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2023新出炉的胜率小结

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目前在玩自己日服注册的第一个号,定位黄金3,然后就™遭遇9连跪,9连跪啊9连跪,9连跪啊有没有,负胜率啊香不香。所以,有时候适当的换个号玩,换换手气,你就会发现,有些号是真机霸有毒,得开光,后台推给你的队友都是极品。真的,您还别不信。比把一个人气死,气到崩溃的更高境界是把这个人气笑,气到没脾气。


IP属地:日本1楼2023-07-03 10:56回复

    嗯,是的。大概就是这种变化了。


    IP属地:日本2楼2023-07-03 11:00
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      ---更---
      真金白银本地人来看看就好,鱼塘炸鱼的大佬可以略过。


      IP属地:日本7楼2023-07-07 14:45
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        经过三年来排位得到的经验,这里我分享一个单排上分的心得,供大家参考,希望能帮到更多艰难爬坑的玩家。
        就拿总K/D/A的评分来讲,从1到3分为3个等级。没有0,因为0是理想状态下的评分,几乎不存在。


        IP属地:日本8楼2023-07-07 14:45
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          首先,上分最轻松的综合评分比例,优先为1/2/3,其次1/3/3,再次1/1/3。重点是助攻多过击沙。对,没错,做一个工具人。这样一来,系统分给你的队友大概率为高手,个人体验是有7成以上吧。排位结果基本为3胜1负。其实这个评分是给系统看的,所以即使你前期在线上取得了绝对优势,控线压刀,越塔单吃等等,但在胜负已分的情况下,最好也带头冲锋送1,2个给对方,目的就是让系统认为该玩家是个彩笔,只能混助攻,不能单吃,必须靠团队才能赢排位。混助攻神奇当然是反甲,火甲和冰仗了,这些都能蹭到助攻。


          IP属地:日本9楼2023-07-07 14:48
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            然后,如果个人水平高于当前段位,可以对位单吃取得优势,则综合评分比优先为3/1/3,其次3/1/2,再次3/2/3。这里的重点是被击沙数于助攻,但一定要有助攻。
            这个时候如果打了一波连胜,那么恭喜你,接下来系统大概率会给你分到彩B,闹谈,司M队友。排位结果基本为2胜1负或者1胜1负循环。因为,这个评分会让系统认为该玩家有C的实力和水平,即使队友菜一点,也能带领队友赢得排位。


            IP属地:日本10楼2023-07-07 14:49
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              最后,最最最要不得的综合评分比是2/3/1。这个评分带来的后果,往严重了说,就是,弃号。排位结果基本为1胜1负或者1胜2负,甚至1胜几负的循环。如果遇到系统分的队友是这种评分,最好让打野多照顾照顾,照顾好了,照顾到位了,还有得赢,不然分分钟就是FF15的局。实在没救了,就对着送。但要注意方式方法,送的数排在全队第二为最优。即使这样,也要保证当局排位结算时的助攻大于击沙。


              IP属地:日本11楼2023-07-07 14:51
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                另外,再多说一句。如果本地人想上分,玩的又是中单或者上单这种单人线。记住,该局结算时,是结算时。经济收入要么混助攻拿人头,要么多补兵少拿人头。千万,千万,千万不要补兵又多,人头又多。
                不要误解,说的是结算画面时的补兵数少,不等于不吃经验。举个栗子,假设单排玩的是中单火影劫,又能单吃,补兵又多,支援下路又有人头拿。放心,没几局系统就会安排上了。


                IP属地:日本12楼2023-07-07 15:01
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                  就拿自己为例吧,本人主玩上单。假设,前期线上单吃,并取得线权想推就退,想控就控,那么中期10~15分钟的时候,必然是比对面上单先出神话装备的,并且会压1到2个等级。
                  这时,要做2件事。1是消耗或者跟对面上单换血,然后推线进塔,回家。好了,这时对面上单迫于压力,只能留在线上吃经验,但又不敢深推。2是去包夹中路,或者支援下路。理想情况下是即支援了下路拿到助攻,顺道又包夹了中路吃到塔皮。切记,首选一定是让人头,拿助攻,优惠队友。哪怕是换了1换2,或者1换3,目的达成就好。
                  这样一来一回,您猜对面上路怎么着了?嘿,补兵数上来了,等级经验也追上来了,但对面上单的队友却炸了。然后,你会有装备优势,等级可能也依然保持着小优势,估计1级或者半级。这时,即使再回到线上,还是有决定权。然后,进入到中后期的团战频发阶段,补兵数,击沙,S亡,助攻就都可以根据情况来进行控制了。补兵数以对位上单为参考,N±10左右最佳。比如对面补了200个,那我就会把补兵数控制在190到210之间。如果过于悬殊,比如前期90:40这种,那就把补兵数控制在排自己队伍的第三。


                  IP属地:日本13楼2023-07-07 15:29
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                    哈哈哈哈,果然第二阶段的排位,系统开始上强度了。
                    32胜;29负;胜率52%的那个号。昨天定位赛,一上来给我弄个1胜6负,6连败。
                    不是下路0-4和0-5,就是中路1-12。好玩,好玩,真机霸好玩。爱了,爱了。


                    IP属地:日本15楼2023-07-20 15:55
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                      这个游戏到底是谁在赢啊?
                      给大家看看赛季第二阶段我玩的其中2个号的定位赛战绩,一个是7连败战绩2-7目前黄金1,一个是天胡开局5-0目前定位铂金2。


                      像这种排位机制,有些人不用努力不用想着怎么去C随便混混就能上分;而有些人认真努力在玩想方设法去C可还是阻挡不了队友去送,怎样都上不了分。
                      7连败2-7那个号,输的局里就1局,真的就只有1局是自己没玩好,但也没有炸线,再拖一拖是能赢的,可最终还是输了。剩下6局,5局队友送人头,1局队友反复掉线重连。7连败过后,你们猜发生什么事情了?系统都觉得不好意思了,发来个询问关于近期游戏体验的调查问卷。我™就乐稀了,谁说设计师不关心玩家感受的。我还填表?填尼麦乐隔壁的表。
                      5-0那个号,中规中矩,C了1局,躺了1局,前期被针对最终打回来了赢1局,剩下2局是工具人排位凑人数的。


                      IP属地:日本17楼2023-07-24 09:19
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