第一节——岭
分数球数量:7
预计难度:4
这节最大的亮点是中间的钢柱木板和右边挡板桥的设计,而且这节道具的使用是恰到好处的,没有一点多余和浪费。
原先云居是挖出不少捷径的,不过我后来好像都封了。


第二节——复合城
分数球数量:8
预计难度:3
这节添加了很多装饰性但无意义的路面,有一种和另一个关卡错乱般重叠的感觉。
根据内测人员的反映,这节难度相对比较低的,新手建议先从这关上手。

第三节——镜之边缘
分数球数量:7
预计难度:3(E+N) 4(H)
纯创意节,灵感参考了去年冷曦发布的谜域雾都,除外我稍微还加了些自己的理解:在玩家看不见的路面上加上纯色路块作为提示,不至于纯粹看脸靠蒙,不过怎么解读这些提示也很重要,构成了本节解密的难度所在。
本节提供了两条路选择,一条需要连过Easy和Normal,另一条只有Hard一关,但是难度相应也提高了不少。
Normal路线最后的沙袋周期可能不一致,其实怎么摆都能过,不过周期错位的情况下难度会提升一点,我承认这算是个设计失误。

另外本节为了保证能一命全分,hard主路上没有设置任何分数,全分路线在EN那条路的范围内。

第四节——遗迹
分数球数量:8
预计难度:4
灵感自积木,汉诺塔等立方体与几何要素,这节一开始草图画的乱撞一通,所以制作时基本摆脱了依赖的草图,有不少即兴成分。
很有意思的一节,解密要素浓厚,不过在错乱复杂的层次当中也有规律可行。

第五节——牢
分数球数量:10
预计难度:4.5
这节难度比较高,而且解密成分也是有不少的。错乱的钢轨墙不只是用来堵路的,其实另有他用。
另外,这节升降机处存在坑点,我实在修不动了,还请各位dalao到时候直播捶大恒手下留情(

第六节——怪力岛
分数球数量:7
预计难度:4.5
这节的构造像是几个分离的小岛,通过钢轨管道等通路连接在了一起。
其中那个球体,其实是我临时想的,当时存在一个三方向管道的高度差,所以我就用一个球敷衍过去了。

第七节——天罗地网
分数球数量:4
预计难度:4
一个十分朴素的收官小节,没有太多花里胡哨的设计,甚至连钢轨部分都非常至少。
这节的特色在于许多交错路径构成了遮挡路径的开关,在不同路线的选择上必须取舍,最终找到走向终点的唯一解。
