eratw吧 关注:43,911贴子:171,952
  • 6回复贴,共1

eraYM游玩指南

取消只看楼主收藏回复

由于eraYM上手有部分难度,所以做了这样一个类似于新手攻略的东西
选用版本为v4280


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2023-05-06 20:30回复
    1.基础篇
    故事的开场十分地简单直白
    欠了一百万,规定时间内还清()
    作为主角,为了还清债务,要在幻想乡采购(划掉)招募员工,然后在我们主角的培训下成长为可以独当一面的人才从而换取报酬(迫真)
    那么,我们的主角就这样开始了他(她)的培训师之旅(大嘘)
    主角:好好好,快端上来吧,我已经等不及了开始培训第一个员工了()
    你先别急.jpg
    ps:
    示例使用难度 normal难度
    设置使用推荐设置,记得关闭病娇模式(这个很影响一些东西,虽然一周目没啥太大影响)


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2023-05-06 20:31
    收起回复
      2.1 角色购买指南
      那么现在我们的主角付出了下半辈子的幸福的代价获得了25000块钱(),可以用这笔钱买入我们第一个员工,从而钱生钱
      主角:?什么叫下半辈子的幸福,说清楚啊喂
      在购买界面可以看见角色初步的评定,
      难度:部分指令的成功要求
      成长度:培养完成后的价格和培养前的对比
      贡献度:作为助手可以带来的帮助
      卖价:顾名思义,价格,越高越好


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2023-05-06 20:42
      回复
        2.2角色购买指南
        但更高成长度虽然也会带来更高的收益,同时也会增加培养的时间
        主角:啊啊,我明白了,只要买难度低,卖价高的角色就好了,不过这个贡献度也是越高越好吗
        嘛,贡献度现在还派不上用场
        不过这只是一个初步的评级,有经验以后可以在tj典里看角色素质,前期极其推荐选择带有x敏感的角色
        x敏感可以帮助角色快速增长x感觉从而达成高产(),有利于我们的培训工作
        那么,我们这里就作为演示购买便宜的金可怜和我推荐的前期角色清兰好了()
        魔理沙:别把人看扁了啊


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2023-05-06 20:56
        收起回复
          3.2初步培养
          由于度娘会吞图,所以就不放过程图了
          初期可以使用跳弹对C和B发起攻击,优先提升c感和b感,可以增加后续欲望珠的获取,待到顺从和欲望技巧等级都比较高以后可以转为zw和跳弹zw。所以在初期如果有C敏感和B敏感会很有帮助
          恭顺和习得的主要来源是各种侍奉行为,例如导和口
          重复进行同一行为会降低收益和体力消耗,建议两种行为交替进行
          如果想的话也可以通过初期进行暴力行为制造大量恐怖珠来快速提升顺从


          IP属地:重庆来自Android客户端14楼2023-05-12 10:20
          回复
            4角色后续处理
            经过了初步的处理以后,就要回到我们的赚钱上面了
            作为初期的赚钱手段,最实用的两个是卖掉以及料理,前者上限高下限也低,后者下限高上限低,胜在稳定
            卖掉需要尽可能叠增加倍数的素质,比如开发r腺拿母r体质等一系列素质类的倍数加成 需要注意的是卖出价格有上限,一般购买价格低的上限也会相应低
            然后是料理,这个的要求是要角色恋慕甚至亲爱以后做的爱情料理,开病娇模式会有巧克力卖掉价格更高但会增加一些麻烦所以不推荐,爱情料理的价格十分不错,通过提升料理等级,一次价格能一万左右,一天就是两万,而且稳定,是十分友好的一种赚钱方式
            至于赚到一百万以后就可以做其他事或者开新周目,多周目可以继承很多东西,比如继承助手什么的
            最后说一下助手,助手的能力十分强力,而且根据目标和助手的相性增加效果


            IP属地:重庆来自Android客户端19楼2023-05-18 18:53
            收起回复
              3.1培养准备接下来就是要开始员工的培养了(首先我们要购买跳弹,这件售价仅1500的神奇道具拥有超高的性价比(以及在指令扩展中把c扩展指令和b扩展指令打开
              随后先介绍培养界面tj度是对方对主角的接受程度,正常tj就可以拉满,好感度也是
              在行为中逐渐增加体力没了就死掉了,所以要早些结束,气力没了以后会掉很多体力,
              理性如果很低会提升做事的成功率快X表示员工在某一领域的快乐值,提升快X等级可以在培养结束后获得对应领域的“珠”,而珠可以拿来提升员工的能力,比如提升快X获得的珠可以用于X感,进而更快地提升快X下面的各种属性也是获得对应珠的,大部分是越高越好,
              下面的否定会增加否定珠抵消其他的珠,所以别弄太高,以及下面的不快和抑郁都是负面效果
              度娘这吞楼()


              IP属地:重庆来自Android客户端20楼2023-05-18 18:55
              回复