前段时间一直忙,捱到现在才有空尝试 @冬夏看见 提出的“一回合全图”思路。原帖内容非常仔细,建议大家仔细阅读。本帖主要补充说明一回合全图的条件下,需要额外注意的地方。
核心问题1:是否需要反复开档刷重生甲/血瓶?
A: 不需要。
蓝色装备刷新概率极低(pfm内有表单显示具体数据),获得重生甲的概率很低。而事实上一回合全图并不需要百/千里挑一的运气。
核心问题2:如何在车轮战中恢复?
A: 金刚牛(戈贡兽)有近战回血技能;铜牛11级攒点,12级也可以点出该技能。在踩踏/碰撞逃兵时即可使之生效。因此前期战斗的核心在于承伤分配侧重在金刚牛上。(战后选项补员几乎可以忽略不记)中期法师点出召唤独眼技能意味着无脑永动。
镇楼先放宿命对决后的部队状况。共32场战斗,伤情控制良好。
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核心问题1:是否需要反复开档刷重生甲/血瓶?
A: 不需要。
蓝色装备刷新概率极低(pfm内有表单显示具体数据),获得重生甲的概率很低。而事实上一回合全图并不需要百/千里挑一的运气。
核心问题2:如何在车轮战中恢复?
A: 金刚牛(戈贡兽)有近战回血技能;铜牛11级攒点,12级也可以点出该技能。在踩踏/碰撞逃兵时即可使之生效。因此前期战斗的核心在于承伤分配侧重在金刚牛上。(战后选项补员几乎可以忽略不记)中期法师点出召唤独眼技能意味着无脑永动。
镇楼先放宿命对决后的部队状况。共32场战斗,伤情控制良好。
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