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玩法探讨:双主角组队

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正在做一个偏剧情的原创,一开始按照剧情设定了双主角,没仔细考虑玩法,最近有人问我双主角的意义,我想了一下的确存在不少问题
首先是目前的设定,训练师(大多非路人)会有个天赋技能,这点参考了特别篇漫画,比如小金就是孵化出蛋的精灵战力拉满,当然游戏里不可能直接拉满,最多就是提升一下个体值,这个设定就使训练师不再只是精灵的载具,并且不同的训练师也有了更大的区别,而不只是给的钱够不够花
然后双主角组队一方面是因为剧情,另一方面也提升了满级之后的战力,可以实现2V1的强力BOSS战
每个主角的道具都是自己的,不能直接互通,但是可以交换,包括精灵也一样
然后是我想到的问题和暂定的解决方案:
1. 每个角色都要训练至少一队精灵,总计12只,即便学习机器是后几个世代的宝可梦那样作用全队也只是对于一个角色而言,说白了就是两个角色的精灵要练两遍等级,目前能想到的也就是把学习机器找个地方升级一下,能作用组队的训练师,12只一起练,不过这样又可能练级过快
2. 每个角色的图鉴要自己收集,图鉴不共通,于是就变成重复收集了,难道也整个联合图鉴?
3. 同样的,电脑、背包等也都是复数,同时管理那么多会很累,主要是东西多了会不记得在谁身上
4. 价值问题,或者说意义,光以上述设定来说,双主角的价值似乎依然不够,目前也就只是多了个天赋,最多剧情上下些功夫,同时进行两条线之类的,但是跟上面相比,似乎弊端更多
发这个帖主要是想探讨一下双主角组队的可行性,包含但不限于上述问题的解决方案、未想到的问题、以及相关的玩法创新
PS:其实我是设定了三个主角,不过玩家只能同时选其二组队


IP属地:浙江1楼2021-01-29 00:22回复
    楼上的同志们都跑题了啊
    虽说我写了相关玩法的创新,但我主要想解决双主角带来的问题,这个设定必须要先把弊端降到最低,才能好好享受玩法的乐趣,否则面对12只精灵的反复练级、反复抓相同精灵、重复收集图鉴、在两个背包里翻找道具等等这些问题,以及双主角12只精灵车轮别人6只,难度骤降,都没法愉快地游戏了
    我暂时设计了一些保底方案:
    1. 学习装置,可以作用于两队精灵,具体经验值以后再定
    2. 图鉴升级为联网版,不同主角数据共享
    3. 电脑仓库也分为个人和公共,个人仓库可以一键转移到公共仓库
    4. 背包道具可以给两队的精灵使用和携带,也能转赠给另一个主角,但是重要物品不共享,以免剧情道具被转走了
    5. 对战人数的话,一般对战都是对应人数,不会出现2V1的情况,并且1V1时第一个主角全灭之后,哪怕第二个主角还有精灵也战斗结束了,但是不会游戏结束,要打就第二个主角重新打,特殊BOSS战的时候敌人战力预定最低是顶级神兽水准,所以得2V1
    如果有更好的方案或设计,我会替换上述方案


    IP属地:浙江6楼2021-01-29 21:59
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