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抛砖引玉,谈谈EDG接下来该如何调整。

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希望吧主或吧务能加个精。


IP属地:湖南1楼2023-06-24 02:30回复
    作为一支老牌明星战队,有多少关注就有多少毁与誉,各种隔空指点和指挥当然也少不了。
    一旦队伍成绩不佳,就会立马有人跳出来嘲讽队员、教练,甚至要求换人,有的更是各种反串挑拨。
    这其中恨铁不成钢的少,阴阳怪气的多,所以战队管理层还是要保持定力。


    IP属地:湖南2楼2023-06-24 02:30
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      闲话少说,还是切入正题吧。
      一旦分析问题,其实各人有各人的说法,有的说阿乐浪,有的说中野节奏不行,有的说uzi团战给机会,有的说教练的bp太差。
      但我觉得,EDG(lol分部战队)现在最主要的问题并不是队员的能力不行或英雄池不够,也不是教练组能力不行,而是缺乏战略素养和自信心。


      IP属地:湖南3楼2023-06-24 02:31
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        LOL发展到现在,其实所有队伍的实力都在进步,包括一些垫底战队,他们要是穿越回去,夺冠也不是不可能。这种进步,体现在对兵线和视野的理解,体现在更多对线的技巧和打团的配合,体现在运营战术的更加多元化,体现在队员们更快更强的手速、反应、熟练度、心理博弈……等等等等。
        但是,最关键的点还是“战略”。战略是全盘的获胜思路,战术则是游戏中局部的阶段性的小设计。能够识破对方战略,并拿出克制对方的战略,并坚定不移地执行下去,获胜的概率当然会大大增高。
        其实,只要段位稍微高一点的玩家,心里都会有模糊的概念——这盘游戏我们应该怎么玩才能赢。这就是模糊的战略思维。这种思维,对于职业选手来说应该是更加熟悉的。


        IP属地:湖南4楼2023-06-24 02:32
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          所有的战队,在bp结束时,都会有自己的获胜思路——战略。但战略的执行并不是那么容易的,自身对线的实力差距,前期战术上的失误,都会使战略意图无法得以稳步推进。这也是过去弱队和强队的差距所在。因此过去更为看重对线实力和前期节奏(战术)。
          可是现在不同了,所有的战队都在进步,都趋于一种稳定的平衡,单纯靠对线实力和前期节奏,未必能取得决定性的胜势。以往那种阵容被对手克制,却因为队员自身实力反而一路占据优势的对局会越来越少。
          说到这里,有人肯定以为我会强调BP的重要性,然后转头去说选手们的英雄池和熟练度。然后就有人说英雄池不够,肯定执行不了各种战略。


          IP属地:湖南5楼2023-06-24 02:32
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            我想说的是,大家千万不要陷入思维误区,千万不要以为英雄是靠苦练多练就能练出来的。
            其实在实践中,战队的教练组肯定是知道哪些英雄版本强势需要练习,并要求队员们去练习,且队员们也努力练习了的。但实际上有的战队效果很好,有的战队却是效果不佳。
            有人可能认为是能力和天赋的问题,但我可以明确的说——不是。之所以同样练英雄,结果却不同,当然有对手和己方强弱的问题,但更多是方法和思路的问题。(前面已经说过了,现在选手与选手之间的实力差距已经越来越小趋于平衡,阵容及战略已然成为更重要的点)


            IP属地:湖南6楼2023-06-24 02:32
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              我明说吧。英雄是在有完整战略意图的情况下,一次次推进战略取得胜利的过程中练出来的。排位中的练习往往是事倍功半的,所以我们需要更多的训练赛。这种训练赛未必是和厉害的战队一起训练,完全可以和二队及青训队员进行训练。自信是在胜利中慢慢建立的,且大多数情况下,胜利是有惯性的。
              至于说对线细节、配合思路,以及带线和控资源的思路,这就需要我们的教练组和分析师们了。假如大家把队员们当成高中生,我们就很容易理解,自学能力诚然重要,但好的老师会把知识点嚼碎了喂给学生们,并提供完善的练习体系,当然就更容易消化吸收。因为高中生们时间紧任务急,这种老师上的差距,就会在考试成绩上体现得特别明显。
              对于一个队员并不是那么熟悉的英雄,分析师或者说数据收集者,完全可以向绝活哥和高分路人乃至其他职业选手征集对线小技巧、各种连招方式、带线思路、控资源思路、打团思路等等,然后一一罗列出来,有第一人称视角视频演示的也要剪辑收集整理好,这样会大大节省队员们摸索的时间。节省时间便意味着提高效率,省出来的时间完全可以让队员们提高其他方面的素养。


              IP属地:湖南7楼2023-06-24 02:33
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                上面说了这么多,有点啰嗦,为了避免混乱,接下来我列上小标题阐述吧。


                IP属地:湖南8楼2023-06-24 02:34
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                  一、战略有哪些?战略之间的相互克制关系。
                  所谓战略,就是一盘游戏整体的获胜思路。譬如赛恩的送死流,它就是一种获胜思路,而这其中有诸多细节。
                  注意,下面我会举例说明,但大家请关注抽象出的思路本身,而不是具体的英雄组合,因为版本一直会变,原本op的英雄,很可能下个版本因为一件装备的削弱就上不了场。所以领会思路更重要。正所谓纸上谈兵、抛砖引玉,我所说的一定会有缺漏,但其中的思路只要你们领会了,你们在实践后肯定会得出更为有效、更为符合实际的打法体系。
                  一般来说,游戏有这些赢法:对线流(雪球流)、强开流、单带流、节奏流、防反流。


                  IP属地:湖南9楼2023-06-24 02:34
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                    对线流最典型的就是以前的女警拉克丝、卢娜组合,对线强势,如果战略意图稳步推进,那就是先推下路一塔、再推中路一塔,然后在经济优势、视野优势的情况下,拿下野区资源,再次滚大雪球,最后在较大的经济装备差距下,让对手正面无法抵挡,一路推平。
                    强开流的思路就是我对线未必强势,但我打团有加速技能、有群体控制,你敢和我在野区争资源,我就能强行开团并取得胜利。
                    单带流的思路则是正面我能清线和避战,单带英雄则灵活、清线快、拆塔快、单挑能力强、生存能力强,以前的青钢影、剑姬等,现在的电刀妖姬,就是如此。


                    IP属地:湖南10楼2023-06-24 02:35
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                      (其实有些单带英雄很好破解,譬如电刀妖姬,它灵活、清线快,由于w的关系还可以当poke骚扰耗对位英雄的血,你用长手脆皮法师当然不好对着带线,但你要是换个有续航、能清线的肉上单对位,妖姬就没那么好单带的。譬如绿豆流纳尔(因为纳尔的成长生命回复有1.75),出绿甲、狂徒、巨九、破舰那种,你妖姬消耗等于挠痒痒,而它清线也不慢。)
                      节奏流的操作和构思,可能就要复杂一些,有《孙子兵法》里不战而屈人之兵的味道。譬如以前WE的全球流,凭借更快的支援速度,形成以多打少的局面。节奏流的要点在于,你队伍的变奏,对手无法也无力快速反应,而且一定要给对手造成两难的选择,这种感觉对对手来说,一定是相当憋屈的。
                      最后说防反流,也就是防守反击。这个流派要求你有一定的清线能力和后期保证,有点类似拖把流,但不一定要像拖把流那样选大后期英雄或无限成长英雄。防反流获胜的思路很简单,对手攻城拔寨可以,但我能尽量拖住,拖到最后我获得一波团战的胜利,迅速反推终结比赛。


                      IP属地:湖南11楼2023-06-24 02:35
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                        因为时间和精力有限,上面五个流派我都只说了个大概,这些东西教练组一定更懂更精细。但大家稍微看一下就能看出我想要说什么。
                        强开流有点克制对线流,因为对线流无法在野区资源争夺上获得压倒性优势,这样它的战略意图就受阻了。同样,对线流有点克制防反流,因为防反流大概率顶不住压力,野区争夺上也没那么大竞争力。但防反流凭借守线能力,却又有点克制强开流,毕竟大家不打团,你强开就有点打在棉花上的感觉。
                        因为构思有点粗糙,我说的可能不是那么准确。但大家都应该能明白一个道理——任何一种战略意图或流派,都有克制它的办法。
                        自身如果能掌握多个流派的战略体系,并对对手能进行深入分析,那获胜的概率就更大。
                        (全文后面,我会附一个各种流派的阵容组成表,那个表并不适用于现在,甚至可以说有点过时和幼稚,但它提供的思路是可以借鉴的,灵活变更后,打法可以千变万化。)


                        IP属地:湖南12楼2023-06-24 02:35
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                          二、如何对待对手?
                          一定要深入研究对手,尤其是对手习以为常、无往不利的战略体系,当你能找到这个体系的缺陷,你就能击溃对手的“道心”。
                          最典型的就是DK对FPX,那个长剑妖姬,很多人以为只是前期对线上的理解,压制住了doinb的加里奥。但实际上那是对他们引以为傲的支援体系的极大挫败,在当时所造成的心理影响远超乎想象(当然,这事后可以调整,但比赛又不会等人)。
                          对手的走位习惯、对手的出装习惯、对手的插眼习惯,对手的野区运营思路,等等等等。这些都需要教练组和分析师去分析,甚至需要心理专家分析对手的内心思路和心灵弱点乃至思维缺陷。这些一旦分析出来,就可以在各种战术设计中占得先机。
                          正所谓:知彼知己,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼,不知己,每战必殆。


                          IP属地:湖南13楼2023-06-24 02:36
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                            三、自我建设。
                            一定要养成“目无余子、所向披靡”的霸气和强大自信心,要在战略上藐视对手,在战术上不缺细节。所谓自信心,那就是绝不要有挫败感,不要怀疑自己的能力,不管是队员也好教练也罢。
                            即使是失败了,也是首先去检查自己战略体系的漏洞和战术上的具体失误之处,看能不能改正,有些确实难以克服和改正的,不要陷入悲观,也不要过度自责,而是要用更为积极的态度,对战略战术进行适合队员的调整。
                            因为人无完人,每个人都会有缺点和惯性,巧妙地规避自身缺陷,充分利用自身长处,肯定要比死磕自己缺陷,想要补足自身短板要好。而且当你没有这方面的焦虑时,你看似在逃避自己的弱点,实际上却在一次次规避中把这些弱点彻底消弭于无形。很多时候,那些无法克服的东西,你稍微绕一下,回过头来看反而就顺理成章克服了。这就是他山之石可以攻玉。
                            所以鸡汤要继续灌,但问题一定要分析透彻。


                            IP属地:湖南14楼2023-06-24 02:37
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                              另外就是思维不要僵化,有些以前出现过的玩法,因为削弱而消失,但很可能转换出装后又可以玩。所以也要善于在过去的比赛亮点中发掘玩法。
                              譬如以前的poke卡莎,主W那个,现在也可以走魔宗、视界专注、贪欲九头蛇+面具/渴血这种只进化q和w的CD流路线,poke能力还是很强。
                              又譬如功能性的寒冰,在队友输出足够的情况下,出面具、魔宗、贪欲九头蛇、黑切、冰心等CD流装备,w的拉扯、e的视野探索、r的开团,功能性会彻底拉满,甚至伤害也会出乎意料的高。
                              甚至还有玩拖把流的不灭vn,出心之钢、巨九、飓风这样的装备,由于心之钢的叠加是越叠越快,拖的时间越长,后期打团越多,生命增长得越快。对手如果不能快速拿下比赛,那四十分钟遇到可能是七千血的vn,五十分钟遇到的就是一万两千血的vn。
                              当然,上面这些例子不要轻易尝试,只是为了说明道理,那就是思路不要固化,针对对手时要有多元化选择,哪怕那些选择并不常在赛场上出现,但只要分析师们数据核算有搞头,实际训练时有效果,那就能作为战术储备。


                              IP属地:湖南15楼2023-06-24 02:37
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