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cycler太黑如何解决

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1楼2020-07-29 18:26回复
    实体属性为func_detail


    2楼2020-07-29 18:27
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      看了一下ZHLT的更新历史
      ----增加black_HIDDEN纹理
      这个纹理用作固体或者func_detail时是不可见的,但是会像普通纹理一样占用资源.
      功能是可以用来手动解决某些情况下mdl过暗的情况,方法:
      创建一个方块,多小都可以,但是要让mdl的中心(小叉)正好在它的上方,
      顶面贴上black_HIDDEN纹理,其他5个面贴SKIP纹理,最好转func_detail,
      然后编译看下,如果mdl仍然过暗的话,用light_surface实体为这个black_HIDDEN面添加纹理灯光即可.


      3楼2020-07-29 18:28
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        但是我这个是由很多个固体拼出来的 没有办法搞SKY贴其他地方


        4楼2020-07-29 18:28
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          1.mdl的中心点有没有正好在black_HIDDEN纹理的正上方?
          2.black_HIDDEN纹理的固体有没有叠加在其他固体内部?


          IP属地:贵州5楼2020-07-30 11:28
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            hammer的2d视图能看到模型的轴心,固体最好离轴心远一点。


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2020-07-31 21:05
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              ?懂了吗


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2020-08-01 00:39
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                8楼2020-08-05 08:04
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                  上面红X是模型的@闻閪识美人


                  9楼2020-08-05 08:05
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                    还没解决吗


                    IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2020-08-11 19:45
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                      借个楼请问楼主,cycle导入的实体被枪打一下流血怎么处理,像是导入汽车模型拿枪攻击冒血就显得很违和


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端12楼2020-08-12 10:25
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                        我咋发现你啥都学就没学模型啊


                        13楼2020-09-03 12:19
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