1. 规则
由于篇幅问题只在这里简要介绍一下规则,更细致的规则说明可以在B站里搜索DTCG关键词找到规则介绍。
1.1卡组构成
游戏中的卡片大致分为三种:数码蛋(Digi-tama)数码兽(Digi-mon)和选项卡(optioncard,沿用了DT中的老牌TCG的称谓),同编号的卡只能放入四张,卡组分为两部分,分别是放有数码蛋卡的蛋卡组(蛋卡组容量为最大五张)和存有数码兽和选项卡的主卡组(五十张)
1.2 基本规则
游戏的推进过程围绕着“内存”展开,一个左右各有十个计数的区域,支付费用后会让内存条偏向对手一侧,一旦内存超过了中间的区域来到对手一侧,则回合转换。
(图1,区域一览)
1.2.1 安防
双方在游戏开始时会将牌库顶的五张卡置入自己的“安防区”(图1右上区域),每次数码兽对对手进行直接攻击时将会进行“安防检定”,依照那只数码兽的检定数翻开对手安防区那个数量的安防卡,如果那张卡持有安防效果,则结算那张卡的安防效果(如上图的八神太一,安防效果就是不支付费用登场),如果翻开的卡是数码兽卡,则进攻数码兽与那只安防数码兽进行DP(标注在数码兽卡的右上角)比较,如果安防数码兽的DP等于或者大于进攻数码兽,则将进攻数码兽破坏,若否,那只进攻数码兽继续留在场上,然后将安防卡移到墓地。对手的安防区翻空后再给予一次直接攻击则可以击败对手玩家。
1.2.2 数码蛋
每回合开始的时候存在一个动作,在空蛋区(图1左下区域)孵化一只数码蛋(从蛋卡组把一只幼年期移至空蛋区)或者将蛋区的成长期以上的数码兽移到战场区。
1.2.3 数码兽的登场和进化
数码兽卡与选项卡和驯兽师卡都有所不同,存在两种费用——登场费用(最左上)和进化费用(位于登场费用之下),登场费用是指将手牌的这只数码兽直接在场上出场所需要支付的费用,而进化费用则是指在满足对应条件和颜色的数码兽身上叠放从而进化而来所要支付的费用,例如上图的战斗暴龙兽需要在红色(颜色的需求和进化费用的小圈的颜色有关)的等级5(完全体)数码兽身上叠放支付三费用进化而来;如果要直接登场则需要直接12点费用上场,且在登场的那个回合,数码兽不能发动攻击。

1.2.4 选项卡
有两种效果,通常效果和安防效果,需要场上(数码兽和驯兽师卡的颜色)或者蛋区有相应颜色的卡才能使用(发挥安防效果则不受此限制)
1.2.5 驯兽师卡
支付费用登场,在场上发挥永续效果的卡种,安防效果常为不支付费用登场

由于篇幅问题只在这里简要介绍一下规则,更细致的规则说明可以在B站里搜索DTCG关键词找到规则介绍。
1.1卡组构成
游戏中的卡片大致分为三种:数码蛋(Digi-tama)数码兽(Digi-mon)和选项卡(optioncard,沿用了DT中的老牌TCG的称谓),同编号的卡只能放入四张,卡组分为两部分,分别是放有数码蛋卡的蛋卡组(蛋卡组容量为最大五张)和存有数码兽和选项卡的主卡组(五十张)
1.2 基本规则
游戏的推进过程围绕着“内存”展开,一个左右各有十个计数的区域,支付费用后会让内存条偏向对手一侧,一旦内存超过了中间的区域来到对手一侧,则回合转换。
(图1,区域一览)
1.2.1 安防
双方在游戏开始时会将牌库顶的五张卡置入自己的“安防区”(图1右上区域),每次数码兽对对手进行直接攻击时将会进行“安防检定”,依照那只数码兽的检定数翻开对手安防区那个数量的安防卡,如果那张卡持有安防效果,则结算那张卡的安防效果(如上图的八神太一,安防效果就是不支付费用登场),如果翻开的卡是数码兽卡,则进攻数码兽与那只安防数码兽进行DP(标注在数码兽卡的右上角)比较,如果安防数码兽的DP等于或者大于进攻数码兽,则将进攻数码兽破坏,若否,那只进攻数码兽继续留在场上,然后将安防卡移到墓地。对手的安防区翻空后再给予一次直接攻击则可以击败对手玩家。
1.2.2 数码蛋
每回合开始的时候存在一个动作,在空蛋区(图1左下区域)孵化一只数码蛋(从蛋卡组把一只幼年期移至空蛋区)或者将蛋区的成长期以上的数码兽移到战场区。

1.2.3 数码兽的登场和进化
数码兽卡与选项卡和驯兽师卡都有所不同,存在两种费用——登场费用(最左上)和进化费用(位于登场费用之下),登场费用是指将手牌的这只数码兽直接在场上出场所需要支付的费用,而进化费用则是指在满足对应条件和颜色的数码兽身上叠放从而进化而来所要支付的费用,例如上图的战斗暴龙兽需要在红色(颜色的需求和进化费用的小圈的颜色有关)的等级5(完全体)数码兽身上叠放支付三费用进化而来;如果要直接登场则需要直接12点费用上场,且在登场的那个回合,数码兽不能发动攻击。

1.2.4 选项卡
有两种效果,通常效果和安防效果,需要场上(数码兽和驯兽师卡的颜色)或者蛋区有相应颜色的卡才能使用(发挥安防效果则不受此限制)
1.2.5 驯兽师卡
支付费用登场,在场上发挥永续效果的卡种,安防效果常为不支付费用登场
