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论伤害系数【K值】对物理伤害的影响

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这是一个与QQ三国的伤害机制息息相关的话题。
通过@ FSM @ 折而不挠 等人的既往探究,我们已经知道:
每个技能都有对应的【伤害系数】(K值)。
等级越高,配置越高,技能伤害受【K值】的影响越明显。
在当前玩家们上千物攻/魔攻,数百武智的版本下,
【技能K值】的作用日益加大。

——————
实战中,法系伤害受【K值】的影响尤为明显,甚至可以达到标准的比例关系。
但物系玩家常常会有如下疑问,
“为什么我的技能伤害和K值不成比例
“回风和幻樱伤害明显不是4:14啊,你这瓜不熟”
“物系伤害根本没解明,K值只对法系生效”
………………

如此种种。
——————
其实,这些都跟物系的伤害机制有关。
因为物系的【附加伤害】,受自身配置(物攻、武力)影响太大了。
而法系的【附加伤害】,只受目标的法防影响
(法系附加伤害=-目标法防/3)
详细内容,
可参阅@WanderingQuantum 的伤害公式。
———————
所以,当固定一个敌方目标进行攻击时,
法系技能伤害基本遵循【K值】比例。
———————
物系技能伤害其实也受【K值】的影响,
底层机制是一样的。
在卸下配置,去除高额(物攻、武力)的影响后,
实测可以证明,
物系伤害也基本符合【K值】,如下图。

———————
本帖将聚焦【伤害系数】(K值)展开介绍与解析。
并对伤害构成占比进行简略分析。
伤害公式具体内容,
引用并致谢@WanderingQuantum


IP属地:陕西1楼2023-02-19 15:18回复
    2楼自备。


    IP属地:陕西来自iPhone客户端2楼2023-02-19 15:19
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      2025-08-13 11:53:13
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      开篇前,先简要铺垫下基础知识。
      一.技能伤害与【K值】概念:@折而不挠
      QQ三国《技能攻击力》完整版剖析
      二.【K值】实证与推导过程:@折而不挠
      《技能攻击力》公式推导过程
      三.【XS加血公式】与【伤害公式】雏形:@FSM@折而不挠
      《技能攻击力》是《伤害公式》的雏形
      ——————
      四.伤害加成计算:@ 落霜绘影
      【科普】三国伤害加成的计算方式
      五.伤害公式详细内容:@ 风云
      网页链接
      ——————
      六.物系K值简略测算方法:@檀越
      临近改版,手把手教大家怎么使用物理K值


      IP属地:陕西来自iPhone客户端8楼2023-02-19 15:28
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        回溯下历史:
        早在上古时代(2010),论坛里就有些许伤害公式的影子。
        同时期(2010),@fsm 完成了对【XS加血公式】的推导,并精准算出了对应的治疗量。
        中古时代(2016),@FSM 在自己共享的拆包文件里,已经明确标注了技能【伤害系数】的存在。
        及至近代(2020),@落霜绘影 《伤害加成计算》的科普深入人心。

        ———————
        再后来,时间来到2021年。
        这一年,@折而不挠 的三篇《技能攻击力》精品帖横空出世,提出了技能【K值】的概念,并在此后广为传播,影响深远。
        其实,【伤害系数】就是【K值】,二者本质是一个东西。

        ———————
        2022年,@WanderingQuantum 通过对大量测试数据的拟合分析,
        完成了更系统更精准的【伤害公式】。
        除了部分系数还未解明外,框架主体基本已构建完成。



        IP属地:陕西17楼2023-02-19 15:43
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          @ WanderingQuantum(风云)的研究成果,
          对QQ三国的伤害计算是一个里程碑式的突破
          至此,只要能代入足够的参数,
          基本可以计算出近似吻合的对应伤害值。
          (参数包括:攻方物攻、武力、A类攻击加成、抗性数值、额外伤害、元神数值、各项广义C类加成;目标方物防、体质、A类减伤加成、抗性数值、额外伤害、元神数值、各职业对怪特殊加成等)
          ————————
          用法系职业来验证该公式,契合度非常良好。
          物系伤害,目前还需探究几个具体系数。但公式的框架主体已经基本成型。


          IP属地:陕西21楼2023-02-19 16:08
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            在该公式的帮助下,进行了一组验证性测试。
            使用如图所示面板的JS号,在竞技场打木桩。
            奋迅仅1,无武力精华。
            卸下身上其他所有的额外伤害装备(首饰、武器等)。
            甚至将物攻归0了
            ————————
            保持这样的测试条件,返璞归真。
            来验证下【伤害系数】(K值)的契合度。




            IP属地:陕西24楼2023-02-19 16:17
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              结果如下图所示。
              可以看到,在已验证的范围内,所有物理系技能,
              也高度符合【K值】的规律。
              ————————
              不出战元神,所以人物的元神攻击加成是0.
              同时,竞技场木桩的元神防御加成也是0.
              (顺便提一下,某些怪物是有元神防御加成的如河伯、高等级野外BOSS)
              所以,元神影响就是1.
              ————————
              校正系数伤害,是要对【抗性差距额外伤害】和【元神差距额外伤害】进行校正。
              本测试中,因人物奋迅仅有1,哪怕不校正,结果也基本一致。
              但后期,其他人进行测试验证的话,请务必注意该点影响。
              (具体原因和逻辑,参阅@ WanderingQuantum 的伤害公式)



              IP属地:陕西28楼2023-02-19 16:25
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                说到这里,就不得不提一下FSM当年推导的【XS加血公式】。
                该公式,其实就是一种特殊类型的“伤害公式”。
                ——————————
                这个公式,计算的是【基础治疗量】。
                (排除马超风扇、灵兽高级扶风等影响)
                类比该公式的结构,
                相信大家也能理解什么是【基础伤害】
                ——————————
                公式后方的“+G”,在治疗时,
                是【技能攻击力】。
                而在基础伤害公式中,
                则代表【技能面板攻击力+附加伤害】。


                IP属地:陕西来自iPhone客户端33楼2023-02-19 17:06
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                  2025-08-13 11:47:13
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                  那么,对【基础伤害】而言,
                  【附加伤害】的影响,到底有多大?
                  我们可以来做个直观的测试验证。
                  ————————
                  在0物攻,75武力,1奋迅条件下,
                  回风拂柳(K=4)伤害:1588
                  轩辕斩龙诀伤害(K=14)伤害:5340
                  即使不进行校正,5340:1588=3.36,
                  也基本接近伤害系数的比例:14:4=3.5

                  ————————————
                  但仅仅在带上一件90级白装武器(522物攻)和2翅后(+18物攻),
                  物攻变为540,我们再来进行测试。
                  伤害结果如下:
                  回风拂柳(K=4)伤害:9220
                  轩辕斩龙诀(K=14)伤害:15275
                  伤害比值15275:9220=1.66,
                  严重偏离原本的技能【伤害系数】比例。

                  ——————————
                  这,就是单纯540物攻产生的【附加伤害】,
                  对总物理伤害值造成的巨大影响。


                  IP属地:陕西38楼2023-02-19 18:31
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                    所以,下图中的各位大佬们,
                    也早早关于此问题做过解答。
                    —————————
                    不是“物理伤害不遵循K值”,
                    也不是“物系伤害还没有解明”。
                    而是由于在伤害构成中,
                    物系的【附加伤害】占比更高,且受配置(物攻、武力)影响明显
                    导致【系数伤害】(K值伤害)的影响被削弱。
                    —————————
                    所以,当实战中配置给满时,
                    物理技能最终伤害并不与【K值】成比例。
                    但毫无疑问,
                    物系伤害仍然受【K值】影响


                    IP属地:陕西来自iPhone客户端39楼2023-02-19 18:45
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                      甚至,当条件足够时,我们可以大致计算出【附加伤害】
                      ————————————
                      举个例子,之前540物攻的示例。
                      横剑击(1级):K=2,技能攻击力=14,打出伤害7990。
                      回风拂柳(3级):K=4,技能攻击力=81,打出伤害9220。
                      轩辕斩龙诀(0级):K=14,技能攻击力=20,打出伤害15275。
                      汇总数据,
                      因测试人物仅有1奋迅,未出战元神,
                      故此处为便于计算,不进行【抗性、元神影响校正】,仅展示大致结果。
                      ————————————
                      设【单位系数伤害】=X,【附加伤害】=Y,列算式如下。

                      计算后,得出:在540物攻,75武力条件下,
                      【单位系数伤害】约为615,【附加伤害】约为6680。
                      ————————————
                      根据该值,可预估其他技能伤害。
                      2级剑荡八荒(K=6),计算值:6×615+6680+87=10457
                      实测值10426,误差仅不到3‰(千分之三)。

                      即使不校正,都可以得到如此接近的结果。
                      更加佐证了【伤害系数】(K值)理论的正确性。


                      IP属地:陕西41楼2023-02-19 19:21
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                        那么,【系数伤害】和【附加伤害】,
                        在伤害构成中的占比究竟有多少呢
                        ————————————
                        不同等级段,不同条件,具体情况具体分析。
                        以本帖中的JS情况为例(75武力,540物攻),
                        在用0级傲断苍穹殴打木桩时 (注意:目标不同,差异很大),

                        【基础伤害】构成占比如下:


                        IP属地:陕西43楼2023-02-19 19:36
                        收起回复
                          综上,可以看出:
                          等级越高,配置越高→物攻、武力越高,
                          【附加伤害】对物系【基础伤害】的影响越明显。
                          而这,也是实战中满配置下,
                          物系的最终伤害不与【K值】成比例的原因。
                          ————————
                          K=4的回风拂柳,能被1级被用到150级,也是这个原因。
                          因为回风发招快、后摇短,攻击频率高,
                          但物系伤害却不完全由【伤害系数】左右,
                          配置足够时,基础的【附加伤害】高,使得回风也能有用武之地。
                          ————————
                          但对法系而言,这种现象就不可能了
                          我没见过哪个100级的YY、XS,还在用火炎、水瀑主战的。
                          高等级更是如此。
                          学了【寒冰刺】【沧海怒潮】,水瀑就被尘封了;
                          学了【碧海潮生】【风雪残云】,上方2个技能也被尘封了。
                          因为法系的基础伤害,真的主要由【系数伤害】构成。
                          ——————————
                          下方引用@ WanderingQuantum的部分技能数据表。


                          IP属地:陕西44楼2023-02-19 19:51
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                            所以,为什么高等级的物系技能,
                            伤害系数普遍高呢
                            (HJ 140【碎刃裂魄斧】,伤害系数19)
                            (YX 130【箭川灵竹影】,伤害系数16)
                            (JS 140【凌风龙魂煞-2段】,伤害系数16)
                            —————————
                            但140 YY【炽炎浮光印】,伤害系数仅12;
                            140 XS【飞花幻音诀】更可怜,伤害系数只有10
                            ——————————
                            归根结底,
                            物系不是那么依赖【K值】,受到【K值】的加成也相对较少。
                            而法系伤害,基本主要由【K值】决定。
                            因此,假设YY、XS技能的【K值】敢给到19
                            那怕是只要能输出,便要毁天灭地了。


                            IP属地:陕西来自iPhone客户端45楼2023-02-19 20:03
                            收起回复
                              2025-08-13 11:41:13
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                              好了,主体内容到此结束。
                              后续不定期补充。


                              IP属地:陕西来自iPhone客户端46楼2023-02-19 20:05
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