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MOD分享:东亚地区资源修正MOD

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此前我发过一个大佬做的东亚人口修正的mod,自从11月某版本更新后他的mod出问题了,开局会没有彳亍 正部门,所以我修改了一下他的mod,并且做了进一步的资源细化。


IP属地:广东1楼2022-12-28 22:23回复
    游戏中东亚的耕地极其不合理,原作者按照历史最高数据设置每个地区的耕地,以法国耕地数目为标准换算的。所以原来某些几百上千耕地的超级种田省现在耕地大幅度缩水,而相应的如东北等地的耕地则按照现实中耕地数据设置,反而更多了
    湖南在原版里大约是八百多耕地,折亩换算后只能给三百多。

    而吉林(南满)在原版里原来是八百多耕地,按照近年数据给到了接近一千三的耕地。同时矿藏和林业数据被我提高了,很难相信原版东北的树就那么点


    IP属地:广东4楼2022-12-29 01:00
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      接下来是人多地少的两兄弟,耕地少得可怜,符合现实

      日本在近代最大的问题就是粮食问题和资源问题,朝鲜不清楚不过应该也差不多


      IP属地:广东5楼2022-12-29 01:03
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        日本虽然耕地少,粮食产出低,但是我给日本设置了大量的渔港,如果配合上那个渔场mod,倒是可以用鱼养活自己——他们也确实是这么做的,日本人一直大量捕捞海鲜和养殖淡水鱼
        日本的矿物被原作者按照现实储量大削,全国除开北海道只有十几块铁。但是相应的增加了一些金矿,日本的贵金属产量很高

        北海道对日本来说很像我们的东北,是矿藏地+粮仓,作者按历史最高耕地数给了一百多耕地(近年在逐渐减少),但是没有体现出北海道渔场作为世界最大渔场的含金量。我给北海道设置了100个渔港和45个鲸,足够玩日本的玩家吃了。
        同时,北海道和日本东北地方作为太平洋沿岸的温带雨林区,林木茂盛,木质优良,所以我又给了很多木头。



        IP属地:广东6楼2022-12-29 01:12
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          接下来是两大煤老板


          内蒙的硫矿实际上很多,而且往往和铁矿一起出现,所以我给增添大量的铁矿和硫磺。煤也是调整过了的


          IP属地:广东7楼2022-12-29 01:25
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