《Angel Heart》是北条司老师名作《城市猎人》的多元宇宙续作,是部十分精彩感人的漫画作品,可以说是北条老师的大成之作。本桌游就是根据这部漫画改编的同人桌游。游戏比起可玩性,考虑的更多还是作为同人的代入感,如果你读过《Angel Heart》,一定会对其中的一些内容感到会心的。如果你没读过,估计会觉得设计里很多地方不知所谓,但推荐读一读,或许会对这个设计感兴趣。
实际上去年就设计好基本框架,然后嫌麻烦,就这样搁了一年,这两天心血老潮,就大致弄了个初版(试玩用)。
游戏的基本逻辑就两点,一是解决一个个xyz事件,二是通过事件结果影响香莹的内心成型。
说明书虽然写了一大堆,很繁琐,但其实内核不复杂,就是抽卡然后按卡面执行效果,变量的骰子,管移动、战斗和少量事件判定(非常少),涉及到的数值只有三项,其中一项是按局算影响结局,游戏中实际基本不用考虑,真正的数值就事件完成度和心灵满足度,所有卡牌基本也都是影响这两者。
现阶段主要问题有三方面,一是卡牌设计基本等于无,毕竟没这方面技术,凑合着批量成个形,很多对应都不合适,而且北条老师的画虽然精致,但毕竟是剧情漫画,不是插画,还是黑白的,所以效果不好。二是从来没试玩过,所以数值是否均衡,逻辑是否矛盾,都不得而知,可玩性、重开性更不用提了,所有卡牌效果都是空想而来的,而且设计之初考虑的也是与剧情相关的对应性,而不是平衡性和整体性,没实际游玩过,所以我也不清楚每局事件完成度和心灵满足度要求在多少合适,才能既可行又刺激,还能展现变数,因此事件卡的要求栏我都没填。三是说明书撰写跨了一年,很多内容没有进行统一,表述并不一致。
如果真有既喜欢《城市猎人》《Angel Heart》,有不讨厌尝试桌游,还有闲的话,不妨试试,算是替我试玩一下,也换种方式回顾《Angel Heart》的剧情。虽然里面涉及到的东西类型挺多,但其实真要尝试,只要打相当于一副扑克的54张city牌,5个棋子,1个骰子,找张纸和笔,就可以玩了,其他都是营造氛围用的。https://pan.baidu.com/s/1qfZmwujgNIup94z0oQj0ag?pwd=4587 这是相关的分享链接,如果有哈尔滨的朋友,可以一起玩。
下面是心灵卡、事件卡、结局卡和城市卡的一些样图,效果很差,但以我的水平确实尽力了。
实际上去年就设计好基本框架,然后嫌麻烦,就这样搁了一年,这两天心血老潮,就大致弄了个初版(试玩用)。
游戏的基本逻辑就两点,一是解决一个个xyz事件,二是通过事件结果影响香莹的内心成型。
说明书虽然写了一大堆,很繁琐,但其实内核不复杂,就是抽卡然后按卡面执行效果,变量的骰子,管移动、战斗和少量事件判定(非常少),涉及到的数值只有三项,其中一项是按局算影响结局,游戏中实际基本不用考虑,真正的数值就事件完成度和心灵满足度,所有卡牌基本也都是影响这两者。
现阶段主要问题有三方面,一是卡牌设计基本等于无,毕竟没这方面技术,凑合着批量成个形,很多对应都不合适,而且北条老师的画虽然精致,但毕竟是剧情漫画,不是插画,还是黑白的,所以效果不好。二是从来没试玩过,所以数值是否均衡,逻辑是否矛盾,都不得而知,可玩性、重开性更不用提了,所有卡牌效果都是空想而来的,而且设计之初考虑的也是与剧情相关的对应性,而不是平衡性和整体性,没实际游玩过,所以我也不清楚每局事件完成度和心灵满足度要求在多少合适,才能既可行又刺激,还能展现变数,因此事件卡的要求栏我都没填。三是说明书撰写跨了一年,很多内容没有进行统一,表述并不一致。
如果真有既喜欢《城市猎人》《Angel Heart》,有不讨厌尝试桌游,还有闲的话,不妨试试,算是替我试玩一下,也换种方式回顾《Angel Heart》的剧情。虽然里面涉及到的东西类型挺多,但其实真要尝试,只要打相当于一副扑克的54张city牌,5个棋子,1个骰子,找张纸和笔,就可以玩了,其他都是营造氛围用的。https://pan.baidu.com/s/1qfZmwujgNIup94z0oQj0ag?pwd=4587 这是相关的分享链接,如果有哈尔滨的朋友,可以一起玩。
下面是心灵卡、事件卡、结局卡和城市卡的一些样图,效果很差,但以我的水平确实尽力了。