首先是1.0的简单科普,懒得看的可以看我之前的帖子
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#申精#坦克世界最细节科普(成员篇)_坦克世界吧_百度贴吧[/url]
1.0的窝头的成员一共在2个方面影响着坦克性能,一个是熟练度,一个是技能,两个方面和配件补给相互交织最后决定了坦克的实际性能。
第一、基础知识
1、坦克世界各个成员职业分别对应了坦克的不同属性:
车长:视野、炮塔转速(很好玩吧)
驾驶员:履带适应性、转向速度
炮手:三扩、精度、瞄准时间
装填手:装填速度
好像漏了谁?嘛,没人权的家伙谁会在意
2、坦克世界又分主动性能和被动性能,总的来说,数据越大越好的是主动性能,越小越好的呢,就是被动性能了。
3、同时车长会给其余成员提供自身熟练度的10%额外buff。
第二、熟练度
好了,了解了基础信息以后就到了熟练度的问题了
1、对于各项性能的直接影响
首先熟练度会遵循:
熟练度buff=(0.00375*熟练度+0.5)/0.875
这个公式提供相应buff,我们不妨设为X
因此对于主动性能,熟练度对于性能的影响为
主动性能的实际数据=X*主动性能纸面数据
与之相对的:
被动性能的实际数据=被动性能纸面数据/X
比如,你吃了口粮的110%熟练度成员组,熟练度提供的buff为:车长104%,而其余成员是109%
那么你的视野是原来的104%,而你的精度强化到了原来的91.7%左右
2、对于技能的影响
当然,熟练度不是单纯的直接影响坦克的实际性能,他也会对你的成员技能进行buff
具体公式为:
实际的技能buff=1+熟练度百分比数值*技能熟练度*技能成长
举个简单的例子:
人工垂稳的技能成长是0.075%/点熟练度,当你技能熟练度到100的时候人工垂稳能减少7.5%的炮塔旋转扩圈系数
如果你的炮手熟练度是110%(100%+车长提供的10%),那么实际buff为1 + -7.5%*110%=91.75%
也就是说110熟练度的炮手技能实际是大概8.25%
对于大多数数据,比如视野,三扩,精度而言
实际的数据=纸面数据*熟练度buff*技能buff*配件buff
举个简单的例子:
比如视野,满熟练度,满技能上高光的收益将会直接吊打单单一个高光