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闲来设计了一个神郭嘉

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很久没有水帖了,小水一手大伙看个乐。二楼发设计思路。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2023-12-28 17:32回复
    郭嘉因为演义里遗计定辽东显得尤其神机妙算。传说还有奉孝不死卧龙不出(甚至郭嘉死后才有天下三分)的说法。我查了很多资料,最神乎其神的传说就是郭嘉是神器转世,所以每神算一次就会消耗精力,最终早逝。
    设计总体思路就沿用了这个框架来:猜东西,每猜一次就要折寿。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2023-12-28 17:35
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      然后是神性。手杀的神郭嘉实在太烂,没有任何机制上的独特(强制觉醒勉强算,但实战几乎都是给自己摸4)。神性是指一个神将特有的酷炫独特的技能机制/效果。
      我想了很久,利用了这个还没有被用过的元素:暗置牌的传递。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2023-12-28 17:37
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        暗置牌的传递在三国杀的对局里非常常见,最早有刘备仁德,郭嘉遗计,再往后有王异秘计,刘协密诏,酒仙分粮等。
        暗置牌的传递在我看来可以形象化为“计谋和信息的交流”,就像遗计、密诏、秘计等,代表着“我告诉你要如何如何,我临终前给你留下最后的锦囊”之类。
        神郭嘉作为神,那他独一无二的出类拔萃的能力就是能够提前预知所有人的【计谋】。因此有了这个技能组的基底技:“远量”。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2023-12-28 17:42
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          “距离1以内”是象征神郭嘉作为曹操的辅佐,军师祭酒,每每在战役谋划前,在曹操【帐下】向曹操耳语敌方动向,规划未来行进路线。
          “扣体力上限”是来自于二楼所说的郭嘉早终的神话传说原因。因为这个神郭嘉是十血,只能猜十次然后就死了。
          技能描述的歧义解释:如果刘备“仁德”出四张牌,包含基本、锦囊,神郭嘉必须完全预测正确,才能执行摸牌奖励。
          当这四张牌以两张两张的形式出现时,神郭嘉执行两次摸牌奖励。


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2023-12-28 17:47
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            再来讲讲二技能“定策”。
            “定策”是强度技,也是神性补充技。
            说他是强度技的原因,在于假如场上完全没有给牌将,只靠5张顺手触发技能神郭嘉也太十血白板了。因此有了这个联动技能。
            说他是神性补充技的原因,在于他是一个全场技。每个人都有一次“献策”的机会。这个技能搭配“远量”,就像乱世期间,大家尔虞我诈,而神郭嘉却了然于心,更加凸显神郭嘉的【神性】与【傲然】。


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2023-12-28 17:52
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              最后讲讲三技能“神佐”。
              “神佐”取自史书和曹操等人对郭嘉的评价:世之奇佐。“神佐”如同技能效果一样,有两层含义,一是神郭嘉辅佐能力很强很高很神,二是神郭嘉死后仍然灵魂/精神常伴他的明君。


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2023-12-28 17:55
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                神性主要从令人咂舌吸引眼球的10血设定,机制形式新颖的一技能“远量”,“定策”全场传牌的乱世观感和“神佐”的死后仍在影响牌局的设定体现。


                IP属地:湖北来自Android客户端10楼2023-12-28 18:06
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