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太空类游戏目前的几大分支,聊一下星空会更偏战斗还是探索

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目前太空背景题材的游戏,相对出名大众一些的有 x4基石,精英危险,无人深空,星际公民,宇宙沙盒,太空引擎(space engine),星际公民,质量效应,星球大战,eve 还有一众偏即时战略类的群星等。
刨去即时战略这些和宇宙沙盒太空引擎这种纯模拟类游戏
剩下的几款中偏探索的是无人深空 精英危险 星际公民,偏战斗的则是质量效应和星球大战这种,b社的星空由于已知没有无缝登陆系统,所以它实际上每个星球的登陆地点可能都是固定的一两个小区域,也可以说是去的每个星球都是一个箱庭世界。那么星空他的探索属性一定会相应削弱,因为一个星球看着很大地形很多其实每个星球的能实际游玩区域极小。这样他可以人工打磨许多星球,因为工作量并不会很大。
所以我认为星空更应该是一部弱探索而重战斗的太空游戏,更类似可以自由选择箱庭关卡的质量效应,星球大战。


IP属地:河北1楼2023-03-14 17:23回复
    这种小箱庭加起来做成一种伪开放世界的好处就是,每个星球的工作量远比真的制作一个星球来的低得多,这样一来它确实可以人工打磨大量的星球。这在游玩体验中应该会带来好处。而且在优化上应该有一定优势。
    如果6月的新消息中没有陆地载具的相关新闻,那就更加坐实了这种判断,因为缺乏载具的情况下,可探索区域就可以做的更小一下,相对的在这个星球的工作量就更小


    IP属地:河北2楼2023-03-14 17:28
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