最近因为寒冰的事情,群里面,贴吧都很热闹,但是我有点想法不吐不快
我觉得六扇门最关键,不能没有特色,其实去掉寒冰狂风(确实mba),去六扇门和去杀手有啥就别,我觉得门派其实还好,势力上真的没做出特色,我觉得六扇门后期应该给一个独一无二的东西,不能只靠大头撑着,这是不合理的,这个特色强弱倒是无所谓,但是一定要有,然后可以和门派弄出一些配合,比如,六扇门有一个阵法,阵眼的人攻击必中,代价就是全体减防御20%,想象给天刀是不是很刺激,砍不死你,我就平躺,玩出天刀六扇门,全臂力极端玩法,一刀流赌命玩法等等,
上面就是一个脑洞,命中,攻击,防御,暴击,闪避,反击,反伤,每一个都能玩出花来(建议可以吸收lol英雄被动机制,真的已经玩出花了),反正单机游戏,不怕上限高,再高到了武道上,AI瞎玩都是弟弟,甚至武道上强都没事,正好打造克制套路,但是至少自己开心,也能打造不同的东西,不同的思路,玩家也有想法多玩几个号。
还有,我觉得判门无上限,真的不是一个好的机制,可以玩复合,但是应该控制,一个账号只能判门一次,这样不会所有门派都嫖一圈(这完全是为氪金服务的,不氪金,门派贡献根本跟不上),你让大家多开几个账号,多体验不同的流派不好吗?(现在仅有男号女号是本质的区别)
最后,就是对于肝的事情,我一区磕了1000多,二区磕了两千多(现在卖了,卖了600块),算是一个小中氪吧,其实氪金体验不好,纯为赶进度,这其实很不好,氪金不能玩出花样来,作为策划来说,真的失败,只有一个资质丹和服装,我觉得做的还算有点水平,其他氪金内容,无非赶进度,和方便,没有做到氪金的本质,氪金如果只是为了比别人多体验几天,不是本质,反而,我和别人不一样,才是好玩的,才能让大家持久的充钱。赚钱还不动动脑子,真的没得救!
我觉得六扇门最关键,不能没有特色,其实去掉寒冰狂风(确实mba),去六扇门和去杀手有啥就别,我觉得门派其实还好,势力上真的没做出特色,我觉得六扇门后期应该给一个独一无二的东西,不能只靠大头撑着,这是不合理的,这个特色强弱倒是无所谓,但是一定要有,然后可以和门派弄出一些配合,比如,六扇门有一个阵法,阵眼的人攻击必中,代价就是全体减防御20%,想象给天刀是不是很刺激,砍不死你,我就平躺,玩出天刀六扇门,全臂力极端玩法,一刀流赌命玩法等等,
上面就是一个脑洞,命中,攻击,防御,暴击,闪避,反击,反伤,每一个都能玩出花来(建议可以吸收lol英雄被动机制,真的已经玩出花了),反正单机游戏,不怕上限高,再高到了武道上,AI瞎玩都是弟弟,甚至武道上强都没事,正好打造克制套路,但是至少自己开心,也能打造不同的东西,不同的思路,玩家也有想法多玩几个号。
还有,我觉得判门无上限,真的不是一个好的机制,可以玩复合,但是应该控制,一个账号只能判门一次,这样不会所有门派都嫖一圈(这完全是为氪金服务的,不氪金,门派贡献根本跟不上),你让大家多开几个账号,多体验不同的流派不好吗?(现在仅有男号女号是本质的区别)
最后,就是对于肝的事情,我一区磕了1000多,二区磕了两千多(现在卖了,卖了600块),算是一个小中氪吧,其实氪金体验不好,纯为赶进度,这其实很不好,氪金不能玩出花样来,作为策划来说,真的失败,只有一个资质丹和服装,我觉得做的还算有点水平,其他氪金内容,无非赶进度,和方便,没有做到氪金的本质,氪金如果只是为了比别人多体验几天,不是本质,反而,我和别人不一样,才是好玩的,才能让大家持久的充钱。赚钱还不动动脑子,真的没得救!