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关于blender的细节


IP属地:北京1楼2022-05-18 15:34回复
    【基本界面视图操作】
    按住鼠标中键——以中间锚点为圆心旋转整体视角
    shift+鼠标中键——类似拖拽(不知道能不能类似PS一样设定手掌拖拽为space键)
    【放大缩小视图】
    用数字键盘的+或者- 号。又或者直接鼠标滚轮。
    【摄像机视图】HOTKEY 数字键盘的0


    IP属地:北京2楼2022-05-18 16:10
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      当你想分割视图时候,在右上角红圈位置里——右键——选择区域,有水平分割和垂直分割。


      IP属地:北京3楼2022-05-18 16:11
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        当视图上有多个角度供你观看时候,你想仔细看其中一个画面。
        你鼠标放在相应框内,然后Ctrl+space,则会快捷选中该视图放到最大。


        IP属地:北京4楼2022-05-18 16:21
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          鼠标停留在timeline上然后滚轴可以控制时间轴的大小,
          同样的AE也有这个功能是否可以统一HOTKEY呢?


          IP属地:北京5楼2022-05-18 18:56
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            about 2d animation brushes
            1 F Airbrush
            2 F ink Pen
            3 Ink Pen roguh
            4 F Marker Bold (黑体 粗的)
            5 F Marker Chisel (凿子,类似铲子的东西)
            6 F Pen
            7 F pencil
            8 F pencil soft


            IP属地:北京6楼2022-07-29 17:08
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              IP属地:北京7楼2022-07-29 17:20
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                video tutorial learning notes<from zero>
                1 introdution
                2 interface part1- BLenders heavy reliance on shortcuts is
                you can also search for any function by F3 key...
                theres a little icon at the top left of this main viewport ,youll get a tooltip telling you what type of editor you are in.


                IP属地:北京8楼2022-07-29 21:46
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                  03- interface part 2
                  1、鼠标光标停留到界面的分割线上之后,右键,出现如下选项
                  area options
                  vertical split 垂直分开
                  horizontal split
                  join areas
                  swap areas 替换区域
                  大概功能就是,新建一个视窗。或者是合并视窗等等。
                  2、关于【frame selected】小功能,点选模型中的一个,按小键盘数字的点号键,可以ZOOM到较大较清晰的距离去观察选中的模型物体元素。或者是Use the VIEW menu [ frame selected ]。
                  3、上面2提到的frame selected功能是在3d view board里,如果你是在material preview window,则会是solo点选的物体,以更仔细观察这个物体的材质表面。


                  IP属地:北京9楼2022-07-29 22:05
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                    04-interface part 3
                    讲解outliner和properties

                    可以看到每个层后面的绿色图标,代表camera polygon light三种类型,这三个要素是渲染出能看见的最低要求。
                    因此你可以在导航栏选择【render】-render image(F12)查看到目前的效果。


                    IP属地:北京10楼2022-07-29 22:22
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                      05 - viewport options
                      介绍viewport shading,还有细节设置等方面。
                      在这个viewport里,有四种方式预览:wireframe\ solid\ material preview\ render
                      这个shading实际只是一个显示方式不同而已,并不会影响渲染结果。
                      注意,当你选择solid方式显示时,下拉菜单才会有下图的更多选项。

                      在lighting里面点选球体,会出现若干个类似studio的打光方式,无论选择哪种显示,虽然viewport里显示不同,但是渲染结果是一样的。因为你选择球体的打光方式后,在outliner里的light选项并没有改变,所以渲染结果是一样的。
                      而color细分里的random则可以给多个物体随机分配颜色,这样每个物体都有不同颜色显示,显得更分类清晰些。
                      cavity勾选后,多边形物体会多出一些倒角,让你更容易看清楚物体轮廓线细节。注意,这个仍然不影响渲染结果。
                      除了这个solid还有meterial各个预览类型都可以进行不同的设置,比如说到了metarial里面则可以设置不同的hdri.
                      然后在预览显示方式的左侧,有一个【show overlays】选项。
                      overlays本身不会显示到渲染本身,只是预览界面的元素构成,如果你觉得很影响你观看,可以关闭这个获得干净的界面进行预览。在其下拉菜单中,你还可以设置你希望看到的overlays。


                      IP属地:北京11楼2022-07-29 22:54
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                        06-outliner part 1
                        outliner是一个重要的板块,值得花点时间研究一下。
                        点击右上方的漏斗标记,可以开启你想显示的类型。
                        比如小眼睛等等,功能不一样。
                        07 -outliner part 2
                        1-当你的光标停留在outliner时,用numpad的加减号,可以开启他们的每一个层级,方便预览。
                        2-当你建模过程中有很多元素,你想将其中一些打包到new collection里面时,可以在viewport里选择这些物体后,按M,则会跳出一个菜单 +new collection.


                        IP属地:北京12楼2022-07-29 23:12
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                          08-Navigation part 1 导航
                          主要针对中间操作的3d viewport进行讲解,其基础内容在2楼已经讲过,问题是你如何有光笔去实现这些效果了,感觉和PS里的画图思考逻辑都不太一样了····
                          tip1 按home键可以去到一个能看见所有物体的距离。(【view】里的frame all)
                          然后讲解了一下右上方那些XYZ轴的内容。如果这几样设置能放置在构图上方就好了。


                          IP属地:北京13楼2022-07-29 23:33
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                            09-Navigation part 2
                            这节课有点意思,首先是NUMPAD的利用,几乎所有的SHORTCUT都用上了,键盘价值是被榨干的杠杠的了。
                            0键 摄像机视图
                            + - 号 用于ZOOM放大缩小
                            1-9 NUM键则是基于观察视图的旋转。
                            5 透视视图和正视视图之间切换 perspective / orthographic view
                            另外一个知识点是关于摄像机的——
                            当你想通过摄像机视图去定位构图,当你按0的时候进入了active camera,直接鼠标中键拖拽的时候你就自动离开摄像机视图了,但是如果你想通过这个视野去定位摄像机的位置呢?
                            可以按快捷键N,唤出右上角的小标签卡item tool view
                            然后选择view tab-view lock-camera to view勾选,然后你就可以看到摄像机视图周围出现红色线框,这样移动视角后,摄像机也跟随移动更新了。当你移动结束后,记得也取消这个锁定即可。
                            (话说回来,是否可以通过这个来设计定位摄像机镜头的关键帧动画呢?可能需要学到时间轴关键帧的时候再弄吧)


                            IP属地:北京14楼2022-07-30 00:03
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                              10-Navigation part 3
                              一个小功能【Q】
                              如果你有很多希望经常使用的功能,不想到处找,可以在第一次使用的时候,比如说你经常使用【EDIT】里的Preferences功能,可以在选中它后,右键【add to Quick favorites】。这样,你按Q的时候,就会直接出现这个preferences选项了。
                              这节课里面开启了preferences里的各种设置,在navigation分类中,有很多关于视角的细微功能可以让软件的显示方式更适合你。可以自己琢磨一下。调整好设置后,也记得save。


                              IP属地:北京15楼2022-07-30 00:17
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