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#申精# 数据贴,浅谈1.0和2.0熟练度的影响

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之前忙于搬砖,放假了,那就码字看看
那么惯例,数据贴警告,只看楼主警告,以及如果懒得看过程记得马克让楼主到时候踢你们的屁股


IP属地:上海1楼2021-08-11 10:08回复
    首先是1.0的简单科普,懒得看的可以看我之前的帖子
    [url]http://#申精#坦克世界最细节科普(成员篇)_坦克世界吧_百度贴吧[/url]
    1.0的窝头的成员一共在2个方面影响着坦克性能,一个是熟练度,一个是技能,两个方面和配件补给相互交织最后决定了坦克的实际性能。
    第一、基础知识
    1、坦克世界各个成员职业分别对应了坦克的不同属性:
    车长:视野、炮塔转速(很好玩吧)
    驾驶员:履带适应性、转向速度
    炮手:三扩、精度、瞄准时间
    装填手:装填速度
    好像漏了谁?嘛,没人权的家伙谁会在意
    2、坦克世界又分主动性能和被动性能,总的来说,数据越大越好的是主动性能,越小越好的呢,就是被动性能了。
    3、同时车长会给其余成员提供自身熟练度的10%额外buff。
    第二、熟练度
    好了,了解了基础信息以后就到了熟练度的问题了
    1、对于各项性能的直接影响
    首先熟练度会遵循:
    熟练度buff=(0.00375*熟练度+0.5)/0.875
    这个公式提供相应buff,我们不妨设为X
    因此对于主动性能,熟练度对于性能的影响为
    主动性能的实际数据=X*主动性能纸面数据
    与之相对的:
    被动性能的实际数据=被动性能纸面数据/X
    比如,你吃了口粮的110%熟练度成员组,熟练度提供的buff为:车长104%,而其余成员是109%
    那么你的视野是原来的104%,而你的精度强化到了原来的91.7%左右
    2、对于技能的影响
    当然,熟练度不是单纯的直接影响坦克的实际性能,他也会对你的成员技能进行buff
    具体公式为:
    实际的技能buff=1+熟练度百分比数值*技能熟练度*技能成长
    举个简单的例子:
    人工垂稳的技能成长是0.075%/点熟练度,当你技能熟练度到100的时候人工垂稳能减少7.5%的炮塔旋转扩圈系数
    如果你的炮手熟练度是110%(100%+车长提供的10%),那么实际buff为1 + -7.5%*110%=91.75%
    也就是说110熟练度的炮手技能实际是大概8.25%
    对于大多数数据,比如视野,三扩,精度而言
    实际的数据=纸面数据*熟练度buff*技能buff*配件buff
    举个简单的例子:
    比如视野,满熟练度,满技能上高光的收益将会直接吊打单单一个高光


    IP属地:上海4楼2021-08-11 10:12
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      然后是2.0,2.0其实非常简单,
      首先砍掉了车长对成员的buff,所以初始熟练度统一是110%
      然后砍掉了熟练度对技能效果的影响
      所以本质上
      1、同熟练度下2.0极大地提升了车长带来的炮塔转速和视野的加成,但同时由于车长不对成员进行buff,所以除了车长,其余所有成员的熟练度buff要统一除以一个1.1系数才能对标成员1.0。
      2、由于熟练度不再对技能产生影响,而是靠教官和技能点对技能进行加强,这直接导致相同纸面技能加成下,2.0的成员组带来的性能提升是不如1.0的,所以需要通过点其他的小技能进行弥补,这也是2.0设计的初衷之一。
      3、第二点中有一个特例,那就是第二版成员2.0的隐蔽直接就是1.0顶配成员组带来的效果,这也是第二版2.0中lt直接上天的原因,同样也是第一版成员2.0里,我们能看见33隐蔽25t和28隐蔽140的原因(第一版加成只有80)
      附赠1.0高配四成员车组隐蔽计算:
      1+75.14%*(100%+5%+5%+10%)*430%/4=197%,可以看到这和成员2.0裸一个满隐蔽实际上差不多了


      IP属地:上海6楼2021-08-11 10:19
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        当然,问题并非那么简单,如果堆教官把隐蔽堆到18级而非10级的话,气氛逐渐阴间了起来,当然,这也是目前成员2.0整活重点,比如60隐蔽轮子(一看就知道不舍得教官不舍得全加隐蔽)或者70点隐蔽elc,当然,这期我还是做熟练度,先不扯技能的合理性


        IP属地:上海7楼2021-08-11 10:28
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          接下来,我会就单纯的就高低配玩家成员组在1.0和2.0的差距进行对比:
          前提一,由于2.0熟练度不影响技能,所以我不会将其纳入考虑,而1.0是影响的,所以我会通过简单的一套双视野兄弟俩满隐蔽外带人肉垂稳的车进行计算,而这一般只需要4技能,基本是普通玩家的主力车组
          前提二,参考重点主要放在视野隐蔽,三阔精度这两块进行对比,至于机动性,我还想多活几年,就不去算了
          前提三,低配统一不带口粮,也比较符合当前打钱的潮流(上次我算了暴风带口粮的火控系数,差点没被要无口粮数据的人烦死
          前提四,顶配带紫通风,低配带白通风,不考虑其他配件和涂装带来的差距


          IP属地:上海9楼2021-08-11 10:57
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            1.0成员机制下,顶配和低配玩家数据差距大致为:
            视野:1.069倍 加强6.9%
            隐蔽:1.063倍 加强6.3%
            精度&车体旋转扩圈系数&瞄准时间:0.934倍 加强6.6%
            炮塔扩圈系数: 0.926倍 加强7.4%
            车体移动扩圈系数:0.932倍 加强6.8%
            2.0机制下,顶配和低配玩家数据差距大致为:
            视野:1.110倍 加强11%
            隐蔽:1倍 加强0%
            精度&车体旋转扩圈系数&瞄准时间:0.895倍 加强10.5%
            炮塔扩圈系数: 0.895倍 加强10.5%
            车体移动扩圈系数:0.895倍 加强10.5%


            IP属地:上海10楼2021-08-11 11:12
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              如果不考虑隐蔽的问题,15点熟练度对于顶配玩家而言,可以在综合性能上进一步拉开普通玩家3%-4%的属性差距
              ,虽然和某个nt国外up主所谓的7.5差距巨大,但其实也不少了,非要用wot自己的数据来说,顶配玩家相比1.0大概多了个一整套不吃debuff的战地改造,想想还蛮阴间的


              IP属地:上海11楼2021-08-11 11:17
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                那么,既然算完了顶配崽子和普通玩家的区别,那么高配玩家和普通玩家又会发生什么变化呢
                同样设几个前提:
                前提一,由于2.0熟练度不影响技能,所以我不会将其纳入考虑,而1.0是影响的,所以我会通过简单的一套双视野兄弟俩满隐蔽外带人肉垂稳的车进行计算,而这一般只需要4技能,基本是普通玩家的主力车组
                前提二,参考重点主要放在视野隐蔽,三阔精度这两块进行对比,至于机动性,我还想多活几年,就不去算了
                前提三,低配统一不带口粮,也比较符合当前打钱的潮流
                前提四,高配带红通风不吃指令,低配带白通风,不考虑其他配件和涂装带来的差距


                IP属地:上海12楼2021-08-11 11:19
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                  1.0成员机制下,高配和低配玩家数据差距大致为:
                  视野:1.046倍 加强4.6%
                  隐蔽:1.049倍 加强4.9%
                  精度&车体旋转扩圈系数&瞄准时间:0.953倍 加强4.7%
                  炮塔扩圈系数: 0.942倍 加强5.8%
                  车体移动扩圈系数:0.947倍 加强5.3%
                  2.0机制下,高配和低配玩家数据差距大致为:
                  视野:1.045倍 加强4.5%
                  隐蔽:1倍 加强0%
                  精度&车体旋转扩圈系数&瞄准时间:0.957倍 加强4.3%
                  炮塔扩圈系数: 0.957倍 加强4.3%
                  车体移动扩圈系数:0.957倍 加强4.3%


                  IP属地:上海13楼2021-08-11 11:30
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                    可以看到的是,最简单的单红装外加口粮的提升,对于2.0而言普遍收到了0.5%-1.5%的降低,而隐蔽则是直接和普通玩家相同了。
                    这意味着在2.0环境下高配玩家在作战效能会打个小小的折扣,但实质上还是对得起口粮这2w银币的


                    IP属地:上海15楼2021-08-11 11:36
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                      概括一下:
                      第一、老屁股的十年老成员班底和土豪几千块买的强力成员在2.0以后确实会变的更强一点点(指作战性能会比现在额外提升3-4%),但一个八技能十年老班底一个老玩家可能就一两套,这对于喜欢玩一台车或者一个系的玩家来说确实是个福利,但对我这种花心玩家而言,只能泪流满面,啥?我c系lt有一套7技能?好,这就无脑132-1吃屎刷八技能
                      第二、对于一个喜欢吃口粮上红装进战斗的玩家而言,他们的作战效能会打个小折扣,但并不妨碍他们车的性能依旧比较强,无口粮玩家和口粮玩家差距的拉平,对于大多数人而言是公平的。
                      最后、真正拉大的是高配玩家和老屁股们之间差距(一般性能差距在5%左右),这对于高配党来说算是一个巨大的利空。可以算是口粮玩家还债之旅


                      IP属地:上海18楼2021-08-11 11:50
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                        最后,总结一下:
                        普通玩家其实受到冲击有限,考虑到口粮党远多于老屁股和氪佬,总体上拉平了普通玩家和口粮党的差距,提升了一部分体验,这类玩家该咋玩咋玩就行了
                        高配玩家收到的冲击最大,虽然依旧强于普通玩家,但性能会比以前明显差于老屁股们
                        老屁股和氪佬体验会好很多,总体会比以前额外提升5%左右的性能,说多也不多,但也不少了
                        总的来说,15点熟练度确实多了,八技能将军车组怕是只有十年老屁股、肝帝或者重氪崽子才能掏的出来,如果认为是对于死忠的福利我觉得也可以接受吧,但我还是希望毛子在多想想


                        IP属地:上海19楼2021-08-11 12:00
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                          好了,申精@嘉儿的笑猫


                          IP属地:上海20楼2021-08-11 12:01
                          回复
                            哦,差点忘说了,如果大家打算了解技能组详情,就去b站搜坦克世界成精,人家是真的研究过了,我这种只研究了几分钟就下线的水货完全不一样,不过有几点我是知道的:
                            一、由于必出灯泡的原因,伪装修理兄弟俩是不可能同时在三技能的时候都点满的,所以一般三技能要么舍弃双视野和人肉垂稳,要么兄弟连,修理伪装三个里面要丢一个,所以我选择四技能作为我计算低配的入门线,不然三技能带来的缺陷在成员1.0的环境下是会被任何高配吊起来打的。
                            二、2.0你如果合理分配三技能给你的40个技能点是能基本拉完兄弟俩修理隐蔽和杂项技能的,剩余的都是主动触发技能,或许会吃亏,但不会像1.0一样被四技能口粮红装玩家靠熟练度强堆出6%视野和9%炮塔扩圈系数给摁在地上揍。
                            三、你要是六技能确实能拿到一定的额外熟练度奖励,但如果一个人每个系主力成员都是6技能,那我觉得没10w把怕是拿不下来,这种零星的几个人,你要为了他们杠我,不如有手有脚拿我挂出来的公式算算。


                            IP属地:上海39楼2021-08-11 20:40
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