05 - viewport options
介绍viewport shading,还有细节设置等方面。
在这个viewport里,有四种方式预览:wireframe\ solid\ material preview\ render
这个shading实际只是一个显示方式不同而已,并不会影响渲染结果。
注意,当你选择solid方式显示时,下拉菜单才会有下图的更多选项。

在lighting里面点选球体,会出现若干个类似studio的打光方式,无论选择哪种显示,虽然viewport里显示不同,但是渲染结果是一样的。因为你选择球体的打光方式后,在outliner里的light选项并没有改变,所以渲染结果是一样的。
而color细分里的random则可以给多个物体随机分配颜色,这样每个物体都有不同颜色显示,显得更分类清晰些。
cavity勾选后,多边形物体会多出一些倒角,让你更容易看清楚物体轮廓线细节。注意,这个仍然不影响渲染结果。
除了这个solid还有meterial各个预览类型都可以进行不同的设置,比如说到了metarial里面则可以设置不同的hdri.
然后在预览显示方式的左侧,有一个【show overlays】选项。
overlays本身不会显示到渲染本身,只是预览界面的元素构成,如果你觉得很影响你观看,可以关闭这个获得干净的界面进行预览。在其下拉菜单中,你还可以设置你希望看到的overlays。