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吃晚饭的时候搓了一个小mod——让军事理念再次伟大

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昨天晚上和群友狠狠的吐槽了原版军事理念,所以我决定重做原版的军事理念
工坊名:make mil ideas great again
其中神权和财阀由于本身就很不错所
以只有微调,原住民游牧和佣兵很强不需要加强,所以修改集中于剩下的几个
放一张质量理念的截图预告,下面详细介绍各个理念的改动


IP属地:湖北1楼2023-11-20 20:48回复
    进攻理念:
    进攻理念现在侧重于提高攻城能力,同时允许你提前使用强行军和建立补给站的能力。
    1:移动速度+15%,启用强行军
    2:士气打击+10%
    3:强攻要塞花费-50%,强攻修正+20%
    4:10士气恢复,可以建立补给站
    5:围城+20
    6:炮兵轰击花费-50%
    7:5训,+10%卡尔军,+5%革命卫队比例
    8:1将领上限,+10%齐兹尔巴什忠诚(原版)


    IP属地:湖北2楼2023-11-20 20:53
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      防御理念:
      防御理念专注于前期破局,加强玩家在要塞区后等待时机,借助要塞地利消灭敌军主力的能力
      同时删除了要塞防御效率和驻军数量的buff,避免被开了防御的神罗堡垒群恶心
      1:-0.1月度荒废
      2:10士气
      3:33%补给上限
      4:-5%部队人力使用,-5%陆军维护费
      5:-10要塞维护费,25宿敌相邻要塞维护费
      6:+30%补员速度
      7:10人力恢复,-25降低厌战花费
      8:+33驻军伤害


      IP属地:湖北3楼2023-11-20 20:57
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        质量:
        质量理念注重于长期发展常备军,以及较为全面的加强军队战斗力
        1:2%年度陆军职业度。-20将领花费
        2:+75%操练获取,-25%操练损失
        3:10火冲伤
        4:10船只耐久度
        5:10舰炮
        6:10强攻要塞能力
        7:15后排炮兵伤害
        8:5训


        IP属地:湖北4楼2023-11-20 20:59
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          数量:
          增加了数量的人力(不过仍然没有初版的数值)
          1:33人力
          2:25人力恢复
          3:20补员速度,-25补员花费
          4:-5火伤
          5:+10来自战役的战争分(其实不多,毕竟这玩意有上限)
          6:-10陆军维护费
          7:-25%损耗
          8:33上限


          IP属地:湖北5楼2023-11-20 21:01
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            海军:
            单纯加强海军战斗力是救不了海军的
            所以简单说一下,加了一个33海军上限,和-0.5利息0.1通胀


            IP属地:湖北6楼2023-11-20 21:02
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              关于操练度衰退的buff我觉得有必要提一下,这个只对不操练的时候自然衰退的那部分有效,补员的时候该减还是减


              IP属地:湖北来自Android客户端25楼2023-11-21 14:56
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