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希格斯打冒火了,发帖吐槽死亡搁浅罪大恶极问题

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先上buff,目前打到订单65,冥滩对决希格斯。所有节点均已在进入西部前五星,公路也修通了,索道全覆盖。感觉应该玩了至少120+小时(epic导剪版看不到时长),配送这块儿也应该是150+ll了,级别是320级左右(因为现在还暂停在击败希格斯这块儿没看准确数据只能估计)。我的吐槽不会仅仅是情绪的宣泄,我是尽量客观的把出现的问题提出来,如果你认同,可以支持我。如果你不认同,认为我还没有玩透这个游戏,有其他的技巧,欢迎指教。总之就是请不要嘴臭,和谐社区,遵守公约,感谢。
首先结论,这游戏毫无“流畅性”可言。
这游戏目前给我的体验真的很糟糕,这个糟糕分两方面,一方面是游戏内容,一方面是互动逻辑。游戏内容准确的说这游戏前几个小时特别难熬,尤其是在东部地区。但是等你熬到中部开始兴修路了拿到动力护甲以后体验会陡然提升,尤其是后面获取稳定器lv3以后体验会好太多。但是终归逃不过我一开始说的问题,就是流畅性。互动逻辑这块儿,等我现在先回去把希格斯揍完,晚点儿有心情再来举证。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2023-04-11 15:54回复
    屏摄一个被小石子儿绊倒的图镇楼


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2023-04-11 15:56
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      2025-07-31 02:05:55
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      这个boss战笑死了,真的突出一个破坏节奏


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2023-04-11 16:17
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        沙滩上奔跑绷不住了


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2023-04-11 16:30
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          epic在订单里查看游戏时长


          IP属地:湖北5楼2023-04-11 16:30
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            这个BOSS站罗里吧嗦的,一大堆话,最后拳皇你一拳我一拳无力吐槽


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2023-04-11 16:43
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              毕竟是小岛的游戏,他是一个相对而言偏于坚持自己个性而不向玩家或者资方妥协的制作人,“相对而言”


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-04-11 17:39
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                和你差不多,前天刚打完希格斯。不让带装备进来就算了,我明明知道只要躲石头后面等他换弹就可以暴揍他了,实际操作起来不是冲刺碰到一个坡变成攀爬就是被不知道什么东西崴了脚。打得火大直接开叮,等他把枪丢了掏刀之后我直接笑了然后把叮关了无伤打死了。打拳的时候也是,开始不知道操作被暴打,熟悉了操作和手感之后又能按着希格斯打。这游戏的难度曲线真的突出一个自由


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2023-04-11 19:14
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                  2025-07-31 01:59:55
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                  确实,如果剧情模式的衔接性更强一点,最好玩50个小时通关剧情观感比较好,剩下的在线肝快递刷成就。随便一个正常玩家不开G怎么也得100小时左右通关剧情,确实不太连贯


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2023-04-11 19:16
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                    兄弟们我又来了,关卡设计这块儿小岛真的突出一个变态。我不明白前面战斗强度这么低,还是一个空间管理的游戏,为什么在没有任何提示的情况下把给fragile送隐生虫的这一段强度整得这么高。细数一下这一段的强度,给萌新们提个醒。首先,跑图距离是从港口节点城到首都节点城。其次,阶段限制是不能制造任何装备“包括载具”,同时会强制删除所有建筑(不知道阶段结束以后会不会恢复)只保留线上建筑(亡人提示可以求助其他派送员,我没理解什么意思)。最后,数一下强度,如果你按从港口节点城→南配→沿海平地→首都节点城。你总共会遇到一波金水母,一只面具乌贼,三只还是四只(太混乱了没数清,但最后捡结晶好像捡了四个地方)面具狮子,最后在首都节点城门口还有一只鲲。再往后还有没有就不清楚了,因为时间有限,扔了颗满蓄力定制血雷感受到鲲的强度以后就退了,明天再战。所以总结一下,这一段强度非常非常高(我的难度是困难),再加上前面几个章节都是连续的,你必须得从冥滩救了艾米丽以后备足火力,你这次备足的火力需要应付一次拔叔,然后就是我刚刚提到的噩梦之路。好运,晚辈派送员们


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2023-04-11 19:41
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                      死亡搁浅这游戏就是走的很极端,爱的人非常爱,认为无聊的人就觉得无聊透顶你看样子是对游戏不同的内容兼顾了两者,大部分吐槽我也挺认同的,就是忍受程度我可能比你强点


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2023-04-11 20:49
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                        我可以开无线体力和隐身徒步送一天快递 但是打架全都是修改器 这游戏的战斗太难受了


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端12楼2023-04-11 22:46
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                          打拳这里动作和视角很明显都是mgs4最后对决的名场面,只能说纯纯粉丝向吧,小岛的游戏就是这样,很随性,尤其是死亡搁浅这一部作品


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2023-04-11 22:48
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                            这游戏我玩的时候就有这种感觉,爽点很怪异,流程更怪异,以至于剧情和游戏内容割裂感特别强,难度曲线更是神奇,让我猜的话十个玩游戏的只会有三个最右爱玩这个,但碰巧长我爽点上了,玩的挺开心


                            来自Android客户端14楼2023-04-12 08:10
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                              2025-07-31 01:53:55
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                              我回来了,大致写一下占一下楼。
                              大概从四个角度阐述一下我认为存在的问题,游戏内容的货运部分,游戏内容的战斗部分,还有游戏的交互逻辑。首先是货运部分,货运部分我觉得其实没太大的问题,如果硬要说问题的话就是游戏提示没做到轻重缓急之分。几百个提示(甚至连“如果你觉得同时操纵两个摇杆有难度,可以尝试先停下来调整视角”这样的提示都有我真的)却有些最重要的却没有。举个例子,长时间奔跑会降低体力上限,表现为白色虚影,这一块儿只有在套间或者温泉休息才能恢复,但并没有给出相关提示。其实我认为这种提示应该图文并茂,单纯上百条文字提示真的让人看的很累。货运部分游戏内容的问题比较主观,如果你喜欢拟真的游戏,那你肯定能接受这游戏很多的限制。但如果你不是,前三个小时你就弃了。我不喜欢太拟真,但我克服过来了。


                              IP属地:重庆来自Android客户端15楼2023-04-12 08:31
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