视频地址:
完整版:B站BV1Av411H76s
精简版:A站ac30103761
前言:
由于单人0成长视频长度过长,请观众自行调节至高倍速观看。
部分天刻用于改变战术或者方向时,可能1次天刻会长达几十回合;也存在时间过长打一半去休息,回来删掉挂机时间的可能性。举例来说EP21的香巴拉之战长达3.5小时,删减后变为1小时。
不过非重复天刻最后会保留,以用来复盘研究。
也许你会有洁癖,对单人这种非团队协作感到违背战棋本意的行为反感,对0成长没什么兴趣。
但全篇攻略基本是以游戏内在客观规律等为主,就像全禁的一些道理能作用于非全禁一样,单人0成长的一些道理与常规也是相通。
单人重在一力降十会,0成长以四两拨千斤见长。
而我现在已经将其合二为一。
同时我也很清楚,我只不过是个在墙上挖出一个洞的人。通过这个洞你们可以管中窥豹。
如果你们愿意冒着被石头擦到的风险,走过洞去感受异境天地,那就更好了。
视频名称与攻略模板说明:
EP【类型】关卡名(回合数-重开次数-天刻使用次数)
模板按照地图、初始人物属性、宝箱、掉落、偷窃(不包括掉落)、增援、奖励(包括过关奖励)、回合数、重开次数、天刻次数、个人难度评价、结束时人物属性、结束时经验等来划分。



当然制作过程中不一定全部符合。
迷雾图会让队友开火把消除迷雾;
红色圆圈一般为组队敌人;
黄色方框一般为敌方援军;
白色方框一般为主动出击类敌人;
绿色数字一般为主动出击类敌人出击回合数;
带圈蓝色数字一般为推荐击破先后顺序标识;
大的黄框一般代表触发范围;
绿色箭头代表我军运动方向;
蓝色箭头代表锁敌;
其他各色箭头代表其对应触发条件与对象;
关于0成长:
考虑了3种方法:
1.金手指全能力+0;
2.静态修改器设定属性上限;
3.静态修改器设定等级上限;
1有全能力+1金手指,凭着个人密码学技能树天赋,倒是自己依样画葫芦改了个全能力+0的,可惜本作有保底机制,升级后贝老师还是至少+2点;
2是我听风花雪月0成长大佬油管up介绍的,拿静态修改器研究了半天也没成功;
3是我借鉴贴吧吧友银河岸拾星星新纹迷复刻0成长,将等级直接改为上限99。不过转职、获取经验等就无法一目了然了,只能通过2周目未装备经验宝珠的经验获取情况,大致判断转职章节。
0成长无法避免命中回避暴击等概率风险,但是通过合理的操作能将风险降低到最低。
我在这方面也只是三脚猫功夫,如果有人能将升级时的保底去除,或者直接可以将主角等设置成0成长,请联系我。
目前暂时没有开4周目(红花/银雪)单人0成长的打算,主要原因是其没有安娜外传,导致升30级的时间节点并不明确。次要原因是钓鱼真的很累。

顺路谈谈对金手指、修改器等的看法:
各位可能平时遇上负面例子的机会比较多,诸如胡乱修改技能来秀优越的。那我这里来谈谈正面影响。
合理利用能极大程度节约时间成本,也能通过实验对某些悬而未决的问题下结论,检验某些既定结论是否正确。
例如如果某回合敌方1个单位移动,或者某回合敌方援军出现。
为什么会移动?为什么会出现增援?
是因为敌方组队?
是因为敌人联动?
是因为本身就是设置的某个回合主动出击?
是因为回合数的关系?
是因为我方进入了某个范围改变了敌方AI?
是因为与其交战?
是因为击杀了某个敌人?
是因为顺序到了?
增援的触发是停留还是到过?
敌人的增援是否能够封堵?
阻止增援的具体条件又究竟是什么?
这些可能刚开始时,玩游戏没怎么意识到。
等意识到了,又有诸多干扰因素需要逐一排查。
如果妄下结论,很可能不全,或者错误。
我也干过在实战中用天刻测试具体条件,但诸如援军出现范围他是一个极广大的存在,不太可能通过10次天刻就能从无到有,分毫不差。
再比如有些地图做得比较复杂,苍月线EP21同一张图同一个地区竟然同时包含停留与到过2种情况,如果不细心观察很容易混为一谈,更谈不上如何反过来对这个特点加以利用。
而像【外传】水火不容,等我事后复盘时才发现敌人有AI改变的区域及条件。等我发现这点时,我已经打完了,这周目用不着,即使要用也得等下周目才用。
既然目的是学以致用,有些情报信息在战前就能获取,为什么要等到战后才将其写入教训呢?
后期一些第1次接触的新图,我就在开战前利用金手指先行测试。

比如翠风线EP20的皇女,如果正常打,打到boss那里恐怕就得花费很多时间。如果到最后发现boss的打法思路和自己的配置思路不一致,返工重来,那就麻烦了。
而利用金手指先清光一定数量的杂兵,然后排列组合测试不同武器、骑士团、技能等配置,就能知道这场战斗中什么配置才是最合适的。
这里最后我发现用刀剑将领还是不如用飞龙将领,导致之前半天时间12次测试差不多白测了。不过从数据上还是能看明白一些潜在规律的。
如此一来,事半功倍。
其实通过解包等手段来获取人物成长率,来为选定阵容作指导也是同样的道理。
并非利用金手指修改器等来提高自己战时的能力,而是在战前侦查、战后复盘中作为一种手段提高自己的游戏理解,从而让自己的军队发挥出更大的威力。
可好可坏,就看如何把握这个度了。
关于0成长人物强度:
鉴于并不是人人都打过单人,也不是人人都打过0成长,可能会基于自身的游戏经验对关卡难度产生一定的误判,还是具体举例说明比较形象些。

这个数据差不多就是没吃饭,没转职,没技能加成下的人物最终数据了。
还有2次茶会没开,不过为了与教会线持平,最后2点魅力算是放弃了。

15关的boss,计策能轻松秒我,甚至还超杀;
库罗德外传的杂兵飞龙将领,追击2连能秒我;

ep20的皇女,算上王座50防。也就是说攻击力还有至少30的缺口。
以上3个属于过程中印象比较深刻的,我也没具体统计过从哪关开始杂兵可以秒我。
但至少有这3个例子,可以说明无论是小兵还是boss,计策还是平A,攻击还是防御,单人0成长在游戏后期面临的局势已经相当严峻了。
个人难度排行:
难度排行属于一己之见,条件也会因为个人限制条件不同而有所变动,仅供参考。
以单人0成长等限制条件为前提,各档判定条件分别为:
S+++:无法单人通关
【外传】分隔世界的墙壁
S++:必须要用移动力药或者队友辅助才能通关
17【外传】仍未跨越天山(红花)
21【课题】安巴尔总体战(苍月)
S+:对属性有硬性指标
22【课题】帝都决战(苍月)
20【进军】安巴尔皇城战(翠风、银雪)
14【课题】加尔古·玛库围城战(苍月、翠风、银雪)
19【进军】安巴尔潜入战(翠风、银雪)
2【课题】赤红谷讨伐战
S:在限制条件内做一定变通,比如队友转职,SL暴击
22【进军】芙朵拉解放战(翠风)
15【外传】湖水的传说
12【课题】加尔古·玛库之战(苍月、翠风、银雪)
11【外传】秘密商人(苍月、翠风)
11【外传】被诅咒的遗产
S-:要达成特定条件才能体现难度,如全灭,全救
10【外传】金鹿的守护之地
20【课题】梅利赛乌斯攻防战(苍月)
19【课题】救援迪亚朵拉(苍月)
7【外传】王国贵族结婚余闻
A:
14【课题】迪亚朵拉之战(红花)
9【课题】旧礼拜堂救援战
17【外传】沉睡于砂砾的神话(翠风)
B:
13【课题】密尔丁大桥之战(红花)
17【课题】塔尔丁平原之战(红花)
15【课题】加尔古·玛库围城战(红花)
21【进军】香巴拉之战(翠风、银雪)
1【课题】鹫与狮子与鹿之争
10【外传】不共戴天
15【外传】藏起来的真面目(苍月、翠风、银雪)
17【外传】因果报应(苍月、翠风、银雪)
D:用任意职业都可以通关
遇到某些特定因素可能会波动比较大。
比如之前【外传】真正的骑士道在之前2个周目一直是S档,这次3周目反而掉到C档了,因为转职飞龙将领使得移动力提升到2回合即可斩首,通过战略上对经验值、转职等的规划起到了降维打击的作用。