看了一下ZHLT的更新历史
----增加black_HIDDEN纹理
这个纹理用作固体或者func_detail时是不可见的,但是会像普通纹理一样占用资源.
功能是可以用来手动解决某些情况下mdl过暗的情况,方法:
创建一个方块,多小都可以,但是要让mdl的中心(小叉)正好在它的上方,
顶面贴上black_HIDDEN纹理,其他5个面贴SKIP纹理,最好转func_detail,
然后编译看下,如果mdl仍然过暗的话,用light_surface实体为这个black_HIDDEN面添加纹理灯光即可.