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LESSON 29 MODELLING TOOLS - INSET
【I】MODELLING上 嵌入的HOTKEY。通过一个单反镜头的MODELLING来示范,I和E互相切换地制作,但是也涉及到一些增加了CTRL或ALT的搭配的不同效果。


IP属地:北京31楼2022-08-23 16:19
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    LESSON 30 MODELLING TOOLS LOOP CUTS
    loop cuts是建模工具里第三种常用的技巧。
    HOTKEY是【CTRL+R】,启动这个LOOP CUTS后,只有一根黄线,你可以移动其位置,一般是位于中间。
    或者使用鼠标滚轮可以产生多根。或者是使用NUMPAD里的+、—加减号,又或者直接输入数字。
    决定好分割几次后,用ESC或者右击确认。
    并延申讲了一些快捷操作的细节。


    IP属地:北京32楼2022-08-23 16:34
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      LESSON 31 MODELLING TOOLS BEVEL(斜边 斜面)
      这里为了只修改模型中的其中一个,有一个方便的细节是
      lets isolate the object so it s easier to work with in the viewport
      tap ALT+Q for the view -Pi
      and on the right select the Local Global view Toggle
      就可以SOLO显示选中的模型。
      tap to edit, tap 2 for edge select mode
      1是点模式 2 是线 3 是面模式。
      循环选择要搭配ALT
      【CTRL+B】启用bevel。当你保持在BEVEL调整的过程中,鼠标滚轮帮助你决定有多少切割表面(倒角)进行圆滑处理,再单击鼠标进行确认。
      F9可以调取出相关面板对细节进行修改。【这个F9的功能还是挺常用的】。
      当你一切搞定后,ALT+Q toggle out of local view
      in fact the perfectly mathematical edges created by 3D software are not to be found anywhere in the real-world,you ll find that adding bevels to edges,even tiny subtle ones will bring more realism to your objects.


      IP属地:北京33楼2022-08-23 16:50
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        LESSON 32 APPLY OBJECT SCALE Pt1
        困 再见


        IP属地:北京34楼2022-08-23 17:50
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          【edit-preferences-input-Mouse-emulate 3 button mouse】
          勾选开启后,可以类似C4D MAYA一样的鼠标操作了。
          按住alt+left button=自由旋转视角
          alt+shift+left button = 拖拽平移视角
          ctrl+alt+Numpad0=摄像机直接去到目前视角定位。
          【ctrl+alt+Q=四视图】
          Numpad的 7、1、3 分别对应了四视图里的象限位置。
          如果你想在对应的象限里调转视角,相应地加上CTRL即可。ctrl+7\1\3。


          IP属地:北京35楼2022-08-23 18:07
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            在四视图情况下,ctrl+Numpad[.]号= 同时聚焦所选物体


            IP属地:北京36楼2022-08-23 18:19
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              【HOME】键,显示所有物体。


              IP属地:北京37楼2022-08-23 18:20
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                【CTRL+波浪键= 开启/关闭视图右上角的关于旋转缩放等功能的UI信息】


                IP属地:北京38楼2022-08-23 18:26
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                  【ALT+G】= 让模型回归到原点位置,也就是所有的位置数据归零。


                  IP属地:北京39楼2022-08-23 18:49
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                    【点线面123】
                    当你想选择两个元素进行调整的时候可以通过shift来增加。
                    比如说你既想移动面又想移动点,就shift+点选增加点项,等于同时开始点线面里的两种元素选择。
                    三个都选上也可以。


                    IP属地:北京40楼2022-08-24 10:57
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                      【面三角化】
                      当你进入物体的编辑模式时,就算物体是一个立方体,面都是正方形,但是你在导航的 【面-面三角化】之后,四边形就会变成三角形,具体干嘛用的还不清楚。


                      IP属地:北京41楼2022-08-24 11:14
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                        【左侧t面板工具栏的界面操作细节】
                        鼠标停留在上面,按+—加减号,可以放大缩小图标。
                        拖拽可以让工具名字显示出来,甚至拖拽成两列。


                        IP属地:北京42楼2022-08-24 11:17
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                          当你使用【exturde挤出选区】功能要注意的问题
                          挤出其实是两步操作,当你选取一个面,挤出,实际是复制+位移实现的效果。
                          可是如果你ctrl+z一下,这个复制的效果仍然保留在,只是你看不出来。复制出来的点和原有的点都重合在一起的。你通过【视图叠加层】里的【辅助引导-统计信息】可以看到点线面的数据。
                          不过好像在新版本里解决了这个问题。
                          如果点数多出来的话,需要进行合并处理。


                          IP属地:北京43楼2022-08-24 11:44
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                            【视图叠加层-法向】的一些细节调整
                            当你选择挤出【边】的时候,不像面那样法向是比较清楚的。
                            所以可以去到【视图叠加层】里面进行调整,然后选择【法向】里面有三种选项
                            分别是 点、线、面,选择线之后,拖动尺寸,线的法向线就会凸显出来啦。


                            IP属地:北京44楼2022-08-24 11:48
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                              【camera depth of field】
                              先进入摄像机,然后去prop选择绿色摄像机的icon,勾选depth of field即可。
                              注意的是,不是所有视图模式可以看到摄像机的景深,需要去viewport shading材质预览模式下才行。
                              如果景深跟随的是一个移动的目标,可以使用focus on object.
                              但是仍然存在限制,所以可以考虑加入一个empty作为focus object,这样可以加入关键帧。
                              shift+a 加入empty,至于具体的empty类型可以考虑sphere,因为在复杂的移动场景中更容易被看到和被找到。


                              IP属地:北京45楼2022-08-24 17:04
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