的设定加了100%额外防御和抗性,但是考虑到鼬比较缺蓝,不能维持太久,所以每次受到伤害,就降低额外防御和抗性。


          IP属地:辽宁7楼2019-12-06 17:48
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            最最后就是点建议了,真心希望策划设计忍者用点心,我就问你天道的被动六道轮回和抗暴有个p关系,这种为了设计而设计的被动有什么意思,我真是不明白,你们走点心行不行,过点脑子好不好地狱道和修罗道设计的就很走心,很贴合原著,尤其是修罗道濒死放奥义,和打卡卡西丁次那里很像,很有代入感。


            IP属地:辽宁8楼2019-12-06 17:51
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              自顶


              IP属地:辽宁来自iPhone客户端10楼2019-12-06 18:35
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