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【黑切粉】大型完爆分析贴,带你细数humankind完爆席德X尔的一切

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偶然打出的图镇楼,就问你这味够不够赛博


IP属地:湖南1楼2021-08-21 13:59回复
    本贴实际是张攻略贴,对比学习和模仿是降低入手门槛的有力方法,所以将按照人类内置百科,从如下几个方面快速提取完爆要点,以消除新人玩家的陌生感觉。
    1、名望和文化(civ文明+领袖)
    2、环境
    3、城市
    4、研究
    5、外交
    6、社会
    7、宗教
    开始完爆前,放张小日子不错的邻居UU图,你找遍全游戏没有其他特色文明敢把污染写在特色里,人类做到了,给小日子邻居安了一个污染特色,在前期忽视污染的情况下,后期污染一爆基本GG,就冲这个废水正确,狂喜。


    IP属地:湖南2楼2021-08-21 14:06
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      IP属地:湖南3楼2021-08-21 14:07
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        点开人类第一幕,好家伙,捏人直接完爆。
        领袖捏人自定义,在隔壁你可做不到捏人这么精准,连什么玉皇大帝,刘邦文明都是要靠MOD定义稀奇古怪的领袖,人类直接全定义。
        更重要的一点是很多联机玩家忽略了人设和成就系统,意思就是你捏的人在你自己看来只有外观,但是一旦你的角色成了AI,那就有一切你创建过的特质,当然单机随机到你自己捏过的角色,你也会欲哭无泪。
        有多强呢?我做了成就之后按分数试了专家,高级AI,
        全图移动力+2,奇观产能+20%,科研+20%,这是什么神仙,单独拎一个移动力+2那都是大哥。
        这个系统水很深,自己体会


        IP属地:湖南4楼2021-08-21 14:15
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          文化对文明领袖完爆
          我美利坚早在远古就知道自己以后特色是开飞机和开电影院,跨洋见到砍二还是那身远古装扮开飞机。
          这些听上去就很离谱的逻辑硬伤,在人类里合理了。
          人类每个文明必带一个UA,UU,UB你实在头铁选个周朝,一路点超越+10系数,那就是文明正统的从头玩法。
          反观文明大部分文明只能前几个时代有效,相当于能力只有纸面的1/3或者更少。
          小日子就靠一个区域加成特质明治维新,甚至都能挤进飞天T1敢信?
          真文明还得玩人类


          IP属地:湖南5楼2021-08-21 14:23
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            胜利机制完爆
            还在为爆铺体验不到文明后期各种新玩意,新景色而烦恼?还在冲基瓦企鹅站的路上忽视了建设?空有飞天科技地面上却连个火车站客运飞机都没有?工业党在文明被打压的失去自信了?
            人类完爆,城镇设计和前哨站拆分开有效缓解爆铺。加上兼并城市设定,全图到处都有区块,一进大明都能看到阡陌交错的景色,整片大陆都是人类的建设痕迹,后期画质高的话天上还有刷出来的小飞机绕着飞。反观隔壁,60*120的格子地图,最密也要3格间距一个居住点,你见过埃菲尔铁塔不在城市里面在郊外悬崖么,守着一个城野外全靠改良,还以为是砌墙防巨人呢。
            人类大幅强化了工业重要性,后期得以一回合一个火车站或者客运站,只要想打,军事单位跨州连郡,高举大旗,势要将。。。。
            不好意思串了。
            何况人类还有文明种类设定,你可以把金/瓶一比一转化成锤,做个故步自封的纯工业文明,也可以把锤金转化成瓶,狂暴科技。
            完爆


            IP属地:湖南6楼2021-08-21 14:35
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              胜利机制完爆2
              在文明普遍中世纪发电,文艺飞天的节奏下,维和太严重,导致无法体验后期游玩,人类靠事迹系统判定你文明就是到了时代,所以时代基本和游玩感觉一致。在我迅速扩展的时候,军科地三开花,近现代和工业的大明加不列颠,我总共只用了20个回合直接跃进。
              从半殖民地半封建社会一举跨入现代
              并且本作在胜利方式上删去了旅游胜利,宗教胜利,并把隔壁的500回合分数胜利发扬光大,构成了最重要的分数胜利。
              你甚至可以理解为你的文明299T被人灭国了,但是游戏还在继续,如果你的总分数比后来帝国还要高,变相的文化胜利。
              不难反推出历史罗马帝国分数过高,比后来的一些继任者分数还高,合理完爆。
              本作依靠飞天的资源机制比较正统,能提前看到问号,仿照CIV5和6原版按个来计数,有就是有,没有就是没有。两油两铁两铜是标配,合理解释小领土国家就是弱。
              但是和外交系统对应,你会合金都1000多的时候,只要花几百,就能购买AI资源体验权,也记做文明所有,变相强化了AI外交系统。
              合理完爆


              IP属地:湖南7楼2021-08-21 14:44
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                中断施工,晚上继续分析环境和城区,尤其是宜居度系统,完爆


                IP属地:湖南8楼2021-08-21 14:45
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                  本作的超越系统,额,放错了是这个超越

                  超越一次,UA永久写入+10的胜利分


                  IP属地:湖南10楼2021-08-21 14:52
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                    影响力问题留到后面外交和战争来说,直接上影响力结论,
                    前期广铺前哨站,合并一个后速二城,速点城市+1科技,领地必建特色文明区域,按上限+1顶额铺城。
                    我基本是10*回合数/T的影响力,6玩家抢两个当时代奇观不是问题
                    重点!保证每个区域都有时代特色区域
                    另外就是早战,早战收益很大


                    IP属地:湖南11楼2021-08-21 14:57
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                      跳水重开率完爆
                      人类需要反复刷图实现,单地块每个四产出都不好意思见人,人类不需要重开,每把都要先探图探了十多个回合都不舍得了


                      IP属地:湖南12楼2021-08-21 19:21
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                        文明兼容性完爆
                        上轮精罗人,下轮黑叔叔,六个时代就有无数种可能性,尤其是征服对手文明,特色区域也会保留,不像隔壁下城之后,所有特色改良全部消失,这里所有特色区域一样在


                        IP属地:湖南13楼2021-08-21 19:24
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                          环境篇
                          污染系统完爆
                          没有红死风暴,地球污染本身就是你飞天的主要动力,哪有发电淹邻居海岸线的邪道玩法。
                          污染到一定程度产出全减,安定狂掉,比魔幻灾辅,无理由飞天完爆


                          IP属地:湖南14楼2021-08-21 19:27
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                            地形篇完爆
                            隔壁只有三种高度,沼泽,平地,丘陵,高山,合着从0到8848两千米一个段。
                            反观本作有平地,高地,高高地,高高高地,高高高高地。。。一直到山,没记错应该是有8个高度,合理证明什么叫盘旋上山,探图也不再是上一个丘陵就完事,而是一山更比一山高


                            IP属地:湖南18楼2021-08-21 20:13
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                              海洋篇完爆
                              整的深水就和怪物一样,科技不到硬是不能走。
                              人类还原徐福东渡日本,走进深水就迷失航向,下回合扣血暴毙。对于小海峡,两回合跨过去,维京特色文明移动加成,合理化大海长途特色,远洋不是不能去,而是不想去。合理完爆


                              IP属地:湖南19楼2021-08-21 20:17
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