作为启发了许多最大和最受欢迎的现代游戏,《我的世界》是首批推动玩家创造的游戏。
“《我的世界》确实是一个开放的创造工具,人们可以去创造东西,通过我们的社区市场分享它们并把它们卖给社区的其他成员。我认为《我的世界》内部的开放性对它的发展至关重要,”斯宾塞在上周的采访中告诉媒体。
《我的世界》的独特之处在于它的范围和规模以及它几乎渗透到所有可以想象的平台--甚至覆盖到在不能玩的虚拟地方。微软上周宣布,在YouTube上,该游戏达到了一个惊人的里程碑--其在视频平台上的浏览量超过了1万亿。”这么多的浏览量--真的是所有的浏览量--不是我们作为Xbox或Mojang制作的,而是真正的创作者在《我的世界》里面做的并跟世界其他地方分享的创作。这显示了一个社会和开放的创造者的力量。“