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也谈谈势力,非引战,希望能引起点思考

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最近因为寒冰的事情,群里面,贴吧都很热闹,但是我有点想法不吐不快
我觉得六扇门最关键,不能没有特色,其实去掉寒冰狂风(确实mba),去六扇门和去杀手有啥就别,我觉得门派其实还好,势力上真的没做出特色,我觉得六扇门后期应该给一个独一无二的东西,不能只靠大头撑着,这是不合理的,这个特色强弱倒是无所谓,但是一定要有,然后可以和门派弄出一些配合,比如,六扇门有一个阵法,阵眼的人攻击必中,代价就是全体减防御20%,想象给天刀是不是很刺激,砍不死你,我就平躺,玩出天刀六扇门,全臂力极端玩法,一刀流赌命玩法等等,
上面就是一个脑洞,命中,攻击,防御,暴击,闪避,反击,反伤,每一个都能玩出花来(建议可以吸收lol英雄被动机制,真的已经玩出花了),反正单机游戏,不怕上限高,再高到了武道上,AI瞎玩都是弟弟,甚至武道上强都没事,正好打造克制套路,但是至少自己开心,也能打造不同的东西,不同的思路,玩家也有想法多玩几个号。
还有,我觉得判门无上限,真的不是一个好的机制,可以玩复合,但是应该控制,一个账号只能判门一次,这样不会所有门派都嫖一圈(这完全是为氪金服务的,不氪金,门派贡献根本跟不上),你让大家多开几个账号,多体验不同的流派不好吗?(现在仅有男号女号是本质的区别)
最后,就是对于肝的事情,我一区磕了1000多,二区磕了两千多(现在卖了,卖了600块),算是一个小中氪吧,其实氪金体验不好,纯为赶进度,这其实很不好,氪金不能玩出花样来,作为策划来说,真的失败,只有一个资质丹和服装,我觉得做的还算有点水平,其他氪金内容,无非赶进度,和方便,没有做到氪金的本质,氪金如果只是为了比别人多体验几天,不是本质,反而,我和别人不一样,才是好玩的,才能让大家持久的充钱。赚钱还不动动脑子,真的没得救!


IP属地:浙江1楼2019-12-16 17:19回复
    说难听点,六扇门作为国家公务员,对吧,住宿舍可不可以不要钱,官府负责(驿站性质,可以加一点前提条件,做完当地多少任务,做一个类似崇拜值的东西),押镖碰到劫镖的,有概率吓走敌人,还能追到山寨,灭了人家(得到势力贡献和若干奖励),还有一点皇家专属任务啥的,这样一来,他补救香了吗,做出了特色,做出了带入感
    游戏框架其实已经出来了,很多好玩的东西,官方自己没想到而已,
    类似的还有青楼收保护费,(谁说六扇门就只能做好人了)
    感觉蓝鲸可以聘请我,哈哈


    IP属地:浙江3楼2019-12-16 17:34
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