一、我从哪里来?
首先,本文中谈到的“分裂”指的是玩家操作方面而并非阵型外观方面(
既然提到了玩家操作,那么我们为了证实“分裂”是存在的,就不得不记录下玩家的操作并对其进行分析。
记录操作的方法有很多种,譬如录制视频,脚本代码等,但是为了偷懒(,我们常常选取最简洁的一种方式——轨道语言。
轨道语言,就是操作记录。我们把一个阵解的操作分成若干个“轨”,玩家做了什么操作,就在对应的轨和对应的时间位置下,用轨道语言写下这个操作。玩家用了个炮,我们就在合适的位置记下“炮”,用了个冰蘑菇,就记下“冰”。至于卖了个萌嘛,那就记下“萌”咯,才怪。
——节选自《轨道读本提要V3.0》 14楼
于是笔者从《轨道读本提要V3.0》的96楼中找到了分裂二炮的轨道:
分裂二炮:D7-C/C3-IO~C5-IO。上半场近似后置炮操作,红眼过近需要适当垫;下半场刷怪就控丑。在部分极速出怪的情况下,可以转为C3-A/P。核/炮尽量双边加速,弱化半场差异。
从轨道上来看,两个半场的操作参考系是不同的,而这一点,也作为“分裂”的本质,流传至今。
首先,本文中谈到的“分裂”指的是玩家操作方面而并非阵型外观方面(
既然提到了玩家操作,那么我们为了证实“分裂”是存在的,就不得不记录下玩家的操作并对其进行分析。
记录操作的方法有很多种,譬如录制视频,脚本代码等,但是为了偷懒(,我们常常选取最简洁的一种方式——轨道语言。
轨道语言,就是操作记录。我们把一个阵解的操作分成若干个“轨”,玩家做了什么操作,就在对应的轨和对应的时间位置下,用轨道语言写下这个操作。玩家用了个炮,我们就在合适的位置记下“炮”,用了个冰蘑菇,就记下“冰”。至于卖了个萌嘛,那就记下“萌”咯,才怪。
——节选自《轨道读本提要V3.0》 14楼
于是笔者从《轨道读本提要V3.0》的96楼中找到了分裂二炮的轨道:
分裂二炮:D7-C/C3-IO~C5-IO。上半场近似后置炮操作,红眼过近需要适当垫;下半场刷怪就控丑。在部分极速出怪的情况下,可以转为C3-A/P。核/炮尽量双边加速,弱化半场差异。
从轨道上来看,两个半场的操作参考系是不同的,而这一点,也作为“分裂”的本质,流传至今。