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关于我的世界吧和元宇宙的那些事~

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关于元宇宙,想必很多我的世界吧友还是很感兴趣的,对于它和我的世界的联系,到底是怎样的?大家可以放开思维,大开脑洞来探讨~









IP属地:北京1楼2021-12-10 14:37回复
    欢迎大家有元宇宙想法的小伙伴一起讨论哦~


    IP属地:北京2楼2021-12-10 14:44
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      可能再过几年,互联网就可能会发生一次重大的变革。正如从PC 为主要上网终端过渡到手机,现在也将由手机过渡到VR/AR 设备,开始互联网下一个15 年的演变周期,人类将迎来互联网大变局的前夜。


      IP属地:北京3楼2021-12-10 15:10
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        “末影龙”“苦力怕”这些稀奇古怪的名字是什么?如果你不知道,虚心地向小孩子们请教,他们会兴高采烈地告诉你。我就是在吃早饭的时候,问刚刚上小学一年级的儿子:什么是“苦力怕”?他回答我说:“那是一种怪物,靠近你就会爆炸!”还边说边比画。


        IP属地:北京4楼2021-12-10 15:11
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          “末影龙”“苦力怕”都是游戏《我的世界》 中的角色。它们在其中生存,在你不小心的时候,忽然发起攻击。这款游戏中,所有的物体、生物都是由一个个小方块构成的,甚至连太阳都是方形的。比起画面精良的大作,这里面的每个物体都显得很粗糙。但是玩家沉溺其中乐此不疲,他们可以用这些小方块创造东西


          IP属地:北京5楼2021-12-10 15:13
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            到底什么是元宇宙???元宇宙是指人们生活和工作的虚拟时空。Roblox 是首个将“元宇宙”写进招股说明书的公司。Roblox 提到,有些人把我们的范畴称为“元宇宙”,这个术语通常用来描述虚拟宇宙中持久的、共享的三维虚拟空间。随着越来越强大的计算设备、云计算和高带宽互联网链接的出现,“元宇宙”将逐步变为现实。Roblox 已经构建出了元宇宙的雏形,其被称为“元宇宙”概念股。


            IP属地:北京7楼2021-12-10 19:42
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              在元宇宙时代,实现眼、耳、鼻、舌、身体、大脑六类需求(视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉、意识)有不同的技术支撑(4I),如网线和电脑支持了视觉和听觉需求,但这种连接还处在初级阶段。随着互联网的进一步发展,连接不仅满足需求,而且通过供给刺激需求、创造需求。如通过大数据精准“猜你喜欢”,直接把产品推给用户,实现“概率购买”的赌注。
              “元宇宙本身不是一种技术,而是一个理念和概念,它需要整合不同的新技术,如5G、6G、人工智能、大数据等,强调虚实相融。”元宇宙主要有以下几项核心技术:
              一是扩展现实技术,包括VR和AR。扩展现实技术可以提供沉浸式的体验,可以解决手机解决不了的问题。
              二是数字孪生,能够把现实世界镜像到虚拟世界里面去。这也意味着在元宇宙里面,我们可以看到很多自己的虚拟分身。
              三是用区块链来搭建经济体系。随着元宇宙进一步发展,对整个现实社会的模拟程度加强,我们在元宇宙当中可能不仅仅是在花钱,而且有可能赚钱,这样在虚拟世界里同样形成了一套经济体系。


              IP属地:北京14楼2021-12-13 11:33
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                百度即将发布第一款元宇宙产品——希壤,将在12月27日。而向“元宇宙”的八个关键特征,即Identity (身份)、Friends(朋友)、Immersive(沉浸感)、Low Friction(低延迟)、Variety(多样性)、Anywhere(随地)、Economy(经济)、Civility(文明)。这也是第一家尝试概括描述“元宇宙”特征的商业公司。


                IP属地:北京15楼2021-12-14 15:37
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                  Identity(身份):每个人登录这个游戏之后,都会获得一个身份。我们在真实世界有一个身份,同时在虚拟世界也需要一个虚拟身份,虚拟世界的身份跟我们是一一对应的。每个人都可以在元宇宙中有一个“化身”,在《雪崩》中,这个化身被称为Avatar(阿凡达),本书借用“阿凡达”指称每个人的虚拟身份。身份是构建起完整生态的第一步。
                  Friends(朋友):元宇宙内置了社交网络,每个阿凡达的活动、交流都在元宇宙中进行。
                  Immersive(沉浸感):沉浸感迄今为止是人机交互中被人忽视的一部分,虽然它经常在游戏环境中被提及,但是当你阅读一本特别引人入胜的书的时候,或是观看电影、电视节目的时候也可以有这样的体验。然而,沉浸于书中或者电影中的感受和沉迷于游戏中的感受是非常不同的。在大多数的媒体中,玩家会随着剧情的发展而非外界影响感知角色,因为这个角色的个性已经被作者或者是导演所决定。相反,在游戏中,玩家对游戏角色的控制以及这种代入感成为影响游戏环境的重要因素。


                  IP属地:北京16楼2021-12-14 19:07
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                    1、Identity(身份):每个人登录这个游戏之后,都会获得一个身份。我们在真实世界有一个身份,同时在虚拟世界也需要一个虚拟身份,虚拟世界的身份跟我们是一一对应的。每个人都可以在元宇宙中有一个“化身”,在《雪崩》中,这个化身被称为Avatar(阿凡达),本书借用“阿凡达”指称每个人的虚拟身份。身份是构建起完整生态的第一步。
                    2、Friends(朋友):元宇宙内置了社交网络,每个阿凡达的活动、交流都在元宇宙中进行。
                    3、Immersive(沉浸感):沉浸感迄今为止是人机交互中被人忽视的一部分,虽然它经常在游戏环境中被提及,但是当你阅读一本特别引人入胜的书的时候,或是观看电影、电视节目的时候也可以有这样的体验。然而,沉浸于书中或者电影中的感受和沉迷于游戏中的感受是非常不同的。在大多数的媒体中,玩家会随着剧情的发展而非外界影响感知角色,因为这个角色的个性已经被作者或者是导演所决定。相反,在游戏中,玩家对游戏角色的控制以及这种代入感成为影响游戏环境的重要因素。


                    IP属地:北京17楼2021-12-14 19:09
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                      7、Economy(经济):Roblox 有自己的经济系统。当平台上有了足够的玩家与游戏开发者,在2008 年,公司停止了自身的游戏开发,在平台上线了虚拟货币Robux,2013 年Roblox 又为开发者提供了虚拟商品。之后,Roblox 不断优化这套类似现实世界的货币交易系统。对开发者来说,可以通过四种方式挣得Robux,即自己开发的付费游戏销售、在自己开发的免费游戏上获得玩家的时长分成、开发者间的内容和工具付费交易、平台上销售虚拟商品。如21 岁的Alex,从9 岁开始在Roblox 上创作游戏,17 岁时,他制作的一款游戏《越狱》爆火,总计被玩过40 亿次,靠着这款游戏里的皮肤、道具等售卖,Alex 每年能赚取上百万美元。
                      8、Civility(文明):Roblox 里面也有自己的文明体系。我们在里面可以有生活,几个人可能组成社区,社区就组成了大的城市,认识乡村、城市,甚至各种规则——大家做出共同的规则,然后在里边共同生活下去,演化成一个文明社会,所以它是一个不断演化的过程。


                      IP属地:北京19楼2021-12-14 19:11
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                        欢迎大家积极探讨,另外每周五会专门设置 话题帖 ,对于这个理解或者讨论比较深度的吧友,可以把这个话题的主持给到该用户,让他来主持引导讨论~


                        IP属地:北京21楼2021-12-16 20:14
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                          元宇宙到底是什么?

                          元宇宙是舶来词,英文是Metaverse。我觉得Metaverse翻译成虚拟宇宙,可能更适合中国人理解。
                          虚拟宇宙,或虚拟世界,大家并不陌生,特别是玩游戏的人。现实社会中有的东西,虚拟世界都可以有,现实世界没有的东西,例如外星人、怪兽,人也可以把它们制造出来,元宇宙就是虚拟的人或物在虚拟的世界里游走。当然,也可以让真人戴上VR眼镜,体验虚拟的世界。


                          IP属地:北京26楼2021-12-20 11:35
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                            微软Xbox负责人认为「我的世界」及互联网虚拟3D化迭代是元宇宙重要组成部分

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                            “我们将在元宇宙中以实现玩家所想拥有的游戏自由度打造元宇宙游戏,即玩家能够随时随地不受时间、空间束缚游玩,我认为这是元宇宙游戏的最终体现。”


                            IP属地:北京28楼2021-12-24 16:58
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                              作为启发了许多最大和最受欢迎的现代游戏,《我的世界》是首批推动玩家创造的游戏。
                              “《我的世界》确实是一个开放的创造工具,人们可以去创造东西,通过我们的社区市场分享它们并把它们卖给社区的其他成员。我认为《我的世界》内部的开放性对它的发展至关重要,”斯宾塞在上周的采访中告诉媒体。

                              《我的世界》的独特之处在于它的范围和规模以及它几乎渗透到所有可以想象的平台--甚至覆盖到在不能玩的虚拟地方。微软上周宣布,在YouTube上,该游戏达到了一个惊人的里程碑--其在视频平台上的浏览量超过了1万亿。”这么多的浏览量--真的是所有的浏览量--不是我们作为Xbox或Mojang制作的,而是真正的创作者在《我的世界》里面做的并跟世界其他地方分享的创作。这显示了一个社会和开放的创造者的力量。“


                              IP属地:北京31楼2021-12-28 16:46
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