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敌法不敌法师
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如何复制一个链式阵II(补档)
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1楼
2020-03-05 07:20
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二楼祭天
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2020-03-05 07:21
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敌法不敌法师
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链式阵,又名打鸡阵,是不准打鸡设计的一种高效killbox,适合1.0版本(1.1不能穿墙emp了,所以老老实实买dlc吧)
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3楼
2020-03-05 07:26
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敌法不敌法师
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原理讲解
1.限流
如图,红框内的机枪和门就是触发敌人碰撞体积以起到限流作用的装置
q:什么是碰撞体积,怎么就能限流了
a:见勾兑米粉的帖子
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4楼
2020-03-05 07:34
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2.减速
仅仅利用限流让敌人排队枪毙在应对海盗入侵和部落袭击时并不足够有效
因此需要减速装置
如途中橙框内交错堆放的石块和石砖
原理?见勾兑米粉的帖子
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5楼
2020-03-05 07:38
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3.机枪围城
我们知道,如果在殖民地四周建起四道可悲的厚障壁,敌人就会傻乎乎地钻进killbox变身沙发
但是即使是可悲的厚障壁也无法阻止工兵的侵袭,那这个阵地岂不是白费功夫?
答案是不。机枪围城可以解决这个问题。
即使工兵比一般敌人稍微聪明了一点,也会受到ai限制,当感知到城墙内有杀气时就会跑进阵地里
如何制造杀气并维持城墙杀气浓度?
答,使城墙的每个墙体都处在两个机枪的射程范围内即可
图中绿圈内的机枪属于围城的一部分,在制作自己的打鸡阵时需按需求调整。
机枪围城的具体原理请在吧内搜索
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6楼
2020-03-05 07:54
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注意,阵地后方的门在袭击时需要保持打开,形成一条可以直通基地内部的路才能吸引敌人前往阵地
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7楼
2020-03-05 07:58
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减速part2
阵地内部堆放的石砖也是用来减速的
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8楼
2020-03-05 08:01
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4.其他设计
我亮化了一下图片,这样看起来更清楚
青色框内有打开的门,用来分隔我方阵地和阵地内区的美观度,配合图中的雕像和房间大小可以保持小人连续作战时的心情不好(顺便,图中的落地灯可以给我方提供射击时必须的照明,桌椅和装备架也可以提供美观)
红框内的墙使用玻璃钢制作来保证耐久,因为我方强大的火力可能会摧毁这两面墙,需要损管进行不间断的修理
橙框内的沙袋是防止敌人使用墙角掩体向我方还击的
绿圈内的墙是使用隔墙emp的目标位置,负责扔emp的人就站在墙后对墙狂扔
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10楼
2020-03-05 08:21
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4.掩体
掩体采用“墙 沙袋 墙”的双层墙射击
具有高掩体数值,防爆,不影响射角三点优势
另,貌似这种设计会产生奇点,但是emp投掷处的突出设计正好盖住了奇点位置
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11楼
2020-03-05 08:25
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掩体图片(忘了发,多氵一楼
)
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12楼
2020-03-05 08:27
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6.小走廊
(掩体是5,打错成4了。。)
可以看出,白色方框内,射击阵地和内区间有一排空出来的区域,这里需要规划两个动物活动区,让动物在战时在这里徘徊移动,可以做活掩体用,还可以防止敌人突脸,犀牛和熊都是不错的选择。
这个区域内有两个泡沫灭火器,在地狱火炮引起阵地和动物着火时手动或自动引爆灭火
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17楼
2020-03-05 08:59
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等等再更人员配置和装备
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18楼
2020-03-05 09:03
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注意
包括泡沫灭火器的位置在内,阵地的细节、大小经过反复推敲和实验以保证高效,请勿随意更改
机枪围城部分除外
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19楼
2020-03-05 09:11
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更正
emp隔墙使用在1.1版本仍然有效
感谢万能的吧友
@土豆开开门👀
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20楼
2020-03-05 09:36
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