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骗氪加不作为的新的符文遗物体系。

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首先符文拆解变成 新符文+遗物=旧版符文。
然后遗物分成48个原版遗物,和十几个DLC限定的遗物。
后期会不会搞超强力的DLC遗物,可想而知,
打个比方,旧版折磨符文的第六条,或者来个盗贼那种暴击吸血……
这就是逼你上钩,也就是骗氪,就好比DLC角色,强中强。
但是先别高潮,DLC也分新旧,出新的,就好比超级折磨符文,你说会不会改?
这就是一定程度上的搞装备换代,这比那点破属性强多了。
18灌注,18个,充其量324属性,,,
遗物这种绿字,操作可不是一个量级的。
让你选324属性,和旧版超级折磨符文加强版,你怎么选?
例如触发流血回血,还延长流血时间。。。
很无解好吧。


IP属地:江苏1楼2023-07-21 10:13回复
    这符文设计本来就极度不合理。
    以前激战2有个东西和这个很像,就是老版特性。
    一天特性是5条线,每个线6个点,一个点给当前线50点属性。
    例如盗贼点6个点武艺线,给300威力,300精准。
    点6个点杂技线,给300体力,300治疗。
    很多职业特性不好,为了300属性,必须得点特性,
    等于为了属性,出现白板特性。说的就是死灵。
    后面改版的模式是去除全部属性,全装备属性+10%。
    超级学者烂大街,不就是因为第六条线,非要多125爆伤,其他符文为啥没有
    125爆伤强行绑定学者,非常搞事情。


    IP属地:江苏4楼2023-07-21 10:42
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      巫师塔的遗迹。
      在使用精英技能后,用射弹反射屏障保护自己,同时召唤一波将敌人拉向你的波。

      风辉石遗迹。
      在使用精英技能后召唤对盟友施加保护和分辨率的水晶。
      水晶持续时间随所用技能的充电而变化。


      IP属地:江苏5楼2023-07-21 10:49
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