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【时隔一年多的续篇】大恒图⑦——恒纪元

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1L留坑。
话说这个名字是不是和三体某个设定撞了?我不知道啊,纯属巧合也是想到后搜了一下发现恰好有的。
好了,说一下这个图的心路历程吧。本图的不少想法其实去年暑假前就有了,不过正式开坑是今年寒假的事情。原先在群里说了,打算另开一个系列长篇的,都会十字那个图其实就是这个系列的第一个,不过后来发现每个创意都做个五节精力压根不够用所以把一些设想都压缩成一个很具有特色与内容的小节,然后拼凑成这样一张缝合感极强的长图。
说一下这图的风格,这图花里胡哨的东西挺多的,管道,盲打遮挡,钻狗洞,路面挖坑什么的都有,用澈零的话来说就是后大恒主义了,所以保证全图都很有区分度,和前六部尤其是前五部大恒图完全不一样。这图原先甚至还想做第八节的,搞个层次管道复杂的逻辑,不过画了三个草图,发现怎么也处理不好,所以直接砍掉也不烂尾
本图内测交由小群的吧友了,所以群里的朋友大概也知道我制作这个图的流程与情况。在此向所有测试人员与提出的宝贵建议一并感谢
具体的介绍楼下慢慢道来。


IP属地:江苏1楼2021-06-11 15:19回复
    链接:dahkjdasssss(永硕盘,请自行补全)
    由于地图文件分类比较复杂,我就没存度盘了。


    IP属地:江苏2楼2021-06-11 15:19
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      2025-07-30 07:34:45
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      本图共计七小节,每一小节风格各异,而且内容度非常之丰富,完成度相当高,所以对应的就是……每节都非常耗费精力和耐力,不过玩通了一节肯定还是很有成就感的。
      本图预计难度是毫无争议的五星,全图预计通关用时五小时,熟通一小时,SR可在30分钟内。这个预计之所以如此吓人,倒不是因为技术点多,虽然也有些技术成分,不过大部分都是解密和逻辑,本图所有小节平均难度不超过大恒逻技第五节,但是每节的路线相较都很复杂,所以全图的预计用时非常之长。
      同样,因为全图预计难度与耗时耗力程度巨大,所以本次久违地放出小节版,强烈建议所有玩家使用小节版开荒,完整版可在通关所有小节后自行挑战。
      游戏中有泛黄的钢轨作为stopper钢轨使用(其实就是我以前设计的粉红钢轨,不过据反映有的显示器看的不太清,我换了个对比度更强烈的颜色)
      另外,完整版游戏时强烈建议带自杀器。
      楼下具体小节介绍。


      IP属地:江苏3楼2021-06-11 15:20
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        第一节——岭
        分数球数量:7
        预计难度:4
        这节最大的亮点是中间的钢柱木板和右边挡板桥的设计,而且这节道具的使用是恰到好处的,没有一点多余和浪费。
        原先云居是挖出不少捷径的,不过我后来好像都封了。

        第二节——复合城
        分数球数量:8
        预计难度:3
        这节添加了很多装饰性但无意义的路面,有一种和另一个关卡错乱般重叠的感觉。
        根据内测人员的反映,这节难度相对比较低的,新手建议先从这关上手。

        第三节——镜之边缘
        分数球数量:7
        预计难度:3(E+N) 4(H)
        纯创意节,灵感参考了去年冷曦发布的谜域雾都,除外我稍微还加了些自己的理解:在玩家看不见的路面上加上纯色路块作为提示,不至于纯粹看脸靠蒙,不过怎么解读这些提示也很重要,构成了本节解密的难度所在。
        本节提供了两条路选择,一条需要连过Easy和Normal,另一条只有Hard一关,但是难度相应也提高了不少。
        Normal路线最后的沙袋周期可能不一致,其实怎么摆都能过,不过周期错位的情况下难度会提升一点,我承认这算是个设计失误。
        另外本节为了保证能一命全分,hard主路上没有设置任何分数,全分路线在EN那条路的范围内。

        第四节——遗迹
        分数球数量:8
        预计难度:4
        灵感自积木,汉诺塔等立方体与几何要素,这节一开始草图画的乱撞一通,所以制作时基本摆脱了依赖的草图,有不少即兴成分。
        很有意思的一节,解密要素浓厚,不过在错乱复杂的层次当中也有规律可行。

        第五节——牢
        分数球数量:10
        预计难度:4.5
        这节难度比较高,而且解密成分也是有不少的。错乱的钢轨墙不只是用来堵路的,其实另有他用。
        另外,这节升降机处存在坑点,我实在修不动了,还请各位dalao到时候直播捶大恒手下留情(

        第六节——怪力岛
        分数球数量:7
        预计难度:4.5
        这节的构造像是几个分离的小岛,通过钢轨管道等通路连接在了一起。
        其中那个球体,其实是我临时想的,当时存在一个三方向管道的高度差,所以我就用一个球敷衍过去了。

        第七节——天罗地网
        分数球数量:4
        预计难度:4
        一个十分朴素的收官小节,没有太多花里胡哨的设计,甚至连钢轨部分都非常至少。
        这节的特色在于许多交错路径构成了遮挡路径的开关,在不同路线的选择上必须取舍,最终找到走向终点的唯一解。


        IP属地:江苏4楼2021-06-11 15:22
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          修正了一些RP点,一小节删掉一段侧轨以减小石球停坡的概率(虽然还是可能停),六小节在stopper上进行一些修正来防止某个极有可能弹下去的道具木球。(这一段刚才录制通关视频时快疯了,鬼知道当初我这个**是怎么在内测时没触发过一次这个问题的以至于昨天有人说了才发现。)


          IP属地:江苏12楼2021-06-12 13:18
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