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新手攻略第二弹,给快速体验游戏的玩家入门,非传铁仅新手

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1、为什么不写传铁攻略,因为有人写了,其次推荐新手不要传铁,老实玩下指挥官,实在不行就普通,而且传铁我说这个先上你说那个先上,其实都是可以的套路是自己的我实在不想浪费精神去解答这种问题。所以想看传铁的转到下面地址
https://tieba.baidu.com/p/6866773915
2、同时以这个攻略方便给只能以碎片时间和有限时间体验游戏不想太累的玩家。
3、不定时更新因为附带图文和视频,需要时间剪接和整理。
4、环境:完全删游戏后新档,整合dlc,第二波都没开,指挥官难度,完全向新手玩家靠拢,包括第一次遭遇天选,和第一次dlc任务。


IP属地:广东1楼2021-03-05 19:15回复

    全新手整合dlc状态,一次通关完整体验游戏,多图预警


    IP属地:广东2楼2021-03-05 22:29
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      第一局开始是上图视觉,不要一开局就往前跑,学会e键和r键观察地形规划路线避开低洼地带
      同时不要开局就习惯双行动黄区奔跑(其实我经常这么干,为了新手我忍了)

      右边有平台和高楼走右边绕一下


      IP属地:广东3楼2021-03-05 22:35
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        注意上图红区意思是打破玻璃冲进去会破隐匿,不要进去

        上面这张图就十分明确了,如果一开始双行动冲下去现在已经在对射苦战了,如上图所示敌方角色
        身边红格走进去就回被发现触发战斗,如果角色头顶有红色标记然后如上图所示移动目的地也有标记就表示他现在只要是用移动指令就回被发现触发战斗


        IP属地:广东4楼2021-03-05 22:42
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          隐匿状态经典开局远端3个高位监视射击,然后找个手雷够得着的就仍个手雷。如果不监视直接开枪就只有第一个开枪是有隐匿加成而且打的是没有掩体防御,然后敌人就会额外有一次触发的行动找掩体躲起来,如果运气不好可能会跑到一些角落没有视野或者全掩体后面,剩下的三个新兵就要面对可能手雷够不着、射击命中低躲在全掩体后面的敌人,风险比较大所以这个经典开局还是有用处的。


          IP属地:广东5楼2021-03-05 23:17
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            利用视野,在敌人回合或者接近目标物的时候会给一个视野范围,如果见到敌人或者听到声音就要留意敌人与自己的距离了。


            IP属地:广东6楼2021-03-05 23:55
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              经过距离计算可以大概做一个视距外接触的准备,如果直接双行动跑过去是可能直接触发敌人的,同时镜头回来之后我们其实是看不到敌方位置的只能估算,这个敌方视距发现你的距离需要自己去尝试把握十分重要的一个估算,多一格可能就是多一点主动地,可以多sl尝试几次,要计算敌人巡逻距离和索敌距离。我在这里选择了后面的人顶到刚才的位置附近这样可以保证不触发,同时又刚好只用一个行动力,保留一个行动力做监视射击看下能不能撞大运保守型实用打法。


              IP属地:广东7楼2021-03-06 00:10
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                非常撞大运的地方指挥官带头进入我们监视射击的范围,空了一枪补了2两枪干掉了,己方监视射击的范围其实蛮大的,这种视距外在敌人回合接敌的技巧也是比较重要。如果不开监视射击,新兵没有扫描是比较尴尬的,可能在对方回合敌方三人巡逻过来直接就发现你然后就会躲掩体然后射击的尴尬情况,这我们这边全是半掩体可能就要死人了,即使他没发现你进入到你的回合,你也看到图一那个版会挡视野很可能你还是看不到他,那时候动不动都成问题,只要你一动可能对面就会触发遇敌然后跑掩体,然后你还丢了一个行动点,很可能在半掩体要准备攻击别人全掩体,所以这轮视线外监视射击是一种保险基本是白蹭,能中就中,不中也没啥坏事。


                IP属地:广东8楼2021-03-06 00:34
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                  这个射击距离加全掩体新兵命中率也就只剩20到30%了,手雷又扔不过去,蓝格子也够不到侧击的情况我怂了(剧情需要这种情节不要问我为什么不炸他起码干掉一个)


                  IP属地:广东9楼2021-03-06 00:41
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                    在确认该回合很难消灭敌人的时候要学会根据敌人种类保护自己,首先是找个敌人没视野又不在敌人单行动爆炸到的地方躲起来,图一和图二会看到红圈我躲得那个楼角,敌方是没视野就是说这种是属于连续掩体后面的目标不能够直接选择到并射击你,一般来说敌人就不会攻击这个人然后转去攻击其他目标,其次是图2其他人这种全掩体,
                    面对杂兵足够了,再不行就如下图往上面远距离跑出去因为有减益所以也不会是敌人的目标,后面再根据其他敌人增加办法。


                    IP属地:广东10楼2021-03-06 01:08
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                      直接开火命中太低了不过50%继续监视射击

                      对付杂兵这种全掩体一般足够了

                      监视再见奇效,杂兵从全掩体跑出来被击杀了,跑出来的原因是他那个位置应该是没有我方目标的。

                      最后这个哥们就是直接从角落跑出来侧击了,就剩一个就算射空了也没关系后面3个手雷准备好了,但是很可惜他运气太好就这样没了67%射中了,不能怪我,前期70命中率如果有补救措施的情况下可以试下。


                      IP属地:广东11楼2021-03-06 01:17
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                        一般是开局固定4个职业各给一个的,都有击杀,就升级了


                        IP属地:广东12楼2021-03-06 01:20
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                          起手研究说明,第一个武器升级,升级之后还要分枪械升级,也就是4种枪械非立刻就能用,这个档是这项起手。
                          第二项混合材料:防具升级,一升所有人自动升级其实也很划算,防守型指挥官可以起手这个。
                          第三项外星生化技术,脑插件,开头材料不多不推荐首先升级。
                          第四项实验武器,dlc武器一个斧头带技能,一个弩枪特殊效果(实用性一般)。
                          综合1,2,3项都可以起手,但是应该大部分是1起手的

                          第一项升羁绊和技能初期技能点不足吗羁绊也没那么快不推荐第一个
                          第二项实验室提升各类1点攻击力或防御力血量之类的和缩减研究时间的研究突破,并且减少一定的研究时间,长线收益类,喜欢速攀科技的可以起手、
                          第三项电厂,没电设施就不能用了,但是开头电力还是可以开一个别的建筑,所以不用放在第一个开。
                          第四项战术学院,加出场人数,还有队伍职业增益,我选择了这个
                          综合来说,2,4项常用起手,1项适合碾压就是有信心4个人可以碾压3,4局完胜的。


                          IP属地:广东16楼2021-03-07 22:43
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                            黄色头像表示可以增加工程师缩减建造时间,不会消耗人,造完人还在的放心,只有战斗费人。


                            IP属地:广东17楼2021-03-07 22:44
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                              新手常见坑战斗智商,不是说智商低这个人容易miss,而是说获得通用技能点多少,不建议跑培养标准左右的人要想后期技能点多阔绰一点就尽量用智商高的,战斗智商低但是你用起来又很爽的人你可以用后面的隐秘行动加上去,起码三四个才能加到顶。


                              IP属地:广东18楼2021-03-07 22:51
                              收起回复