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氵再论吖叮设计人造语言的可能性

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如果完全架空地设计一门人造艺术语言被认为是具有难度的行为,那么退而求其次,设计“人造方言”也不失为一种可行且省力的方案。
泰拉各国均有现实国家的原型,故而可以考虑依据现实国家所用语言而设计相应的“人造方言”。这样,其音系、书写系统、语法甚至绝大多数词汇均有现成的模板,只需要加以少量的修饰,便可设计出新语言。
彩6联动时,剧情就透露过泰拉人的语言和现实地球人对应的语言大体相似却有细节不同,这可以被视为一个“人造方言”的设计依据。
《上古卷轴5》当中的龙语,就是一种语法和音系均较为简单的人造语言,甚至可以和英语直接对译,只有少量词汇的意义存在映射上的偏差,基本可以认为是词汇替换版本的“人造方言”。
另外,海嗣文字以及阿米娅升变界面上神秘符号的设计足以证明,吖叮的完全有能力设计一套人造语言的书写系统。因而只需要将精力用在音系、语法和词汇的构建上即可。“人造方言”无疑是一种省力的选择。
另外,现实当中还有“人造方言”设计非常成功的例子,而且经过多年演变,如今早已成为了一种自然语言。这个例子就是:普通话。


IP属地:澳大利亚来自Android客户端1楼2022-12-18 21:51回复
    另外,考虑到游戏剧情文本中展示的内容有限,游戏内人造语言可展示的词汇量也很有限,甚至一些很基础的词汇也没必要使用。因而词汇量方面的压力或许可能并不大,主要重点还是得放在语法上。
    如果所设计人造语言的语法与汉语等分析语不同(比如可设计成高度复杂的屈折语),或者具有不同的动词系统(比如时体态势的区分,言据性系统等),则独特的表达方式也可以弥补汉语(或任意用户使用的其它语言)表达准确性的不足。


    IP属地:澳大利亚2楼2022-12-18 22:02
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      2025-07-30 08:01:53
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      无人可见?


      IP属地:澳大利亚来自Android客户端3楼2022-12-19 09:26
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